Skip to main content

هل يمكن إنقاذ ألعاب الفيديو من الواقع؟

تقرير| إدمان ألعاب الفيديو خطر يهدد الصحة العقلية للأطفال (يونيو 2025)

تقرير| إدمان ألعاب الفيديو خطر يهدد الصحة العقلية للأطفال (يونيو 2025)
Anonim

أول لعبة فيديو لعبت بها على الإطلاق كانت بونغ. ارتدت بيكسل كمبيوتر صغير بين اثنين من المجاذيف المكونة من عدد قليل من البيكسلات. هل يمكن أن تنزلق تلك المجاذيف صعودا وهبوطا. لم تشبه اللعبة الكثير ، ولكنها كانت ممتعة للغاية.

تبدو ألعاب الفيديو أفضل بكثير مما كانت عليه في السبعينيات. وهذا رائع ، لأنه ليس هناك العديد من الألعاب التي يمكنك إجراؤها حول بكسل واحد يتسلل عبر شاشة سوداء. لكن بينما ننتظر لوحة تحكم Nintendo القادمة ، NX ، تثار الأسئلة مرة أخرى حول ما إذا كانت ستصل إلى أحدث طراز من لوحات المفاتيح ، أو ما إذا كان ، مثل Wii و Wii U ، ستظل وحدة التحكم متخلفة. ومرة أخرى أفكر في كيفية حماقة المطاردة ل supergraphics. يجب أن أسأل: هل تعثرت الألعاب في الواقع؟

تاريخ الواقع

كان البحث عن محاكاة أفضل للواقع معنا منذ عقود. في الأفلام ، أعطى السكوت الطريق للصوت ، أعطى اللون الأسود والأبيض للون. أصبحت الشاشات أوسع لملء رؤيتنا المحيطية. غامرتها الأفلام في 3D ، مع نجاح متفاوتة ، تحاول دائما الوصول إلى الكمال من الواقع.

ألعاب الفيديو كما تم العمل على واقعهم. من عروض أحادية اللون بسيطة من البيكسلات والألوان المضافة للألعاب والخلفيات القابلة للتمرير والبيئات ثلاثية الأبعاد. مع كل قفزة تكنولوجية ، شهدنا معدلات عرض إطارات أعلى ، ومواد أكثر تفصيلاً ، وصور متحركة أكثر سلاسة. جلبت 3DS ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات إلى الألعاب ، ونحن ندخل فقط حقبة جديدة من الواقع الافتراضي.

في بعض الطرق ، كل هذا جيد. قوة أجهزة التحكم الحديثة تسمح لمصممي اللعبة بخلق مشاهد مثيرة من الحشود الهائلة تتحرك بدون جهد من خلال عوالم ضخمة وتفصيلية. لكن المعالجات الرسومية التي تجعل ذلك ممكناً تشجع أيضاً مصممي الألعاب على السعي إلى الأمام نحو شيء يبدو "حقيقياً". وفي بعض الأحيان ، لا تخلق الواقعية المفرطة عالماً قابلاً للتصديق بقدر ما تخلق عالماً مملًا إلى حد ما.

حقيقة الواقع

ما زلت أذكر اللعب قليلا من كول أوف ديوتي، بلاك أوبس على Xbox 360 في حدث صحفي. منذ أن لعبت ألعاب Wii بشكل رئيسي في ذلك الوقت ، كنت مبهورا حقا من الصور. كانت الانعكاسات في الماء ، والفيزياء المقنعة للانفجارات ، والدجاج المتجول ، أمثلة رائعة عن مدى التقنية التي جلبتها الألعاب.

ومع ذلك ، لم يعجبني المظهر. كان هش للغاية ، لامعة جدا ، بقعة جدا. يجب ألا تبدو الحرب نظيفة. بطريقة ما ، جعلت المحاولة في الإخلاص المثالي في عالم الواقع الحقيقي مجرد شعور كاذب.

يمكن أن تظهر لك صورة امرأة تقف على تلة ، ولكن بالنسبة لي ، لم تظهر أي صورة شعور حقيقية مثل امرأة مونيه مع المظلة. لن يخطئ الرسم على الحقيقة ، لكني أشعر بالشمس ، أشعر بالريح ، أشعر بالحشائش تهب. إنها حقيقة الخيال.

قد يبدو نسخ الواقع أحيانًا غير واقعي. حاول الفريق الذي جعل Ico في البداية التقاط الحركة لتحركات شخصيته ووجد أنها تبدو مصطنعة. انتهى بهم المطاف إلى استخدام الرسوم المتحركة في المدرسة القديمة بدلاً من ذلك ، وأصبحت الشخصيات حية كحياة ، وتنفس الناس.

بالطبع ، ليست هناك حاجة حتى لمحاولة الواقع. ألعاب مثل أوكامي و عالم مجنون كانت عن قصد ، لم تكن حقيقية بشكل مبهر ، وكانوا مذهولين بصريا. ولكن يبدو أن مثل هذه المحاولات ذات الأسلوب العالي تتلاشى لصالح السطوح المتلألئة والقوام عالي الوضوح.

حتى بين الألعاب التي تريد أن تبدو وكأنها العالم الحقيقي ، فهي في أفضل حالاتها عندما يقترب هذا العالم الحقيقي من الفن. الأول سبلينتر سيل اللعبة ، بالنسبة لي ، بسهولة أكثر لفتا للنظر ، ليس بسبب معالجة الرسومات الخام ، التي تحسنت بشكل كبير منذ ذلك الحين ، ولكن بسبب تصميم فني لا يصدق. كان لدى اللعبة إحساس مدهش بالضوء والظل ، وما زلت أتذكر رؤية الظل الذي يعلوه العث على الحائط والستائر تتصاعد في الردهة. اقتربت الألعاب اللاحقة من صورهم بطريقة نفعية ، وقدمت تفاصيل أكثر دقة ولكن أقل فنًا.

هذا لا يعني أنني أكره تحسينات الرسومات. بقدر ما أحب منظمة البن الدولية ، مع صورها الانطباعية ، PS2 ، فإن الصور الأكثر وضوحًا في إصدار PS3 HD جذابة. ولكن السبب في أن الإصدار إما جميل هو بسبب الاتجاه الفني الأساسي ؛ التكنولوجيا هي مجرد أداة.

المشكلة مع هاجس الرسومات

كان هذا دائما مشكلتي مع الشكاوى حول عدم وجود HD في وى. لم تكن المشكلة في ألعاب Wii هي أنها لم تكن عالية الوضوح ، ولكن القليل منها كان لديه تصميم فني لائق. تحسينات الرسومات هي مرض دماغي يجعل مصممي اللعبة غير قادرين على التفكير في أي شيء آخر غير معدلات الإطار والقوام ، وألعاب Wii التي تبدو جيدة ، مثل أسطورة زيلدا السيف نحو السماء و ديزني ملحمة ميكي بدت جيدة لأن المصممين كانوا يعملون على صنع شيء يبدو جيدًا على جهاز Wii ، بدلاً من تقليص شيء يبدو جيدًا فقط على PS3. كانت ألعاب تضع الخيال قبل التكنولوجيا.

أعتقد أن السبب الرئيسي وراء عدم قلق نينتندو هو التنافس بيانيًا مع لوحات المفاتيح الأخرى عندما تم إصدارها ، وذلك ببساطة لأن Nintendo كانت دائمًا أكثر اهتمامًا بالرسومات الخيالية أكثر من اهتمامها بالواقعية. قال Shigeru Miyamoto ، وهو موسيقار ألعاب نينتندو ، إنه لا يهتم بجعل الأشياء تبدو حقيقية ، وهذا إلى حد كبير سياسة Nintendo. حتى عندما يضعون شيئا مع رسومات أكثر واقعية ، مثل ميترويد برايم الألعاب ، فإنها تميل إلى اختيار الألوان والتصاميم التي هي cartoony أكثر قليلا.

في نهاية المطاف ، يكون التقدم التكنولوجي دائمًا بمثابة مقايضة. لقد روع العديد من صانعي الأفلام بسبب ظهور الصوت ، بعد أن قضوا سنوات في تحديد وسيط يروي قصصًا جميلة من خلال الصور. كانت مخاوفهم مبررة في البداية ؛ الكاميرات توقفت عن الحركة ، استمرت المشاهد. في نهاية المطاف ، وجد صانعي الأفلام طريقة لاستخدام أدواتهم الجديدة. ولكن في ألعاب الفيديو ، لا تنشأ قفزات تكنولوجية جديدة مرة كل بضعة عقود ، بل كل بضع سنوات أو حتى أشهر ، وغالبًا ما يصبح مصممو الألعاب مهووسين جدًا بالحصول على هذا المظهر الواقعي المفرط بحيث لا يفكروا في صنع شيء فريد بصريًا.

الواقع <الجمال

رسومات أفضل لا تجعل الألعاب أفضل. أسطورة زيلدا: الشفق الأميرة HD ليس أكثر متعة من الأصل ، وبينما يبدو أفضل في فيديو مقارنة جنباً إلى جنب ، لاحظت بالكاد التحسن أثناء اللعب ، لأن اللعبة لا تدور حول دراسة عدد البكسل بل عن تجربة.

السنة الأولى التي ذهبت فيها إلى مؤتمر E3 للألعاب كان عام Xbox 360. أتذكر المشي في أرجاء المكان ، ورؤية الألعاب التي تمثل الارتفاع الحالي للتكنولوجيا ، والشعور بأنهم جميعا يشبهون اللعبة نفسها. من بين كل الأشياء التي رأيتها هناك ، كانت اللعبة الوحيدة التي أثارت مرئياتي هي لعبة Okami ، لعبة PS2 ذات رسومات فريدة من نوعها بألوان مائية. لم تكن هذه لعبة دفعت إمكانيات الإخلاص المرئي ، بل إنها لعبة دفعت حدود ما يمكن أن تبدو عليه اللعبة.

اعترض العديد من النقاد على أنه مع Wii U ، تهرب Nintendo من مسؤوليتها في الانضمام إلى حرب الرسومات ، ويصر هؤلاء النقاد على أن NX يحتاج إلى تقديم أفضل الرسومات الممكنة لنينتندو للحصول على نغمة mojo مرة أخرى. وبدلاً من الإصرار على انضمام نينتندو إلى السباق ، رغبت في أن أتمكن من إقناع الصناعة بالإبطاء. في عالم الرسومات عالية الدقة ، لا أزال أطلب سوى شيء واحد من مصممي اللعبة في العالم. لا تستخدم قوة الجرافيك كعكاز ولكن كأداة ، واعمل على جعل شيء جميل.