Skip to main content

Killing Floor 2 Perks Guide Part 1

Killing Floor 2 Perk Guide - [Killing Floor 2] Demolitionist - Perk Guide #2 (قد 2024)

Killing Floor 2 Perk Guide - [Killing Floor 2] Demolitionist - Perk Guide #2 (قد 2024)
Anonim

خرج Killing Floor 2 من Steam Access Early وتم إصداره للبلاي ستيشن 4. الآن هو الوقت المثالي للدخول إلى اللعبة والمتعة مع بعض أعمال القتل التي قام بها Zed. إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها ، فسوف تجد بسرعة أن كل واحد من الـ 10 امتيازات (أو فصول) لها لعبة playstyle مختلفة جدًا وأن العثور على اللعبة المناسبة لك يمكن أن يكون الفرق بين قضاء وقت جيد جدًا أو الإحباط بشكل لا يصدق .

سوف يخبرك هذا الدليل عن كل واحد من الامتيازات العشرة ، وماذا تتفوق فيه ، وما هي الأسلحة التي هي الأفضل بالنسبة لهم ، والمهارات التي يجب أن تستخدمها عند الارتقاء ، وأي من المكافآت الأخرى تكمل بعضها البعض بشكل أفضل. بمجرد قراءة دليلنا ، يجب عليك الانتقال من مبتدئ مرتبك إلى محترف Killing Floor 2 المؤيد في أي وقت من الأوقات.

هائج

أفضل مجاملة من الكوماندوز ، حامل السلاح ، القناص

يعتبر Berserker متخصصًا في القتال في Killing Floor 2 ، لذلك إذا كنت من النوع الذي يرغب في الاقتراب من الأعداء وشخصيتك ، فهذا هو Perk الذي تريد الذهاب إليه. يمكن أن تكون هذه الميزة أصعب قليلاً للعب بشكل ناجح من الآخرين بسبب الاهتمام الذي ستحتاجه لدفعه إلى محيطك والتعقيد الإضافي لنظام Melee Weapons.

نظرًا لأنك ستكون في منتصف المشاجرة ، فسوف يكون من السهل جدًا على Zed أن يكون محاطًا بموقف Berserker. على الرغم من أنك تتمتع بميزة عدم القدرة على الاستيلاء ، إلا أن Zed massed يمكن أن ينزل بك بسرعة إذا لم تكن على أصابع قدميك. إن مفتاح استخدام Berserker هو الاستخدام السليم للحجب والتجريف ، وهو شيء لا يمكن إلا للأسلحة المشبوهة القيام به ، والتأكد من التحول من الهجمات العادية من أجل هجمات Zed الصغيرة والهجوم على السلطة بالنسبة للأولاد الكبار. يمكن لقذائف الـ EMP من Berserker أن تصعق Zed أيضاً ، لذا إذا أحاطت ، قم بإلقاء أحدهم أمامك ثم انزعها.

تمنحك مهارات Berserker مزيجًا من المزيد من الهجمات الصحية والسرعة والأقوى. البُنَيْن الرئيسيان لهذا الـ Perk هما إما أن يكونا دبابة قوية ، أو يقوما بضرر كبير من المشاجرات ، وأن يكون لديهم ما يكفي من الصحة للبقاء في المشاجرة لفترات طويلة من الزمن ، أو أن يكونوا شيطان سريع ، يرقصون حول Zed أكبر ويضربون عندما يحين الوقت. صحيح.

يتم استغلال Berserker بشكل أفضل من خلال ربط العدو بحيث يمكن لأصدقائك أصحاب الأسلحة المتنوعة أن يختاروا Zed وهم يحاولون محاصرتك دون أن يحاصروا أنفسهم. ستكون في مركز المعركة ، لذلك فإن أي ميزة Perk يمكنها التأكد من أنك لا تغمر نفسك ، أو أن Zed لا تتخطاه ، ستجعلك شريكًا رائعًا.

مغوار

أفضل مجاملة من قبل Berserker ، Demolitionist ، الدعم

إن الكوماندوز هي عيون وآذان فرقة Killing Floor 2 ، ووجود واحدة دائماً سيجعل المباراة أسهل قليلاً. نعمة الأساسي هو القدرة على رؤية الأعداء الخفية المجاورة ، والذي يأخذ إخفاء Stalker زيد من خطر إلى إزعاج. يعتبر Commando Perk واحدًا من الأسهل في اللعب ، وهو يتطلب تكتيكات مألوفة لأي شخص سبق له أن لعب مطلق النار من قبل.

السلاح الرئيسي للكوماندوز هو البندقية الهجومية ، التي تتفوق على خفض قوة زد متوسطة القوة. ومع ذلك ، ضد أكبر Zed على الكوماندوز الاعتماد على زملائه في الفريق للتعامل مع الأضرار ، على الرغم من أن HE Grenade أنها تحمل جيدة في الاصطدام من ضرر كبير في دائرة نصف قطرها صغيرة.

الكوماندوز يذهبون إلى حد كبير مع رجال الهدم حيث يمكن لمعدل إطلاق النار المرتفع أن يبقوا زد في مكانهم بينما يقوم الهدم بإعادة تحميل أسلحتهم البطيئة. يمكن أيضًا أن يساعد المتسلل الهولنديون قوات الكوماندوز مع زيد الأكبر الذي كان من الصعب إزالته. كما يعتبر Berserkers شركاء جيدين لـ Commandos ، حيث يمكنهم إبقاء الأعداء في وضع حرج ، في حين أن معدل الكوماندوز المرتفع في الإطفاء ينخفض ​​إلى Zed أصغر من مسافة بعيدة. نظرًا للسعر الذي تنفق فيه قوات الكوماندوز الذخيرة ، فإن الاستعانة بأحد لاعبي الدعم القريبين لإعادة الإمداد تكون دائمًا مساعدة أيضًا.

تركز مهارات الكوماندوز على سرعة إعادة التحميل وقدرة الذخيرة. إن وجود خليط من هذين الخيارين هو الأفضل حتى يمكنك الحصول على بئر أعلى من الذخيرة للتأقلم مع التأكد من أن المجلات تتغير بسرعة كافية لإبقائك ضعيفًا.

الدعم

أفضل مجاملة من الكوماندوز ، حامل السلاح ، سوات ، Firebug

تتفوق ميزة الدعم على إغلاق نقاط الدخول ومسح المسافات الضيقة. يجعلها سلاحهم دون منازع عندما يتعلق الأمر بالممرات والمداخل ، وأنهم قادرون على لحام أبواب مغلقة أسرع من أي شخص آخر.

تبدأ ميزة "دعم الدعم" على أنها أقل قوة من المزايا الأخرى ، وحتى تصل إلى مستوى ما ، قد تشعر بخيبة أمل في النتائج التي تحصل عليها. ومع ذلك ، فبمجرد حصولك على بعض المهارات التي تزيد من ضررك ، وإطلاق النّار ، وقدرات الذخيرة ، يتحوّل الدعم إلى ضرر قوي. لديك أيضا دور حاسم في تقديم الذخيرة لزملائك في الفريق ، وبمجرد كل جولة يمكنهم الاقتراب منها والحصول على مجلة إضافية لسلاحهم.

يعني الوقت البطيء لإعادة تحميل بندقية الدعم أنها أفضل شراكة مع فصول مثل الكوماندوز أو SWAT التي يمكن أن تؤدي إلى إخماد النار أثناء توقفها وإعادة تحميلها. إن Gunslinger أيضا مساعدة كبيرة لأنها يمكن أن تلتقط أهدافا أصغر بسرعة كبيرة في المدى القصير. يمكن أن يضعف Firebug الأعداء مع قاذفات اللهب الخاصة بهم بحيث يأخذ عدد أقل من القذائف لإسقاط مجموعة ، ويجعل شريكًا ممتازًا مجانيًا أيضًا.

الحقل، ميديك

أفضل مجزية من قبل أي ميزة أخرى

يعتبر Field Medic بمثابة نعمة كبيرة لأي فريق ، ولكنه واحد من أصعب المنافسين للعب.بدلاً من أن تكون في العمل مثل أي شخص آخر Perk ، كمدرس ميداني ، فإن مهمتك هي البقاء بعيداً عن العمل حتى تتمكن من شفاء فريقك عند الحاجة. ونتيجة لذلك ، على الرغم من حصولك على مجموعة متنوعة من الأسلحة المتخصصة ، إلا أن أيا منها لا يصل إلى مستوى جودة الامتيازات الأخرى.

عن طريق اطلاق النار على زملائك في الفريق مع النار الثانوية على أسلحتك يمكنك شفاءهم ، أو يمكنك قتل الأعداء معها وتسممه. أفضل المهارات للاختيار من أجل Field Field هي تلك التي تجعلك تحلق على قدميك ، مما يسمح لك بالابتعاد والخروج من المعركة حسب الحاجة ، وتلك التي تسمح لك بمداواة نفسك وزملائك في الفريق بشكل أسرع.

بصفتك طبيباً ميدانياً ، فإن مدح سلاحك هو بالدرجة الأولى للدفاع عن النفس والشفاء. يجب أن تكون لاعب فريق إذا كنت تتوقع الفوز بأي مباريات. حتى القنبلة الخاصة بك تقوم على الشفاء ، وعلى الرغم من أن قوة الشفاء الخاصة بك يمكن أن تسمم زد ، إلا أنه يكمل الضرر الآخر الذي تفعله Perks ، فإنه لا يحل محلها.

Demolitionist

أفضل مجاملة من الكوماندوز ، الدعم ، سوات ، Berserker

و "الهد بيرك" هو عكس الكوماندوز بيرك تماماً. بدلا من رش الرصاص في أي تحركات ، يوجه الهدّام نيران المتفجرات الضخمة في الأوقات الحرجة لإخراج مجموعات كاملة من الأعداء بطلقة واحدة.

كونك شخصًا هدمًا يتطلب قدرًا كبيرًا من الدقة ، مما يجعله واحدًا من الطبقات الأكثر تقدمًا في Killing Floor 2. جميع الأسلحة المتفجرة هي ذات طلقة واحدة ، مصحوبة بوقت طويل لإعادة التحميل. سلاحان من طراز M79 و RPG-7 يحتاجان أيضًا إلى فترة تسليح قصيرة بمجرد إطلاقهما ، وهذا يعني أنه إذا كنت محاطًا بـ Zed ، فإن ملجأك الوحيد هو الانتقال إلى سلاح احتياطي أو رمي أحد أعوادك. ديناميت.

على أية حال ، ضد مجموعات كبيرة من Zed و Zed كبير ، لا توجد طبقة أخرى تقترب من الضرر الذي يتعامل مع الإمكانات للهيمنة. إن التمسك خلف مجموعة مكونة من كوماندوز ، أو سوات ، أو بيرسيركيرز ، والانتظار لزيد من أجل القدوم نحوهم هو أفضل تكتيك. باستخدام لقطة واحدة في وضع جيد ، يمكنك التخلص تمامًا من أحد زملائك في الفريق الذي يلعب به زيد ، وبالتالي يمكنهم مشاهدة ظهرك أثناء إعادة تحميل سلاحك. إن الحصول على دعم فني على الفريق هو بمثابة هبة كبيرة كذلك لأن جميع أسلحتك المتفجرة الأساسية لديها احتياطيات محدودة للغاية من الذخيرة.

المهارات التي يجب عليك الذهاب إليها كدولة Demolitionist هي تلك التي تعمل على تحسين احتياطي الذخيرة الخاصة بك وإعادة تحميلها. على الرغم من أن هناك بعض المهارات لتحسين الأضرار والأضرار الناجمة عن الأسلحة المتفجرة الخاصة بك ، فهي بالفعل قوية جدا ، والتأكد من أن إطلاق النار في كثير من الأحيان يأخذ الأولوية. وتجدر الإشارة بوجه خاص إلى ديموليتينيست هي مهارة "جولات المقاومة الصوتية" التي يمكنك اختيارها في المستوى 15. هذه مهارة أساسية لأي شخص يلعب ديموليسيستيت لأنه ينفي تأثير سيرين زيديوز لنزع سلاح القنابل اليدوية والقنابل المتفجرة.

استعد للجزء الثاني!

غطى الجزء الأول من هذا الدليل الامتيازات الخمسة الأولى التي ظهرت لأول مرة خلال إصدار Steam Early Access من Killing Floor 2. هذه المزايا تشكل أساس لعبة Killing Floor 2‚Äôs وهي خبز وزبدة لأي فريق تعاوني. سيغطي الجزء الثاني الامتيازات الخمسة التي تمت إضافتها إلى اللعبة منذ الإصدار ، ويمنحك معلومات حول التكتيكات المتقدمة ونصائح اللعب.