التأثير الشامل في الفيلم هو عندما تنتقل الكاميرا من أحد جوانب المشهد إلى الجانب الآخر. في Flash ليس لديك كاميرا يمكنك تحريكها. لديك فقط المرحلة التي تعمل كمجال رؤيتك. وهذا يعني أنه عندما لا تستطيع تحريك الكاميرا ، يجب عليك نقل محتويات المرحلة الخاصة بك لخلق وهم الكاميرا المتحركة.
لبدء التشغيل ، ستحتاج إلى إنشاء صورة أو استيرادها ، ثم وضعها في الجزء الرئيسي. إذا لم تكن الصورة بالفعل أكبر من المرحلة ، فاستخدم أداة التحويل الحر. إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، قم بتحويل الصورة / الرسم إلى رمز (F8).
الخطوة 1

في هذا المثال ، سنقوم بعمل مقلاة من اليمين إلى اليسار ، لذا استخدم محاذاة الأدوات لمحاذاة الحافة اليمنى لصورتك مع الحافة اليمنى للمرحلة. (بالنسبة إلى هذه الخطوة في مثالنا ، قمنا بتحويل العتامة إلى أسفل على صورتنا بحيث يمكنك رؤية حجمها وموقعها بالنسبة إلى المرحلة.)
مواصلة القراءة أدناه
الخطوة 2

في المخطط الزمني ، حدد الإطار الرئيسي الذي يحتوي على صورتك وانقر عليها بزر الماوس الأيمن. تحديد نسخ إطارات لإنشاء نسخة مكررة من إطار Keyframe هذا.
مواصلة القراءة أدناه
الخطوه 3

حدد المدة التي تريد أن يدوم فيها تأثير التحريك ، وانقر على رقم الإطار في المخطط الزمني المقابل لتلك المدة. نريد مقلاة لمدة 5 ثوانٍ ، نظرًا لأننا نعمل بسرعة 12 إطارًا في الثانية ، فهذا يعني الإطار 60. انقر بزر الماوس الأيمن على الإطار المكرر وأدخله لصق إطارات.
الخطوة 4

على الإطار المفتاحي الجديد ، حدد صورتك واستخدم مرة أخرى محاذاة الأدوات، هذه المرة لمحاذاة الحافة اليسرى للصورة مع الحافة اليسرى للمرحلة. (مرة أخرى ، خفضنا مستوى التعتيم بحيث يمكنك رؤية موضع صورتنا بالنسبة لموضع الجزء الرئيسي.)
مواصلة القراءة أدناه
الخطوة 5

انقر بزر الماوس الأيمن على الجدول الزمني ، في أي مكان بين الإطار الأول والأخير ، وحدد إنشاء توين الحركة. ما ستفعله هو استخدام حركة الحركة المتناهية لتحريك الصورة من اليمين إلى اليسار. يبدو لك أن الصورة تتحرك في منطقة العمل ، ولكن عندما يتم نشرها وتكون قيود المرحلة بمثابة منطقة عرض كاميرا ، فستبدو وكأن الكاميرا تنتشر فوق الصورة.




