Skip to main content

لا يمكنك أن تخاف من الفشل: ألعاب غير ناجحة مبتكرة

DON'T BE AFRAID TO FAIL - Study Motivation 2017 (يونيو 2025)

DON'T BE AFRAID TO FAIL - Study Motivation 2017 (يونيو 2025)
Anonim

بعض الألعاب في نهاية المطاف كبيرة كما تبدو ، والبعض الآخر المتوسط ​​، وألغيت الآخرين. ومع ذلك ، هناك تلك التي تقفز من وقت لآخر مع وعد بشيء جديد ، متعهدة بتقديم تجربة لا يمكن مطابقتها. وللأسف ، فإن الكثيرين ينتهي بهم المطاف بالفشل بطريقة ما لتفي بالتوقعات ، لكن أفكارهم تعيش للتأثير على الألعاب الأخرى. تحقق من بعض منهم أدناه.

Steel Battalion (Xbox، Capcom، 2002)

كانت المحاكيات الميكانيكية في ذروتها في أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الثانية. قدمت Capcom Steel Battalion ، وهي لعبة وعدت بها ال محاكاة الميكانيكية. لم يكن من المفترض أن يتم لعبها مع أي لوحة ألعاب فحسب ، بل وحدة تحكم مخصصة تشتمل على 40 زرًا ، وعصمي جوي ، و 3 دواسات. لسوء الحظ ، كانت اللعبة نفسها غير متسامحة للغاية بالنسبة إلى الجمهور العادي ، ومع القليل من قيمة إعادة التشغيل ، لم يكن بوسعها تبرير سعر بقيمة 200 دولار. وكانت اللعبة الأخرى الوحيدة التي استخدمت وحدة التحكم هي التكملة ، كتيبة الفولاذ: خط الاتصال ، وهي مسعى عبر الإنترنت لم يعد قد انتهى منذ ذلك الحين.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox، Microsoft Game Studios، 2002)

وصفت لعبة Blinx: The Time Sweeper بأنها "أول لعبة رباعية الأبعاد في العالم" ، وتمحورت حول التلاعب بالوقت. كان Blinx ، قطة مجسمة ، لديه القدرة على الترجيع والتسجيل السريع والتسجيل والإيقاف المؤقت والوقت البطيء مع مكنسة كهربائية TS-1000 مضمونة. كانت الضوابط معقدة وفضفاضة للغاية ، وأصبحت اللعبة صعبة للغاية بالنسبة لجمهورها المستهدف. ففكروا بأنهم تعرضوا لضربة قوية على أيديهم ، كانت مايكروسوفت قريبة من اختيار Blinx لتكون تعويذة Xbox ، ولكن بسبب المبيعات الهائلة ، تم رفض هذه الفكرة وتم إلغاء Blinx إلى تاريخ الألعاب مع أمثال Bubsy و Aero the Acro-bat.

Too Human (Xbox 360، Microsoft Game Studios، 2008)

لم يؤد تأريخ "توو إنساني" للتطور على الإطلاق إلى تقديم أي طموح ، كما كان طموحًا ، مع مزيجها المدهش من الأساطير الإسكندنافية والخيال العلمي. ما جعلها تلمع في أعين اللاعبين الذين يقدّرون أنها كانت تستخدم النظرية السينمائية لإخبار قصتها ، مما يجعلها واحدة من أول الألعاب التي تتعامل مع تصميم اللعبة مع الجدية التي كانت محفوظة للأفلام والبرامج التلفزيونية لذلك نقطة. لسوء الحظ ، بعد المراجعة الباهتة وإغلاق Silicon Knights في عام 2014 ، من غير المرجح أن تستمر ثلاثية من أي وقت مضى.

Infinite Undiscovery (Xbox 360، Square Enix، 2008)

كانت مكتبة Xbox تفتقر إلى الدوام عندما يتعلق الأمر بالألعاب التقليدية اليابانية RPGs ، لذا فإن الإعلان عن Infinite Undiscovery جذب الكثير من الإثارة من المتحمسين. حاولت اللعبة أن تبتكر باستخدامها للقتال في الوقت الحقيقي ، وأن نظام الاكتشاف الذي كان يعني في أي وقت أو في أي مكان من لاعبي اللعبة يمكنه اكتشاف المعلومات التي قد تؤثر بدورها على اللقاءات الأخرى في وقت لاحق. ومع ذلك ، كانت اللعبة تعاني من التناقضات في التصميم وكان المنتج النهائي عبارة عن مزيج متواضع من الكليبات RPG والقتال المحبط الذي ببساطة لم يعرف إلى أين أراد أن يذهب.

أنت في الأفلام (Xbox 360 ، Codemasters ، 2008)

قبل الكينكت ، كانت هناك كاميرا Xbox Live Vision ، وكانت إحدى الألعاب الأولى التي تستخدمها حصريًا للعب هو You Youre in the Movies. يتكون اللعب من ألعاب مصغرة تشمل لاعبين يشاهدون مقطورة ويحاكيون الإجراء المحدد على الكاميرا. كانت اللعبة قليلاً قبل وقتها بالرغم من أن كاميرا Xbox Live Vision افتقرت ببساطة إلى الإخلاص والميزات لترجمتها إلى هذا النوع من الألعاب. ومع ذلك ، فأنت في الأفلام ستستمر في إلهام مجموعة من ألعاب الأطراف التي ستصدر مع ظهور Kinect الأكثر قوة.