Skip to main content

تاريخ نظام لعبة ColecoVision

The Rules of Boxing - شرح قوانين رياضة الملاكمة (يونيو 2025)

The Rules of Boxing - شرح قوانين رياضة الملاكمة (يونيو 2025)
Anonim

بينما الجماهير تتذكر باعتزاز نينتندو إنترتينمنت سيستم كالأول وحدة تحكم الرئيسية الممرات الجودة ، المتحمسين الرجعية واللاعبين المتشددين يتفقون على أنه كان هناك نظام واحد الذي تفوق في NES في كل من الانتقادات الحرجة والأثر والحنين ، و كوليكو فيجن .

في فترة خدمتها القصيرة لمدة سنتين ، كوليكو فيجن كسر التوقعات ، وسجل المبيعات وكان في طريقه إلى أن تصبح أنجح وحدة في التاريخ ، لو لم يكن ذلك لانهيار الصناعة في 1983/84 ومقامرة محفوفة بالمخاطر لتحويل وحدة التحكم إلى جهاز كمبيوتر منزلي.

ما قبل التاريخ

في بعض النواحي كان يمكن تسمية اسم هذه المقالة ، Coleco: البيت الذي بني Atari ، حيث أنشأت شركة Coleco نشاطًا كاملاً في مجال الاستنساخ وتطوير تكنولوجيا Atari.

في عام 1975 أتاري رائحة كريهة كان نجاحًا كبيرًا في كل من الأروقة ووحدات المنازل المستقلة ، وهو ما يتجاوز بكثير مبيعات منافساتهم فقط ، وهي Magnavox Odyssey. مع النجاح بين عشية وضحاها رائحة كريهة كانت جميع أنواع الشركات تحاول تحقيق قفزة في ألعاب الفيديو ، بما في ذلك شركةnnecticut لوأثير شركةMPANY (الملقب كلك) ، الذين بدأوا أعمالهم في السلع الجلدية ثم انتقلوا إلى تصنيع أحواض خوض بلاستيكية.

بعد عام في كرة الطاولة الافراج عن Coleco دخلت لعبة فيديو معارك مع أول جدا رائحة كريهة استنساخ ، و التيلستار قمر تلفزيوني . بالإضافة إلى احتواء رائحة كريهة (مسمي تنس هنا) ، تم تعديل الشريحة لتشمل نوعين من اللعبة ، الهوكي و كرة يد . وجود أكثر من لعبة واحدة أيضا التيلستار قمر تلفزيوني أول وحدة مخصصة في العالم.

على الرغم من أن أتاري تملك حقوق رائحة كريهة ، من الناحية القانونية لم يتمكنوا من محاربة موجة المد والجزر من استنساخ السوق. كان هناك بالفعل منطقة رمادية تحيط اللعبة حيث أن أتاري نفسها "استعارت" المفهوم والتصميم من تنس لشخصين والذي يقول البعض أنه أول لعبة فيديو ، وكذلك تنس Magnavox Odyssey اللعبة التي أصدرت قبل عام من رائحة كريهة .

في البداية ، التيلستار قمر تلفزيوني كان بائع كبير وعلى مدى العامين المقبلين ، أصدرت شركة Coleco عدة نماذج مختلفة ، كل منها مع أكثر من ذلك رائحة كريهة الاختلافات وزيادة في الجودة. رقاقة ذلك التيلستار قمر تلفزيوني المستخدمة في الواقع تم تصنيعها من قبل جنرال الكتريك. وبما أن جنرال إلكتريك لم تكن ملزمة باتفاقية حصرية ، فإن أي شركة تسعى إلى الدخول في أعمال ألعاب الفيديو يمكن أن تحصل على تلك الخاصة بها رائحة كريهة استنساخ باستخدام رقائق GE. في نهاية المطاف ، حتى أتاري تحولت إلى جنرال إلكتريك لأنها كانت الحل الأرخص من تصنيع الرقائق نفسها. سرعان ما غمرت السوق بالمئات من مختلف رائحة كريهة الشقوق ، وبدأت المبيعات إلى الهبوط.

كما بدأ الناس في تعب من رائحة كريهة ، رأى Atari القدرة في إنشاء نظام مع مجموعة واسعة من الألعاب على خراطيش قابلة للتبديل ، وفي عام 1977 أصدروا أتاري 2600 (ويعرف أيضا باسم أتاري VCS) . ال 2600 سرعان ما أصبح نجاحا كبيرا ، وسيطر على السوق حتى عام 1982 عندما قررت شركة Coleco العودة إلى بئر Atari tech for the كوليكو فيجن .

جسم وحدة التحكم - قلب جهاز الكمبيوتر

في عام 1982 كان يهيمن على السوق المحلية من قبل أتاري 2600 و Intellivision ماتيل . حاول الكثيرون المنافسة ولكن فشلوا … حتى كوليكو فيجن جاء على طول.

وبحلول أوائل الثمانينيات أصبحت تكنولوجيا الكمبيوتر أقل تكلفة بفضل العميد 64 ، وكان المستهلكون يشتهون ألعاب عالية الجودة. قدمت شركة Coleco من خلال كونها أول من وضع معالج الكمبيوتر في وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية. على الرغم من أن هذا زاد من التكلفة إلى 50٪ أعلى من المنافسة ، إلا أنه سمح لشركة Coleco بالتوصيل بالقرب من الجودة.

على الرغم من أن التكنولوجيا المتقدمة كانت نقطة بيع ، إلا أنها لم تكن كافية لسحب العملاء من قوة الهيمنة الراسخة أتاري 2600 . بالإضافة إلى الحاجة إلى لعبة ضرب، ل Coleco لسرقة الزبائن من 2600 سوف يحتاجون أيضا مرة أخرى لسرقة تكنولوجيا أتاري.

شراكة ColecoVision / Nintendo و Atari Clone

في أوائل الثمانينيات ، غطست نينتندو فقط إصبع قدمها في بركة ألعاب الفيديو المنزلية الخاصة بهم رائحة كريهة استنساخ ، و نظام لعبة التلفزيون الملون . كانت لعبة Nintendo التجارية الرئيسية تأتي من الأروقة مع أول نجاح كبير لها ، الحمار كونغ . في ذلك الوقت كان هناك حرب مزايدة بين أتاري وماتيل لحقوق حقوق الفيديو المنزلية الحمار كونغ ، لكن Coleco انقض عرضًا فوريًا ووعدًا بجعل اللعبة أعلى جودة من أي نظام آخر يمكن أن يحققه. DK ذهب إلى Coleco الذي جعل الترفيه شبه مثالي وتعبئته مع كوليكو فيجن . وأدت فرصة اللعب في الممرات التي ضربت المنزل إلى دفع مبيعات وحدة التحكم إلى النجاح الكبير.

العامل الآخر في كوليكو فيجن كان سجل مبيعات التجزئة أول وحدة توسع. منذ كوليكو فيجن بنيت مع تكنولوجيا الكمبيوتر ، تماما مثل جهاز الكمبيوتر يمكن تعديله مع إضافات الأجهزة التي وسعت قدراتها. وحدة التوسيع # 1 أطلقت جنبا إلى جنب كوليكو فيجن وتضمنت محاكيًا يسمح للنظام باللعب أتاري 2600 الخراطيش. أصبح لدى اللاعبين الآن نظامًا واحدًا يمكن أن يتقاطع مع المنصات كوليكو فيجن أكبر مكتبة من الألعاب من أي وحدة تحكم أخرى. هذا دفعت كوليكو فيجن على القمة لأنها سرعان ما بيعت كل من أتاري و إنتيليفيجن في غضون أشهر.

حاول أتاري للتدخل بمقاضاة Coleco لانتهاكهم 2600 براءة اختراع ، ولكن في الوقت الذي كانت فيه ألعاب الفيديو مفهومًا جديدًا ، لم يكن هناك سوى عدد قليل من القوانين المعمول بها لحماية حقوق الملكية. كانت أتاري قد تعرضت للضرب في محاولة لحماية تقنياتها على مر السنين ، وليس فقط مع رائحة كريهة الاستنساخ ولكن مع المحاكم السماح بألعاب غير مصرح بها ل 2600 . تمكنت شركة Coleco من الضغط على المحاكم من خلال إثبات أنها بنت محاكيها بأجزاء جاهزة. وبما أن أياً من المكونات الفردية لم تكن مملوكة لأتاري ، فإن المحاكم لم تشعر أنها انتهاك للبراءة. بناء على هذا الحكم ، لم تتابع شركة Coleco فقط مبيعاتها ولكنها قامت بعمل مستقل منفصل 2600 استنساخ دعا كوليكو الجوزاء .

الالعاب

ال كوليكو فيجن وصفت جودة الألعاب الممرات في نظام منزلي ، وعلى الرغم من أن هذه لم تكن منافذ مباشرة لعناوين الممرات المساحية ، فقد تم تجديدها لتتناسب مع وكوليكو فيجن القدرة التي كانت لا تزال أكثر تقدما من أي شخص قد رأينا سابقا في نظام المنزل.

ال الحمار كونغ اللعبة التي جاءت مع النظام ليست فقط الأقرب كوليكو فيجن جاء إلى إعادة إنشاء لعبة arcade الأصلية ، لكنها النسخة الأكثر شمولاً الحمار كونغ صدر من أي وقت مضى لنظام المنزل. حتى الافراج عن نسخة نينتندو نفسها لل نينتندو إنترتينمنت سيستم ، ومؤخرا نينتندو وي ، لا يحتوي على جميع مستويات الممرات.

في حين أن العديد قد يجادل بأن إطلاق عناوين ، لا سيما الحمار كونغ ، قريبة بشكل ملحوظ من جودة الممرات ، العديد من أنظمة الألعاب اللاحقة لم تظهر الكثير من الوقت أو الرعاية. بصريا و gameplay-wise كان هناك العديد كوليكو فيجن العناوين التي لا يمكن أن تحمل اللهب على نظيراتها من العملات المعدنية ، مثل غالاغا و بوب .

التوسعة وحدة التوليف و Taketh بعيدا

برغم من وحدة التوسيع # 1 كان جزء من ما جعل كوليكو فيجن ضربة ، كانت الوحدات الأخرى التي ستؤدي في النهاية إلى زوال النظام.

كان توقع عالية مع الإعلان عن وحدات التوسيع # 2 و #3 ، لم يكن أي منهما يستوفي توقعات اللاعبين. نموذج التوسع # 2 انتهى الأمر كونه جهاز تحكم متقدم في عجلة القيادة. على الرغم من أنه كان في ذلك الوقت هو الأكثر تطورية من نوعه ، مع استكمال دواسة الوقود وداخل اللعبة توربو ، لم يكن بائعًا كبيرًا ولم يتم تصميم سوى عدد قليل من الألعاب المتوافقة من أجله.

منذ الافراج عن كوليكو فيجن خطط جارية علنا ​​لنموذجها التوسعي الثالث يسمى لعبة سوبر لعبة . تم تصميم SGM لتوسيع الذاكرة وقوة كوليكو فيجن ، مما يسمح للألعاب أكثر تقدما مع رسومات أفضل ، واللعب ومستويات إضافية. بدلا من خراطيش ، و SGM كان لاستخدام مثل قرص مرن "سوبر ويفر لعبة" التي تخزن حفظ والإحصائيات وعشرات عالية على الشريط المغناطيسي. تم تطوير العديد من الألعاب للوحدة النمطية وتم عرضه في عام 1983 عرض لعبة نيويورك ، تلقي كمية كبيرة من الثناء والطنانة. الجميع كان على ثقة من ذلك SGM سيكون ضربة بدأها Coleco في العمل مع RCA ولعبة وحدة التحكم في ألعاب الفيديو Ralph Baer (Magnavox Odyssey) في الثانية لعبة سوبر لعبة ، واحدة يمكن أن تلعب الألعاب والأفلام على قرص مشابه لمستخدمي CED VideoDisk في RAC ، مقدمة ل Laserdiscs و DVDs.

في حزيران / يونيو ، تأخر كوليكو بشكل غير متوقع في إطلاق سراح SGM وبعد شهرين ، ألغى المشروع تمامًا ، وبدلاً من ذلك أطلق سراحه وحدة التوسيع # 3 ، ال ادم للكمبيوتر .

آدم الحاسوب غامبل

في ذلك الوقت ، و العميد 64 كان الكمبيوتر المنزلي المفضل وبدأت في قطع على سوق ألعاب الفيديو. حصلت شركة Coleco على فكرة أنه بدلاً من صنع جهاز كمبيوتر يلعب ألعاب الفيديو ، فلماذا لا يكون لديك وحدة تحكم في الألعاب تتضاعف كجهاز كمبيوتر؟ ومن ثم آدم ولد.

اقتراض العديد من مكوناته من الملغاة لعبة سوبر لعبة ، ال آدم يتألف من لوحة مفاتيح إضافية ، و حزمة البيانات الرقمية - نظام تخزين بيانات شريط كاسيت مماثل للنظام المستخدم في العميد 64 ، طابعة تسمى SmartWriter الإلكترونية آلة كاتبة ، برنامج النظام و لعبة في حزمة.

على الرغم من أن Coleco تملك حقوق وحدة التحكم الحمار كونغ ، كانت نينتندو تضع اللمسات الأخيرة على صفقة لشركة أتاري لإنتاج حصريًا DK لسوق الكمبيوتر ، لذلك بدلا من ذلك ، لعبة خططت في البداية ل SGM , Buck Rodgers: مصنع التكبير ، أصبح آدم لعبة في حزمة.

على الرغم من وجود نظام مسبق ، و آدم كانت تعاني من الخلل وأعطال الأجهزة. أبرز هذه تضمنت عددا هائلا من المعيب حزم البيانات الرقمية التي يمكن أن تنكسر فورًا فور استخدام ، وطفرة مغناطيسية ناتجة عن الكمبيوتر عند بدء التشغيل لأول مرة من شأنها أن تتلف / تحذف أي أشرطة تخزين بيانات قريبة منها.

ال آدم المشاكل الفنية المتزوجة مع سعرها 750 دولارا ، وهي تكلفة أعلى من شراء كوليكو فيجن و العميد 64 مجتمعة ، مختومة مصير النظم. فقدت Coleco قميصها على آدم تماما كما ضربت لعبة فيديو سوق تحطم. على الرغم من أن شركة Coleco قد وضعت خططًا لوحدة توسع رابعة ، واحدة من شأنها أن تسمح بذلك إنتيليفيجن خراطيش للعب على النظام ، ألغيت على الفور جميع المشاريع المستقبلية.

ينتهي ColecoVision

ال كوليكو فيجن عقدت في السوق حتى عام 1984 عندما خرجت Coleco في عالم الإلكترونيات للتركيز بشكل رئيسي على خطوط لعبهم مثل الملفوف تصحيح الاطفال .

بعد عام واحد من كوليكو فيجن غادر السوق ، وجاء شريك الترخيص السابق نينتندو إلى أمريكا الشمالية وأعاد إشعال صناعة ألعاب الفيديو مع نظام نينتندو إنترتينمنت.

بغض النظر عن النجاح ، وجدت Coleco في اللعب ، والعبء المالي الناجم عن ادم للكمبيوتر تضررت الشركة بعد الإصلاح. ابتداء من عام 1988 بدأت الشركة ببيع أصولها وأغلقت أبوابها بعد عام.

على الرغم من أن الشركة كما نعرفها لم تعد موجودة ، فقد تم بيع اسم العلامة التجارية ، وفي عام 2005 تم تشكيل شركة Coleco جديدة ، وهي متخصصة في الألعاب الإلكترونية والألعاب المحمولة المخصصة.

في حياتها القصيرة لمدة سنتين كوليكو فيجن باعت أكثر من ستة ملايين وحدة وجعلت علامة دائمة باعتبارها واحدة من أعلى مستويات الجودة وألعاب الفيديو المنزلية المتقدمة من 80s.