لم يوفر Maxis أداة رسمية لإنشاء عناصر إعادة رسم الكائن. وقد برزت مجتمع modding طريقة حول هذا باستخدام أداة تسمى SimPE. مع Wizards من SimPE ، إجراء إعادة تلوين أساسي عملية سهلة؛ خصوصا إذا كنت مرتاحا مع برنامج تحرير الرسومات.
01 من 09قم بتنزيل SimPE والبرامج المطلوبة
بعد اكتمال التنزيل ، قم بتثبيت SimPE. اقرأ التحذيرات حول استخدام SimPE. من الممكن إفساد ملفات اللعبة إذا قمت بتغيير القيم الخاطئة. تذكر الاحتفاظ بنسخة احتياطية من ملفاتك إذا كنت تنوي استكشاف SimPE.
أثناء عملية التثبيت ، ستحصل أيضًا على قائمة بالبرامج التي قد ترغب في تنزيلها وتثبيتها.
- Microsoft.Net 1.1 مطلوب من أجل SimPE للعمل.
- للحصول على نتائج ضغط أفضل قم بتنزيل وتثبيت Nvidia DDS Utilities.
- تتوفر حزمة Enabler Options اللون في صفحة SimPE الرئيسية.
ستحتاج إلى برنامج رسومات لإعادة تلوين ملف الرسومات الذي تم تصديره. مع العديد من برامج الرسومات ، هناك نسخة تجريبية مجانية ، أو يمكنك تجربة برامج مجانية إذا لم يكن لديك بالفعل برنامج آخر لاستخدامه.
02 من 09ابدأ SimPE
بعد تنزيل البرنامج المطلوب وتثبيته ، ابدأ Wizards of SimPE. يوجد الاختصار في مجلد SimPE ضمن قائمة البرامج في Windows.
انقر فوق Recolors، وهذا يسمح لك لإعادة تلوين كائنات ماكسيس. سيستغرق بعض الوقت للانتقال إلى الشاشة التالية.
03 من 09اختر كائن لإعادة تلوين
في هذا البرنامج التعليمي ، سنختار كائنًا يحتوي على عدد قليل جدًا من الألوان. في المستقبل ، عندما تقرر إعادة تلوين كائنات ذات ألوان متعددة ، ستحتاج إلى استخدام عصا سحرية أو تحديد أداة لتغيير أجزاء من الكائنات. هذه المرة سنبقيه بسيطًا.
04 من 09حدد النسيج لإعادة تلوين
انتقل لأسفل الأقمشة الممكنة لإعادة تلوين وانقر على العاج. تأكد من تحديد زخارف مطابقة Autoselect. انقر فوق التالي.
05 من 09تصدير الملفات إلى إعادة تلوين
حدد الملف المعروض ، يجب أن يكون ملف أريكة العاج. انقر على زر التصدير. ستتم مطالبتك بحفظ الملف. قم بإنشاء مجلد لمجرد إعادة تلوينك ، في "المستندات" أو أي مكان آخر تشعر بالراحة معه. اسم الملف "sofa_distress" لأن هذا هو اسم الكائن في اللعبة.
06 من 09فتح برنامج الرسومات المفضلة وتعديله
منذ ذلك الوقت ستحتاج إلى برنامج تحرير الرسومات. في هذا البرنامج التعليمي ، أستخدم Photoshop. يمكن العثور على الأدوات التي سنستخدمها في برامج الرسومات الأخرى.
بدء برنامج التحرير المفضل لديك وفتح ملف استغاثة أريكة.
تكبير في الخشب أعلى ، وسط الملف. باستخدام أداة Rectangle Marquee (أو أداة التحديد الأخرى) ، حدد الخشب البني.
بعد اختيار ، اختر تحديد من القائمة ملف - ثم معكوس (أو عكس). سيتم الآن تحديد نسيج الأريكة ويكون جاهزًا للتحرير.
07 من 09تغيير لون الكائن
التالى، خلق طبقة التكيف من خلال الانتقال إلى قائمة الطبقة - طبقة معايرة جديدة - تدرج / تشبع. ستظهر شاشة مع أشرطة التمرير لـ Hue و Saturation و Lightness. جرب المتزلجون حتى تحصل على اللون الذي تريده.
إذا لم تتمكن من إنشاء طبقة ضبط ، فيمكنك أيضًا التحقق تحت Image for Adjustments وتغيير طبقة الخلفية مباشرةً. في بعض البرامج ، قد تضطر إلى تكرار الطبقة الأصلية أولاً. يمكن القيام بذلك عادة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على الطبقة في لوحة الطبقات.
دمج الطبقات قبل الحفظ: طبقة - دمج مرئي.
احفظ عملك. تأكد من أنه في شكل بابوا نيو غينيا. في Photoshop ، استخدم "حفظ للويب" واختر "png" ضمن الإعدادات.
08 من 09استيراد ملف اعادة تلوين كائن
ارجع إلى SimPE وانقر على استيراد زر. حدد الملف الذي تم تحريره وانقر فوق فتح.
بمجرد استيراده انقر فوق التالي.
09 من 09Give Object a Name and Finish
أدخل اسم الملف للصوفا التي تم تلوينها حديثا. امنحها اسماً سوف تتذكره كشيء لك.
انقر فوق "إنهاء". سيتم حفظ الكائن وستظهر في "The Sims 2."