Skip to main content

كيفية إدراج ورسم النماذج ثلاثية الأبعاد في الطلاء 3D

sweet home 3D البرنامج المدهش في إنشاء المباني ثلاثي الابعاد (قد 2024)

sweet home 3D البرنامج المدهش في إنشاء المباني ثلاثي الابعاد (قد 2024)
Anonim

الطلاء 3D هو بسيط إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بفتح الصور ، وأدوات الرسم سهلة الوصول إليها وبسيطة لتخصيص قبل الاستخدام.

عند إدراج صورة ، سواء كانت صورة ثنائية الأبعاد أو نموذج ثلاثي الأبعاد ، يتم منحك المرونة لاستخدامها على الفور مع اللوحة الحالية التي قمت بفتحها بالفعل. هذا يختلف عن فتح الملف بشكل طبيعي ، والذي سيبدأ بك لوحة قماشية منفصلة جديدة.

وبمجرد حصولك على الأشياء التي تريدها على قماشك ، يمكنك استخدام الفرش الداخلية وأدوات الرسم الأخرى لترسم مباشرة على موديلاتك.

كيفية إدراج نماذج في الطلاء 3D

يمكنك إدراج صور ثنائية الأبعاد تريد تحويلها إلى ثلاثي الأبعاد (أو تبقى في 2D) ، بالإضافة إلى إدراج طرز ثلاثية الأبعاد تم تصنيعها بالفعل إما من جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو من Remix 3D:

إدراج صور ثنائية أو ثلاثية الأبعاد محلية

  1. الوصول إلى قائمة طعام زر من أعلى يمين Paint 3D.

  2. أختر إدراج.

  3. حدد الملف الذي تريد استيراده إلى اللوحة التي قمت بفتحها حاليًا.

  4. انقر أو اضغط على افتح زر.

يمكنك استيراد الكثير من أنواع الملفات بهذه الطريقة ، كلا الصور ثنائية الأبعاد بتنسيق PNG و JPG و JFIF و GIF و TIF / TIFF و ICO ؛ بالإضافة إلى نماذج ثلاثية الأبعاد في تنسيق ملف 3MF و FBX و STL و PLY و OBJ و GLB.

إدراج نماذج ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت

  1. اختر ال ريمكس 3D من القائمة العلوية في Paint 3D.

  2. ابحث عن الكائن الثلاثي الأبعاد الذي تريد استخدامه أو تصفحه.

  3. اضغط أو انقر فوقه لإستيراده على اللوحة القماشية الخاصة بك على الفور.

كيفية رسم نماذج ثلاثية الأبعاد مع الطلاء 3D

تتوفر جميع فرشات Paint 3D والخيارات المقابلة من خلال أدوات فنية رمز من القائمة في الجزء العلوي من البرنامج. هذه هي الطريقة التي ترسم بها أي شيء في Paint 3D؛ سواء كنت تملأ أسطر صورتك ثنائية الأبعاد أو إضافة لون من الألوان إلى كائن ثلاثي الأبعاد قمت بإنشائه.

أثناء التكبير إلى صورة ثلاثية الأبعاد ، يكون من الطبيعي أن تكون أجزاءً منه مخفية أو لا يمكن الوصول إليها بسهولة. يمكنك استخدام زر التدوير ثلاثي الأبعاد في أسفل اللوحة لرسم الكائن في مساحة ثلاثية الأبعاد.

يجب عليك اختيار الأداة الصحيحة التي تخدم الغرض الذي تريده. في ما يلي وصف لكلٍّ من الأمور التي قد تساعدك على اختيار النوع المناسب لسيناريوك:

  • علامة: تتميز العلامة بسكتة دماغية في كل مكان يتم استخدامه فيه ، ولها نظرة كاملة ونظيفة عليه. إنها تشبه أداة القلم البكسل إلا أنها ستنزف أجزاء من اللون إلى وحدات بكسل قريبة من أجل نهج أكثر نعومة. أما وحدات البكسل المجاورة التي لا يمكن الوصول إليها فهي ذات لون فاتح.
  • قلم الخط: تعمل هذه الأداة وكأنك تتوقع أن يعمل قلم الخط. تأثيره يشبه إلى حد كبير علامة إلا أن سمك السكتات الدماغية تتغير مع تسريع وإبطاء حركة القلم.
  • فرشاة الزيت: توفر أداة الفرشاة الزيتية مظهر فرشاة حقيقي. لديه تأثير "أكثر سمكا" وأكثر بيكسلاتيد يخفي صورة الخلفية أكثر بكثير من علامة.
  • لوحة مائية: استخدم فرشاة الألوان المائية إذا كنت بحاجة إلى تأثير حيث يجب أن يكون لون باهت على بعض المناطق ولكن أغمق على غيرها. من السهل جدًا تعتيم لون فرشاة الألوان المائية بالفرشاة ببساطة فوق نفس المنطقة أكثر من مرة. إنها مشابهة لأداة أداة الرش باستثناء أن الحواف ليست ناعمة.
  • قلم Pixel: يتطابق قلم البكسل تقريبًا مع العلامة ، إلا أنه بخلاف العلامة ، يقوم قلم البيكسل بتلوين كامل كل بكسل يصل إليه. هذا يخلق للغاية مظهر منتظم لا ينزف حتى قليلاً في أي بكسل آخر ، والذي يسبب حواف صلبة ولكنه يجعل من السهل أيضًا الطلاء بجوار الخطوط الصلبة بسرعة.
  • قلم: قلم رصاص هو صفقة لمظهر حر لأنه يمتد فقط بين 5px و 10px.
  • مسترة: لا تمسح الممحاة ، على الرغم من اسمها ، ما رسمته بالفعل حتى تعود أجزاء من النموذج إلى حالة سابقة (استخدم التاريخ من أجل هذا). بدلاً من ذلك ، تزيل أداة الممحاة كل التخصيص في النموذج مع الحفاظ على الكائن سليماً ، وهو مفيد للبدء من الصفر بدون أي تصميمات أو ألوان.
  • تلوين: الطباشير يجعل مظهر طباشيري ، رطب تقريبا. تشبه الحواف العلامة في أن وحدات البكسل القريبة غير شفافة جزئيًا ، ولكنها مختلفة في غضون الخطوط حتى لأن مركز حدود السكتات لا يكون ملونًا بالكامل (إلا إذا قمت بتلوينها عدة مرات).
  • عبوة رش. بخاخ: هذه الأداة تشبه إلى حد كبير فرشاة الألوان المائية ، إلا أنه يمكنك الاحتفاظ بها في مكان واحد لملء الفراغ بمزيد من الألوان ، مثل علبة الرذاذ الحقيقية. الحواف ناعمة مثل علامة.
  • ملء: أداة التعبئة هي طريقة سريعة لملء منطقة ذات لون. اضبط إعداد التسامح لتحديد مقدار لون الصورة. ستعمل القيمة الأصغر مثل 0٪ على ملء اللون فقط ببضع بيكسلات حول المكان الذي تختاره ، بينما يمكن لشيء أكبر مثل 5٪ أن يملأ مساحة صغيرة مثل الدائرة ، و 100٪ سيغير لون الكائن بأكمله.

التسامح والشفافية

كل من أدوات الطلاء (باستثناء ملء) تتيح لك ضبط سماكة الفرشاة بحيث يمكنك التحكم في عدد البكسلات الملوّنة في وقت واحد. تتيح لك بعض الأدوات اختيار مساحة صغيرة مثل 1px للون مع كل حد.

يوضح Opacity مستوى شفافية الأداة ، حيث 0٪ شفافة تماما . على سبيل المثال ، إذا تم تعيين عتامة العلامة على 10٪ ، فسيكون الضوء خفيفًا للغاية ، في حين سيظهر 100٪ لونه بالكامل.

ماتي ، لمعان ، والمؤثرات المعدنية

يمكن أن تحتوي كل أداة فنية في Paint 3D على معدن لامع أو لامع أو بلاستيكي أو ملمس معدني لامع.

تعتبر الخيارات المعدنية مفيدة لأشياء مثل المظهر الصدفي أو النحاس. يوفر Matte تأثيرًا منتظمًا للألوان في حين أن ملمس اللمعان هو أكثر قتامة سمكا ويخلق المزيد من المظهر اللامع.

اختيار اللون

في القائمة الجانبية ، أسفل خيارات التركيب ، يمكنك اختيار اللون الذي يجب أن تستخدمه أداة الطلاء ثلاثي الأبعاد.

يمكنك اختيار أي من الألوان المحددة مسبقًا من القائمة 18 أو اختيار لون مؤقت مؤقت عن طريق النقر أو النقر على شريط الألوان. من هناك ، يمكنك تحديد اللون من خلال قيم RGB أو Hex الخاصة به.

استخدم الالقطارة أداة لاختيار لون من القماش. هذه طريقة سهلة لرسم نفس لون ما هو موجود بالفعل في النموذج عندما لا تكون متأكدًا من اللون المستخدم.

لجعل الألوان المخصصة الخاصة بك لاستخدام لاحقاً ، اختر أضف اللون علامة زائد أدناه الألوان. يمكنك إنشاء ما يصل إلى ستة.