Skip to main content

خلق مشروع جديد في مايا

Water and Classical Civilizations: Crash Course World History 222 (أبريل 2025)

Water and Classical Civilizations: Crash Course World History 222 (أبريل 2025)
Anonim
01 من 05

خلق مشروع جديد في مايا

مرحبا مرة أخرى الناس! مرحبًا بك في الدرس 1.2 ، حيث سنناقش إدارة الملفات ، بنية المشروع ، واتفاقيات التسمية في مايا. نأمل أن يكون لديك بالفعل مايا تحميل "إذا لم يكن كذلك ، نصل إلى ذلك!

أهمية إدارة الملفات:

كما هو الحال في معظم البرامج ، يمكنك حفظ ملف مشهد مايا إلى أي موقع على محرك الأقراص الثابت للكمبيوتر الخاص بك. ومع ذلك يمكن أن تصبح ملفات المشهد مايا معقدة للغاية ، مما يجعل إدارة المشاريع المناسبة مهمة للغاية. بخلاف مستند Word أو PDF بسيط حيث يتم تخزين جميع المعلومات في ملف واحد ، قد يعتمد أي مشهد مايا معين على العشرات من الدلائل المصدرية المنفصلة لعرضها وعرضها بشكل صحيح.

فمثلا: إذا كنت أعمل على تصميم معماري داخلي ، فمن المحتمل أن يكون المشهد الخاص بي يشتمل على نموذج المبنى نفسه ، وملفات نسيج متعددة مرتبطة به ، ربما أرضية خزفية ، أو مادة حائطية ، أو خشب صلب للخزائن ، أو رخام أو جرانيت لمواجهة بدون بنية ملف صحيحة مايا لديها صعوبة في سحب هذه الملفات المرتبطة في المشهد.

دعونا نلقي نظرة على الخطوات التي يتعين اتخاذها لإنشاء ملف مشروع جديد في مايا.

المضي قدما وانقر ملف -> مشروع -> الجديد كما هو موضح في الصورة أعلاه.

02 من 05

تسمية مشروع مايا الخاص بك

من

مشروع جديد
  1. اسم مشروع مايا الخاص بك: انقر في مربع الخيار الأول ، بعنوان اسم. هذه خطوة تفسيرية إلى حد ما ، ولكن هناك هي بعض الاعتبارات التي يجب القيام بها.الاسم الذي تختاره هنا هو الاسم العام لمشروع مايا بكاملهليس للمشهد الفردي الذي حصلت عليه في مايا. في العديد من الحالات ، سيتكون مشروعك من مشهد واحد فقط - على سبيل المثال ، إذا كنت تعمل على نموذج دعم بسيط ، مثل كرسي أو سرير لمكتبة الأصول الخاصة بك ، فربما يكون لديك ملف مشهد واحد فقط.ومع ذلك ، إذا كنت تعمل على فيلم قصير متحرك ، فستكون قصة مختلفة تمامًا. من المحتمل أن يكون لديك ملف مشهد فردي لكل شخصية في الفيلم ، بالإضافة إلى مشاهد منفصلة لكل بيئة. تأكد من اختيار اسم مشروع يصف مشروع بصورة شاملةليس فقط المشهد الذي تعمل عليه في الوقت الحالي.

    ملاحظة حول اصطلاحات التسمية:

    عندما تقوم بتسمية مشروع مايا ، ليس من الضروري الالتزام بأي نوع من قواعد التسمية الصارمة. إذا كان لديك اسم مشروع متعدد الكلمة ، فلا بأس باستخدام المسافات بين الكلمات. أي مما يلي سيكون مقبولاً - استخدم ما يناسبك!
    • مشروعي الرائع
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    في مكان آخر في مايا ، من المهم استخدام نظام تسمية متسقة وقابلة للقراءة بدون مسافات. عند تسمية كائنات مضلعة وضوابط / مفاصل متحركة وكاميرات ومواد ، فمن الشائع استخدام a lowercaseUppercase اصطلاحًا للوصف الرئيسي ، والتسطير التفصيلي لتحديد التفاصيل ذات الصلة.فمثلا: porscheHeadlight_left و porscheHeadlight_right.في الواقع ، فإن نظام التسمية الذي تختاره متروك لك. فقط تأكد من أسماء الكائنات الخاصة بك ثابت ، وصفي ، و قراءة بسهولة في حال اضطررت إلى تمرير نموذج أو مشهد لفنان آخر.
03 من 05

إعداد بنية المجلد الافتراضية

  1. الترتيب الثاني من العمل في مشروع جديد الحوار يتعامل مع بنية مجلد مشروع مايا الخاص بك.انقر التخلف عن استخدام.يؤدي الضغط على هذا الزر إلى قيام مايا بإنشاء مجلد مشروع على القرص الصلب باستخدام الاسم الذي حددته مسبقًا. داخل مجلد مشروعك ، ستقوم مايا بإنشاء العديد من الأدلة لتخزين جميع البيانات والمشاهد والمعلومات المرتبطة بمشروعك.إذا كنت مهتمًا بتحديد موقع ملفات مشروع مايا في نظام Windows أو Mac OSX ، فسيكون المسار النموذجي في تثبيت مايا القياسي كالتالي:مستندات -> مايا -> مشاريع -> مشروعكعلى الرغم من أن Maya ستقوم عادةً بإنشاء 19 دليلاً افتراضيًا في مجلد مشروعك ، إلا أن البرنامج يقوم بمعظم أعمال المحطة ، مع التأكد من تخزين المعلومات الصحيحة في المجلدات الصحيحة. ومع ذلك ، يجب أن تكون على الأقل على علم بهذه الثلاثة:
    • مشاهد: هذا هو الدليل الذي سيتم وضع ملفات الحفظ به لكل المشاهد المختلفة في مشروعك.
    • الصور: مكان جيد لتخزين أي صور مرجعية ذات صلة ، ومخططات ، وإلهام ، وما إلى ذلك. وعادة ما يتم استخدامها للملفات المرتبطة بالمشروع ، ولكن لا يتم الوصول إليها فعليًا من قبل Maya عند عرض المشهد.
    • Sourceimages: يجب تخزين جميع ملفات النصوص هنا ، بالإضافة إلى أي ملفات أخرى تشير إليها Maya مباشرة في وقت التقديم (مثل خرائط التضاريس ، والخرائط العادية ، والجسيمات المتحركة).
    بعد النقر التخلف عن استخدام، انقر قبول وسيغلق الحوار تلقائيًا.
04 من 05

وضع المشروع

حسنا. نحن على وشك الانتهاء ، فقط خطوتان سريعتان ، وستتمكن من تجربة توزيع بعض النماذج الأساسية ثلاثية الأبعاد.

اصعد الى القائمة ملف و اختار مشروع -> جلس.

سيؤدي ذلك إلى إظهار مربع حوار يحتوي على قائمة بكافة المشروعات الموجودة حاليًا في الدليل. اختر المشروع الذي تعمل عليه وانقر جلس. إن القيام بذلك يخبر مايا عن مجلد المشروع الذي يقوم بحفظ ملفات المشهد فيه ، ومكان البحث عن القوام ، وخرائط التضاريس ، وما إلى ذلك.

هذه الخطوة ليست ضرورية تمامًا إذا كنت قد أنشأت مشروعًا جديدًا ، كما فعلنا. تقوم المايا تلقائيًا بتعيين المشروع الحالي عند إنشاء واحدة جديدة.ومع ذلك ، هذه الخطوة هي مهم إذا كنت تقوم بالتبديل بين المشاريع دون إنشاء واحدة جديدة.

إنها عادة جيدة لتعيين مشروعك دائمًا عند إطلاق مايا ، إلا إذا كنت قد أنشأت مشروعًا جديدًا

05 من 05

حفظ ملف المشهد الخاص بك المايا

آخر شيء سنفعله قبل الانتقال إلى الدرس التالي هو النظر في كيفية حفظ مشهد مايا.

اذهب إلى ملف -> حفظ المشهد باسم لإطلاق مربع حوار الحفظ.

هناك معلمتان تحتاجان إلى ملئهما عند استخدام الأمر "حفظ باسم": اسم الملف ونوعه.

  1. اسم الملف: باستخدام نفس اصطلاحات التسمية التي ذكرتها سابقًا ، امض قدمًا واسم المشهد الخاص بك. شيء مثل طرازى سوف تعمل الآن.لأن مايا ، مثل أي برنامج آخر ، ليست محصنة ضد فساد البيانات ، أحب حفظ التكرارات من المشاهد الخاصة بي من وقت لآخر. لذا بدلاً من الكتابة فوق المشهد الخاص بي مراراً وتكراراً تحت نفس اسم الملف ، عادةً ما أقوم بحفظ "تكرار كـ" كلما وصلت إلى قسم منطقي في سير العمل. إذا نظرت إلى أحد أدلة مشروعي ، فقد ترى شيئًا كهذا:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • هكذا وهكذا دواليك.
    يعد استخدام هذا النوع من التفاصيل مفيدًا لأنك لا تعرف فقط ترتيب إنشاء ملفات المشهد المختلفة ، فلديك فكرة غامضة عن العمل الذي قمت به خلال هذا الامتداد.سواء كان استخدامك لهذه التفاصيل في ملفات المشهد الخاص بك أم لا هو اختيارك ، لكنني أوصيك بشدة "بالحفظ باسم" من وقت لآخر. بهذه الطريقة إذا characterModel_06 يصبح تالفًا ، لديك دائمًا characterModel_05 لتراجع. أنا أضمن أنه سيوفر لك الكثير من وجع القلب في مرحلة ما من حياتك المهنية في صنع 3D.
  2. نوع الملف: هناك نوعان من ملفات المشهد مايا ، وبالنسبة للمبتدئين لا يهم إلا القليل الذي اخترته.
    • مايا اسكي (.ما)
    • مايا ثنائي (.mb)
    لا يؤثر نوع ملف المشهد المستخدم على نتائج الصورة التي تم تقديمها. تحتوي كل من ملفات Maya Ascii و Maya Binary على نفس المعلومات بالضبط ، والفرق الوحيد هو أن الملفات الثنائية مضغوطة في قيم رقمية (وبالتالي غير مقروءة للعين البشرية) بينما تحتوي ملفات ASCII على البرنامج النصي الأصلي (مقروء).ميزة ملفات .mb هي أنها عادةً أصغر ويمكن قراءتها بواسطة الكمبيوتر بسرعة أكبر. ميزة .ما هو أن شخصًا على دراية جيدة به MEL (لغة ​​البرمجة النصية الأصلية للمايا) يمكن أن يغير المشهد على مستوى الشفرة. يمكن لأحد الأشخاص الموهوبين بشكل خاص استرداد أجزاء قابلة للاستخدام من ملف تالف من Maya ASCII ، في حين أنه من المستحيل مع Maya Binary.نظرية كافية. الآن ، فقط اختر مايا آسكي وانقر حفظ باسم. بالنسبة إلى ما نفعله ، لا داعي للقلق بشأن أحجام الملفات ، ونصوص برمجيات MEL هي شيء لا يلمسه معظم المبتدئين حتى يصبحوا أكثر دراية بالبرنامج.

هذا كل شيء لهذا الدرس. عندما تكون مستعدًا ، استمر في الدرس 1.3 حيث سنوضح لك كيفية وضع بعض الأشياء في المشهد الخاص بك!