تشكل النساء 53٪ من سوق ألعاب الهواتف المحمولة. ولكن قبل شارون وكات وود من ستون كريك إنترتينمنت ، تم تخصيص أقل من 5٪ من الألعاب لهم. أخذت The Wood women الآن سنوات من الأبحاث النفسية والبيولوجية التي تركز على الإناث واستخدمته لإنشاء ألعاب تجذب مجموعة واسعة من النساء بطريقة لا تفعلها الألعاب التقليدية. أحدث لعبة ، Karizmac Luminous ، تم إطلاقها في 30 يونيو وهي متاحة الآن على iTunes.
جلس فريق الأم-الابنة هذا مع ديلي موس وقدم لنا نظرة فاحصة على العلوم وراء ألعابهم وأسرار نجاحهم في العمل كفريق أم وابنة.
ما الذي ألهمك لإنشاء ألعاب مصممة خصيصًا للنساء؟
SW: بعد العمل في قطاع ألعاب الفيديو لمدة 15 عامًا تقريبًا ، أحببت كم كانت الألعاب المغامرة والجذابة للشباب. إنهم مدروسون للغاية للألعاب التي يلعبونها. لقد جعلني أشعر بالفضول لمعرفة ما إذا كان بإمكاني إيجاد ألعاب من شأنها أن تشرك اللاعبات الإناث بنفس القدر.
يكون صانعو ألعاب الفيديو التقليدية ناجحين لأنهم يفهمون حقًا سبب رغبة جمهورهم المستهدف في ممارسة ألعابهم. إنهم يفهمون ما ستشمله والتي ستقود المستخدمين إلى التقدم خلال الألعاب. لكن لا أحد عرفته كرس نفسه للتفكير بهذه الطريقة حول النساء.
