كان جهاز PSP جهازًا مدهشًا عندما ظهر لأول مرة ، ولكن كان من الممكن أن يكون أفضل. كانت هناك أشياء معينة أرادها اللاعبين منذ البداية ، وتم دمج معظمها في PS Vita. جنبا إلى جنب مع الزيادة الضخمة في قوة المعالجة (شيء ما لم يكن ممكنا عندما خرجت PSP لأول مرة) ، هذه الميزات الجديدة تجعل PS Vita جهاز الألعاب المحمولة والجهد القوي الذي كان من المفترض أن يكون PSP.
العصي المزدوجة التناظرية
كان الشيء الوحيد الذي اشتكى منه معظم اللاعبين مباشرة من بدايات PSP الأولى هو العصا التناظرية الوحيدة. يكاد يكون من المستحيل تقريبا الرماة من شخص واحد (أو في أحسن الأحوال ، محرجا جدا) دون اثنين من العصي ، ويمكن أن تستفيد أي لعبة تقريبا من عصا ثانية للسيطرة على الكاميرا. في كل مرة أعلنت فيها سوني عن نموذج PSP محدث ، عبر اللاعبون أصابعهم وأملوا في الحصول على تناظرية أخرى ، ولكن بمجرد تصميم PSP الأساسي لم يكن هناك عودة. الآن ، لم يتم إضافة عصا ثانية فحسب ، بل تم تحسين التصميم أيضًا ، مما جعلهم يشعرون وكأنهم أشبه بالعصي التناظري الحقيقي.
مواصلة القراءة أدناه
02 من 05شاشة لمسية
أحد الأسباب التي تجعل عشاق Nintendo DS في بعض الأحيان يختارون DS على PSP من سوني هو شاشة DS التي تعمل باللمس. وهذه الأيام ، كل هاتف خلوي وجهاز لوحي يمتلكان شاشة حساسة للمس ، فلماذا لا PSP - أو بالأحرى ، خلف PSP؟ قبل فترة من الزمن ، أعلن أحد مطوري المنازل عن خطط لإنتاج شاشة تعمل باللمس يمكن إعادة تجهيزها إلى PSP ، ولكن لم يحدث ذلك أبدًا. مع انتشار الأجهزة التي تعمل باللمس في هذه الأيام ، كان من السخف أن تتركها خارج PS Vita ، لكن سوني ذهبت أبعد من ذلك: ليس فقط لدى PS Vita شاشة لمس لشاشتها الرئيسية ، ولكن لديها أيضاً لوحة لمس العودة لإضافة المزيد من الاحتمالات المثيرة للاهتمام.
مواصلة القراءة أدناه
03 من 05الة تصوير
منذ بعض الوقت ، توقعنا أنه بما أن كل شيء يحتوي على كاميرا عليه في هذه الأيام ، فقد كان من السخيف أن نرغب في عرضه على PSP أيضاً. ومع ذلك ، يبدو أن اللاعبين يريدون كاميرا PSP ، بما يكفي بحيث أن شركة Sony قامت بتجربة كاميرا إضافية. استغرق الأمر وقتًا طويلاً لمشاهدة الإصدار في أمريكا الشمالية ، ولكنه وصل في النهاية. اتضح أننا لم نكن نفكر على نطاق واسع بما فيه الكفاية - إن كاميرا PSP ليست مجرد طريقة أخرى لالتقاط صور لأصدقائك يقومون بأشياء سخيفة. يمكن أن يكون أيضًا طريقة لإضافة بُعد آخر للألعاب ، مثل عناوين الواقع المعزّز مثل "InviZimals". مرة أخرى ، لم تقم سوني فقط بإضافة كاميرا واحدة ، بل أعطت PS Vita اثنين: واحدة تواجه الخلفية وواجهة أمامية واحدة.
04 من 05استشعار الحركة
لم يكن استشعار الحركة أو التحكم في الحركة مصدر قلق كبير بين اللاعبين مثل بعض العناصر الأخرى الموجودة في هذه القائمة ، ولكنها كانت فكرة شائعة بما فيه الكفاية أن Datel أنتجت إضافات Tilt FX الخاصة بها لتحقيق التحكم في الحركة إلى PSP. كان حلًا غريبًا ، نظرًا لأنها احتلت مقبس سماعة الرأس ولم يكن لديها تمريرة لسماعات الرأس الفعلية ، وطلبت من المستخدم تحميل البرنامج من أجل جعل الألعاب المتوافقة تعمل فعليًا مع الجهاز. لكن جهاز PS Vita سيكون لديه الكثير من الإستشعار الحركي المدمج ، مما يجعله جيدًا (أو ربما أفضل) من أجهزة التحكم PS3's Sixaxis و Dualshock 3.
مواصلة القراءة أدناه
05 من 05التكامل الحقيقي PS3
ليس من المؤكد بعد كيف ستندمج PS Vita-PS3 في الواقع ، لكنه سيكون أفضل من تكامل PSP-PS3. كان هناك الكثير من الوعد للطرق التي يمكن أن تتفاعل بها PSP مع PS3 ، لكن معظمها فشل ببساطة في تحقيقه. من الممكن أن يحدث نفس الشيء مع PS Vita ، لكن دعم المطور لهذه الفكرة هو بالفعل أفضل بكثير مما كان عليه في PSP.