اليوم سيكون صدمة لمقابلة اللاعب الذي لم يسمع عن "باك مان". أصبحت اللعبة ، بالإضافة إلى بطلنا الجائع ، أيقونات لألعاب الأركيد وثقافة الثمانينات ، مما دفع ألعاب الفيديو من بدعة إلى ظاهرة. أنتج "باك مان" سوقه الخاص خارج نطاق ألعاب الفيديو فقط ، حيث لعب الأطفال ، والملابس ، والكتب ، والرسوم المتحركة ، وحتى المنتجات الغذائية ، وبدأ كل ذلك مع فكرة بسيطة عن لعبة تناول الطعام.
حقائق أساسية
- العنوان: "Pac-Man" يُعرف أيضًا باسم Puck-Man
- تاريخ الإصدار: اليابان 1980 ، أمريكا الشمالية 1981
- النظام الأساسي: مجلس الوزراء الممر عملة - OP مجلس الوزراء
- المطور: نامكو
- الصانع: نامكو (اليابان) ، ميدواي (أمريكا الشمالية)
- المصمم: تورو ايواتاني
تاريخ باك مان
كانت نامكو ، وهي شركة تطوير رئيسية لألعاب الممرات الميكانيكية ، شركة راسخة في اليابان منذ أن بدأت عملها في عام 1955 ، وبحلول نهاية السبعينات من القرن الماضي كانت بالفعل لاعبين رئيسيين في سوق ألعاب الفيديو بفضل لعبتهم الأولى ، جي النحل (أخذ متقن على Breakout) وأول مطلق النار في الفضاء Galaxian (مستوحاة من "غزاة الفضاء").
أحد المصممين الرئيسيين في Namco ، Turu Iwatani ، الذي صمم سابقًا جي النحل وهي سلسلة متتابعة ، سعت إلى صنع لعبة تلبي احتياجات كل من جمهور الذكور والإناث.
هناك العديد من النظريات حول كيفية ظهور Tōru مع Pac-Man ، أكثرها شعبية هو أن Tōru رأى بيتزا تفتقد شريحة وأصبحت مستوحاة على الفور. وبغض النظر عن الكيفية التي توصل بها إلى الفكرة ، فإن الشيء الوحيد الذي تم التأكد منه بالتأكيد هو أنه أراد أن يصنع لعبة حيث كان العمل الرئيسي هو الأكل.
خلال وقت كانت فيه معظم الألعاب إما لعبة بونغ (rip-offs) أو رماة الفضاء حيث كان الهدف هو القتل ، كانت فكرة لعبة الأكل غير العنيفة لا تسبر غورها بالنسبة لمعظمها ، ولكن Tōru مع فريقه كانوا قادرين على تصميم وبناء اللعبة في 18 شهرا.
تحت عنوانها الأصلي "Puck-Man" ، اللعبة التي تم إصدارها في اليابان في عام 1979 وكانت ناجحة للغاية. ولأنهم حققوا نجاحًا كبيرًا على أيديهم ، أرادت نامكو إطلاق اللعبة إلى الولايات المتحدة ، والتي كانت إلى جانب اليابان أكبر سوق لألعاب الآركيد. كانت المشكلة أنهم لم يكن لديهم قنوات توزيع في أمريكا الشمالية لذا قاموا بترخيص اللعبة إلى Midway Games.
مع القلق من أن اسم Puck Man يمكنه بسهولة تغيير "P" إلى "F" من قبل المخادرين باستخدام علامة سحرية ، تم اتخاذ قرار بتغيير اسم اللعبة في أمريكا إلى "Pac-Man" ، أصبح مرادفا للشخصية التي تستخدم الآن الاسم في جميع أنحاء العالم.
حقق "Pac-Man" نجاحًا هائلًا قياسيًا في الولايات المتحدة. أطلق الطابع إلى النجومية مع كل من الممرات والثقافة الشعبية. سرعان ما تتدافع كل صالة ألعاب ، وبيتزا ، وبار ، وصالة للحصول على خزانة طاولة مستديرة أو كوكتيل من أكثر الأطعمة شعبية على الإطلاق في كل العصور.
اللعب
باك مان يحدث في شاشة واحدة مزودة بمتاهة مليئة بالنقاط ؛ مع مولد أشباح في المركز السفلي ، وتم تركيب Pac-Man في النصف السفلي من الشاشة المركزية.
الهدف هو أن تلتهم جميع النقاط في المتاهة دون الوقوع من قبل الاشباح (المشار إليها باسم الوحوش في اللعبة الأصلية). إذا كان الشبح يلمس Pac-Man ، فهذا يعني أن الستائر ستصل إلى الجزء العلوي الصغير من اللون الأصفر.بطبيعة الحال ، فإن Pac-Man لا يخلو من أسلحته الخاصة ، ففي كل ركن من أركان المتاهة ، توجد كريات قوية. عندما يأكل Pac-Man واحدة من الحبيبات ، تتحول الأشباح إلى اللون الأزرق ، مما يشير إلى أنه من الآمن أن يضع Pac-Man أقضم بصوت عالي عليه. بمجرد تناولها ، تتحول الأشباح إلى عيون عائمة تجعل العودة إلى مولد الأشباح مرة أخرى لمجموعة جديدة من الجلد. وبينما يكتسب باك مان نقطة من النقاط المتلوية وحبيبات الطاقة ، فإنه يكسب مكافآت مقابل كل شبح يأكله ، وأكثر من ذلك عندما يقرع على الفاكهة التي تنبثق عشوائياً في المتاهة.وبمجرد أن يأكل Pac-Man جميع النقاط على الشاشة ، يكتمل المستوى ويعرض مسرحيات سينمائية قصيرة تظهر Pac-Man وحوش Ghost Monster عن بعضها البعض في سيناريوهات مختلفة. هذا هو أحد أقدم الأمثلة على السينمائيات بين المستويات ، وهو مفهوم تم توسيعه ليشمل سردًا في عام 1981 بعنوان "Donkey Kong".كل مستوى تالٍ هو نفس تصميم المتاهة كأول ، فقط مع تحرك الأشباح بشكل أسرع ، وتأثيرات حبيبات الطاقة دائمة لفترات زمنية أقصر. تم تصميم اللعبة بحيث لا تنتهي أبداً ، أو قد تستمر إلى الأبد أو إلى أن يخسر اللاعب كل حياته ، وذلك بسبب خلل لا يمكن لعبه بعد المستوى 255. نصف الشاشة يتحول إلى gobbledygook ، مما يجعل من المستحيل رؤية النقاط والمتاهة على الجانب الأيمن. ويشار إلى ذلك باسم شاشة القتل لأن الأخطاء تقتل اللعبة. لعب لعبة "Pac-Man" المثالية تتطلب أكثر من مجرد تناول كل النقاط في كل شاشة ، فهذا يعني أيضًا أن عليك أن تأكل كل فاكهة ، وكل كرة قوية ، وكل شبح عندما يتحول إلى اللون الأزرق ، وليس مرة واحدة فقدان الحياة ، وكلها ضمن 255 المستويات المنتهية مع شاشة القتل. هذا سيعطي اللاعب مجموع نقاط كلي يبلغ 3،333،360. أول شخص لعب على الإطلاق لعبة مثالية من "باك مان" كان بيلي ميتشل ، الذي كان أيضًا بطلًا عاليًا في "دونكي كونج" وموضوع الأفلام الوثائقية "ملك كونغ: حفنة من الأحياء" و " مطاردة الأشباح: ما وراء الألعاب. " يبقى Pac-Man واحدًا من أكثر الشخصيات شهرةً في ألعاب الفيديو.تأثيره على ثقافة البوب شاسعة وهناك علاقة غريبة بين باك مان وعيد الميلاد. لعبة مثالية من باك مان
Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture