Skip to main content

تاريخ سونيك القنفذ من قبل سيجا سفر التكوين

سونيك تعالج من المخدرات ! - Sonic Mania (يونيو 2025)

سونيك تعالج من المخدرات ! - Sonic Mania (يونيو 2025)
Anonim

عندما بدأت سيجا جينيسيس في عام 1989 ، كانت بداية صعبة. في حين أن سفر التكوين ربما كان أول وحدة تحكم حقيقية 16 بت ، فإن منافسه المباشر ، نظام نينتندو إنترتينمنت 8 بت ، كان ينبض به في حروب الكونسول بفضل نجاح نينتندو الضخم سوبر ماريو بروس 3 .

وبمجرد أن تأتي الأخبار بأن نينتندو ستخرج بنظام 16-bt الخاص بها ، فقد حان الوقت لسيجا لاتخاذ تدابير جذرية ، مما أدى إلى ولادة واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شعبية في كل العصور …

أساسيات اللعبة

  • عنوان: سونيك القنفذ
  • منهاج: Sega Genesis
  • الناشر: SEGA
  • المطور: فريق سونيك
  • تاريخ الإصدار: يونيو 1991

ألف حزين قبل سونيك سيجا

وبحلول عام 1990 كانت الأمور أقل من كونها لعبة نجمية عن غزوة سيجا الثانية العملاقة في سوق ألعاب الفيديو المنزلية. من المؤكد أن Sega Genesis كان هو الجهاز رقم واحد في البرازيل ، ولكن في اليابان استغرق الأمر المقعد الخلفي إلى Turbografx-16 ، وفي أمريكا الشمالية ، كانت الصناعة لا تزال تهيمن عليها NES. في حين أن إطلاق Genesis قد بدأ حروب وحدة التحكم ، فإنه لم يكن يحقق خطوات كافية للسيطرة على الصناعة.

ثم أعلنت نينتندو عن خططها الخاصة بوحدة التحكم 16 بت ، سوبر نينتندو ، مع تاريخ إطلاق أمريكا الشمالية في 23 أغسطس ، 1991. على الرغم من أن سيجا كان لها السبق في هذا الجيل الرابع من ألعاب الفيديو ، فقد احتاجوا إلى إجراء بعض التغييرات الجذرية إذا كانوا يتنافسون مع شركة نينتندو.

سيجا يغير خطة لعبتهم

وكانت الخطوة الأولى التي اتخذتها شركة سيجا هي استبدال المدير التنفيذي لقسمها في أمريكا الشمالية بالرئيس السابق لشركة ماتيل ، توم كالنسكي. حتى ذلك الحين كان التركيز على التسويق سيجا على الألعاب تحت عنوان المشاهير كما نينتندو كان الكثير من الموانئ الرئيسية الممرات قيد في صفقات حصرية. سعى Kalinske لتغيير هذا الاتجاه من خلال التركيز على الوعي بالعلامة التجارية ، وللقيام بذلك ، فإنها لم تكن بحاجة إلى لعبة فيديو ناجحة فحسب ، بل كانت أيضًا شخصية رائدة كانت شائعة جدًا ، حيث أنها ترتبط باستمرار باسم Sega.

تحولت Sega إلى فريق التطوير الداخلي لـ 5 أشخاص Sega AM8 لإنشاء لعبة فيديو ناجحة من شأنها أن تعطي ماريو المدى لأمواله.

مهمة سهلة … لا؟

القنفذ … حقا؟

بدأ AM8 نصب كل أنواع الأفكار من الحيوانات مضحك لأشخاص كبار السن أبله. أخيرا ، تمسك المفهوم. رسم تخطيطي لقنفذ من قبل عضو الفريق ناوتو Ōshima ، الذي كان قد صمم من قبل نجمة خيالية و Phantasy Star 2 ، وقفت من الحشد. يشار إليها أصلا باسم السيد Needlemouse.

تم تصميم هذه اللعبة نفسها لتكون منبرا التمرير الجانبي مع تطور مبتكرة -. في حين أن القنفذ لم يكن أسرع حيوان على وجه الأرض ، فإن القنفذ AM8 سيكون أسرع لعبة فيديو على الإطلاق ، مع طريقة اللعب المصممة لإبقائه يتحرك.

لجعل الاسم يتلاءم بشكل أفضل مع شخصية ومفهوم السرعة ، تمت إعادة تسميته بـ "صوتي" - وهو صفة لوصف الوصول إلى سرعة الصوت. سونيك القنفذ ولد.

مع العلم بأنهم سيضربون بأيديهم ، أصبح Sonic سيئ السمعة في جميع أنحاء مكاتب سيجا قبل وقت طويل من إطلاق اللعبة ، مع فريق التطوير AM8 أصبح يعرف باسم فريق Sonic ، وهو لقب لا يزالون يذهبون إليه اليوم.

بالإضافة إلى Naoto Ōshima ، تألف فريق Sonic من مبرمج Yuji Naka, مدير اللعبة هيروكازو ياسوهارا ، المصممين جينيا ايتو وريكو كوداما.

ما الذي يجعل صوتي خاص جدا

في حين أن الصناعة شهدت الكثير من المنابر الجانبية التمرير ، ومعظم النمذجة نفسها بعد الهيكل الأساسي لل سوبر ماريو بروس. ، مع القفز يسير ، تسلق سلم ، هفوة القفز ورأس العدو bopping ، ولكن صوتي توسيع المفهوم ، مع الأخذ هذا النوع في اتجاه جديد كليا.

مستويات في صوتي تم تصميمها مع سرعة في الاعتبار. لم يكن من السهل جدًا أن يتمكن اللاعبون من المرور دون توقف من البداية إلى النهاية ، ولكن مع وجود توازن بين الحركة السريعة والسريعة لإبقاء الأشياء شديدة الصعوبة والتحدي.

كما كان بإمكان Sonic التقاط سرعات عالية ، تم منحني العديد من المنصات للسماح له بالجري في الجدران ، والسرعة من خلال حلقات loop-d-loops ، وفي بعض الحالات صد قبالة فصل الربيع والذهاب إلى أعلى أو العودة في الاتجاه الذي جاء منه .

في حين أن العديد من المستويات نقلت المشغل في مسار واحد ، فقد تم تصميم العديد من البرامج لإكمال Sonic في أي عدد من المجموعات. من البقاء على مستوى الأرض ، أو السرعة من خلال منصات مرتفعة رأسيا في السماء ، إلى كهوف تحت الأرض. مع العديد من الاختلافات ، لا يوجد أي اثنين من الاعادة من هذه المستويات من أي وقت مضى شعرت نفسها.

اليوم سونيك سيفيد سيجا

أصدر سونيك في 23 يونيوالثالثة، 1991 وكان ضربة فورية. كانت اللعبة شائعة جدًا حتى أنها أصبحت أول تطبيق قاتل لـ Genesis. مع اللاعبين شراء النظام فقط للحصول على فرصة للعب صوتي . استغل توم كالينسك الفرصة لإيقاف اللعبة الحالية التي جاءت مع Genesis ، الوحش تغير واستبدالها سونيك القنفذ ، ودفع مبيعات النظام إلى أبعد من ذلك.

لم تكن لعبة Sonic المبتكرة التي جعلته تحظى بشعبية كبيرة فحسب ، بل كانت شخصيته المتواضعة ، التي كانت ودية في نفس الوقت ، بمثابة تغيير منعش للكثير من اللاعبين الشباب ، مما جعله بطلاً يمكن أن يرتبط به بشكل أفضل.

وصلت مبيعات جينيسيس إلى القمة بأسرع ما يمكن لأقدام سونيك حملها ، وخلال السنوات اللاحقة ، تجاوزت 60٪ من سوق ألعاب الفيديو.

The Sonic Legacy

Sonic بقي القنفذ الأفضل مبيعا لعبة Sega Genesis خلال حياة الكونسول.لإطعام المطالب العامة ، أصدرت سيجا أيضًا إصدارًا من 8 بتات لنظام Sega Master ، وسرعان ما وضعت فريق Sonic Team في عملية إنتاج.

حقق النجاح الهائل لشركة Sonic نجاحًا كبيرًا في امتياز رئيسي لم يتأخر فقط في حياة Sega Genesis بل جميع لوحات التحكم Sega.

في حين خسرت سيغا في النهاية حرب الكونسول ووجدت وحدة أجهزة الكمبيوتر بعد نظامهم النهائي ، سيجا دريم كاست ، وجدوا حياة جديدة كمطورين من طرف ثالث ، خلق ألعاب لنفس الشركات التي كانوا يتنافسون معها ، نينتندو ، إكس بوكس ​​، وبلاي ستيشن. اليوم مع مكتبة تضم أكثر من 75 عنوان ، مع ألعاب على كل منصة ألعاب تقريبًا ، بالإضافة إلى ألعاب ، وأفلام كرتونية ، وكتب مصورة ، وفيلم من المعجبين بالحيوية في تطوير من قبل Blue Core Studios. وقد لعب سونيك دور البطولة جنباً إلى جنب مع منافسه السابق ماريو في سلسلة من ألعاب الفيديو تحت عنوان الأولمبياد.