Take-Two هي شركة رائدة في مجال التطوير والناشر والمسوق للترفيه التفاعلي للمستهلكين في جميع أنحاء العالم. تم تصميم منتجات هذه الشركة لأنظمة وحدة التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، بما في ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، ويتم تسليمها من خلال البيع بالتجزئة الفعلي ، والتنزيل الرقمي ، والمنصات عبر الإنترنت ، وخدمات البث السحابي.
ولكن هذه ليست شركة ألعاب الفيديو العادية. يستخدم Take-Two باستمرار الكثير من البيانات - بدءًا من كيفية وصول اللعبة فعليًا إلى يد العميل إلى كيفية تفاعل العميل معها بعد ذلك - لإعلام عملية اتخاذ القرار في جميع أنحاء الشركة. يقول أليكس مارتي ، مدير المبيعات الرقمية: "أن أكون في قلب ذلك - القدرة على مسح البيانات وإبراز أشياء محددة على جميع مستويات الشركة - أعتقد أن هذا أمر مثير للغاية".
وبما أن الصناعة تتغير ، تأخذ Take-Two مجاراتها. "عندما بدأت العمل به ، كان تطوير البرامج أكثر تقليدية" ، يشارك شين سميث ، مدير Global Enterprise Infrastructure. "لقد عملت لفترة طويلة ، وقمت بإخراج منتج ، ثم تم تنفيذه. العالم تغير. كل شيء على الإنترنت الآن ، يعتمد بدرجة أكبر على الشبكات ، وهناك مكونات اجتماعية لذلك ؛ وأعتقد أن هذا هو المجال الذي نتفوق فيه حقًا ونبذل المزيد من الجهد. نحن جميعًا جزء من الفريق الذي يدعم هذه التكنولوجيا الجديدة. "
عندما لا يُنشئ أعضاء فريق Take-Two تجارب ألعاب ممتعة للمستهلكين ، فإنهم يستمتعون وينفخون في قوتهم ويبنون الروح المعنوية للفريق. من ألعاب كرات الطلاء إلى بطولات كرة الطاولة ، واليوغا إلى التلوين على السطح ، فإن الوقت مناسب دائمًا. ونعم ، فهم يلعبون ألعاب الفيديو أيضًا.
بصراحة ، كل شخص أعمل معه رائع حقًا. الجميع حقا يحصل على طول هنا ، سهم مارتي. "هذا جزء كبير مما يجعلني آتي إلى هنا كل يوم وما يجعلني سعيدًا هنا."




