Skip to main content

أهم النساء في تاريخ ألعاب الفيديو

أكثر 10 ألعاب فيديو لعبت حول العالم (أبريل 2025)

أكثر 10 ألعاب فيديو لعبت حول العالم (أبريل 2025)
Anonim

انتهى العمل في مجال ألعاب الفيديو كونه نادٍ للأولاد مع قيام مطوري الألعاب الإناث الآن بتولي مسؤولية بعض كبار المسؤولين التنفيذيين في هذه الصناعة. ومع ذلك ، لم يكن تسلق سهل. في السبعينيات والثمانينيات عندما تم تأسيس سوق ألعاب الفيديو ، كان على النساء أن يقاتلوا بجد للحصول على أصواتهم مسموعة في الأعمال التي يسيطر عليها الرجال. تلك التي نجحت في صنع علامات كبيرة في صناعة الألعاب لأن الابتكارات والتأثيرات تغيرت عالم ألعاب الفيديو للأفضل.

فيما يلي أكثر النساء تأثيراً في تاريخ ألعاب الفيديو.

روبرتا وليامز: شارك في إنشاء ألعاب المغامرة الرسومية وسييرا

تعد Roberta Williams واحدة من أهم الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 1979 ، أصبح ويليامز مصدر إلهام بعد لعب لعبة الكمبيوتر النصية فقط مغامرة ووضع مستند التصميم الذي وضع الخطوط العريضة لعبة تفاعلية تجمع بين النص مع الرسومات. قام زوجها كين ، وهو مبرمج في IBM ، بتطوير محرك البرمجيات والتكنولوجيا باستخدام الكمبيوتر المنزلي أبل 2. عند الانتهاء ، اللعبة ، بيت الغموض ، كان ضربة فورية ، ولدت النوع المغامرة رسومية.

شكل الزوجان شركة On-Line Systems (التي سميت فيما بعد Sierra) وأصبحت القوة المسيطرة في ألعاب الكمبيوتر.

في الوقت الذي تقاعدت فيه ويليامز في عام 1996 ، كان لها الفضل في أكثر من 30 لعبة كمبيوتر ، معظمها كتبتها ومصممة ، بما في ذلك كينجز كويست و الأوهام .

كارول شو: مبرمج ومصممة لعبة المرأة الأولى

تشتهر كارول شو ، وهي مبرمجة كمبيوتر ، بعملها في أكتيفيجن بضربة ارتجاعية نهر رائد ولكن قبل سنوات ، جعلت Shaw اسمًا لنفسها في تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 1978 كانت أول امرأة تبرمج وتصمم لعبة فيديو ، 3D تيك تاك تو للأتاري 2600.

في عام 1983 ، اللعبة الأخيرة التي قامت شوا برمجتها وتصميمها بالكامل ، مسارات سعيدة ، صدر فقط كما تحطمت سوق ألعاب الفيديو. مع صناعة في حالة من الفوضى ، أخذ شو استراحة من يجعل لعب غير أنّ يرجع في 1988 أن يشرف الإنتاج من نهر رائد الثاني ، أغنيتها البجعة الأخيرة في عالم ألعاب الكونسول.

وقد تقاعدت شو وزوجها رالف ميركل ، المتخصص في مجالات التشفير وتقنية النانو.

دونا بيلي: أول امرأة تصمم لعبة أركيد

صممت دونا بيلي ، وهي مصممة على اقتحام عالم صناعة الألعاب ، مكانة كمهندسة في أتاري في عام 1980. وقد غادرت كارول شو بالفعل إلى شركة أكتيفيجن ، لذلك كانت بيلي هي المصممة الوحيدة في الشركة. أثناء وجودها ، شاركت في تصميم ، وصممت ، جنبا إلى جنب مع Ed Logg ، لعبة arcade الكلاسيكية ، حريش .

بعد إطلاقه إلى النجاح الفوري ، اختفى بيلي من صناعة ألعاب الفيديو ليعود إلى الظهور بعد 26 عامًا كمتحدث رئيسي في مؤتمر المرأة في الألعاب لعام 2007. كشفت بيلي أنها كانت الضغوط والانتقادات من نظرائها من الرجال التي دفعتها من العمل.

اليوم بيلي تشجع النساء على ممارسة مهن في الألعاب. تعمل كمدرسة جامعية لتدريس العديد من الدورات التدريبية ، ومن بينها تصميم الألعاب.

آن وستفال: مبرمج وشريك مؤسس لشركة Free Fall Associates

قبل أن تبدأ آن وستفال بالعمل في الألعاب ، كانت مبرمجًا بارعًا أنشأ أول برنامج مبني على الحواسيب الصغيرة لتكوين التقسيمات الفرعية. في عام 1981 ، شكلت Westfall وزوجها ، جون فريمان ، شركة Free Fall Associates ، أول شركة تطوير مستقلة تتعاقد معها Electronic Arts. ومن بين ألعابهم التي شارك في تصميمها فريمان وبرمجتها Westfall كان عنوان الكمبيوتر المكتوب _ البراقي ، والتي كانت في ذلك الوقت أكبر بائع EA.

بالإضافة إلى عملها كمبرمج ومطور ، عملت Westfall أيضًا في مجلس إدارة مؤتمر مطوري Game Game لمدة ست سنوات. أعادت Westfall و Freeman تسميتهما شركة Free Fall Games ، على الرغم من أن Westfall نفسها قد أمضت السنوات العديدة الماضية كخبير في النسخ الطبي.

جين جنسن: لعبة مغامرات تاريخية مؤلفة ومصممة

عندما توقفت روبرتا ويليامز ، التقطت جين جنسن الشعلة وأبقت على كتابة وتصميم لعبة مغامرات عالية الجودة. عملت جين في ويليامز في أوائل التسعينيات حيث بدأت عملها في خدمات إبداعية في سييرا ، حيث قامت في النهاية بكتابة وتصميم ضربات مثل الملوك كويست السادس ، ال غابرييل نايت سلسلة ، وغيرها الكثير. صاغ عملها في الألعاب الكلاسيكية كيف تتشابك قصة القصة وتصميم اللعبة مع المغامرات الحديثة.

واصلت جنسن عملها في ألعاب المغامرة الكمبيوتر مع خط أجاثا كريستي و نادي القتل النسائي عناوين الكمبيوتر. طورت مشروع أحلامها ، مسالة رمادية او غير واضحة ، مع Wizarbox ، ثم افتتح استوديو تطوير ألعاب جديد يدعى Pinkerton Road مع زوجها روبرت هولمز.

جنسون يكتب الرواية تحت الاسم ايلي ايستون .

بريندا لوريل: أخصائية وكاتبة ومصممة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب

كانت مهمة حياة بريندا لوريل تتمثل في استكشاف كيفية تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر والفوائد المستمدة منها. بدأت في استخدام الألعاب لعملها في أوائل الثمانينيات كعضو في فريق البحث في Atari ومدير إستراتيجية البرامج. في عام 1987 شاركت في إنتاج لعبة سيم التعليمية ، الطبية جراح ليزر: المهمة الميكروسكوبية التي أعطت نظرة افتراضية على تقنية جراحة الدماغ.

في التسعينيات ، واصلت لوريل عملها كواحدة من أقوى الأصوات في مجال البحث والتطوير الافتراضي مع شركة Telepresence التابعة لها وشاركت في تأسيس واحدة من أوائل شركات البرمجيات المتخصصة في تطوير ألعاب للفتيات ، Purple Moon.

يعمل لوريل كمستشار ومتحدث وأستاذ في تدريس تصميم التفاعل ثنائي وثلاثي الأبعاد.

ايمي بريجز: خالق لعبة المغامرة الأولى للبنات

في الفترة القصيرة التي أمضتها إيمي بريج في عالم الألعاب ، عرضت رؤية بعيدة قبل وقتها مع لعبة مغامرات تضم قصصًا وأبطالًا تستهدف بشكل خاص جمهور نسائي.

في عام 1983 ، عملت بريجز في شركة المغامرات لعبة نصية Infocom كمختبر. لقد أقنعت مهاراتها في الكتابة القوية وروحها الهادرة الرؤساء بإضفاء الطابع الأخضر على مفهومها في لعبة مغامرات النص للفتيات ، نهب قلوب . بعد الكتابة والتصميم قلوب بريجس شارك في كتابته قوة غاما: حفرة ألف صراخ وشارك في تصميم أجزاء من زورك زيرو .

تركت بريجز صناعة الألعاب في عام 198 ، وعادت إلى المدرسة لتكسب شهادة التخرج. تمتلك شركة متخصصة في هندسة العوامل البشرية وعلم النفس المعرفي وتواصل الكتابة.

دوريس سيلفر: أول أنثى وأبطال الألعاب التنافسية في العالم

في سن ال 58 ، كانت دوريس سيلف واحدة من أوائل اللاعبين التنافسية عند دخولها عام 1983 بطولة لعبة فيديو الماجستير وكسر الرقم القياسي العالمي درجة عالية ل Q * بيرت مع 1،112،300 نقطة. على الرغم من أن النتيجة قد ضُربت بعد بضع سنوات ، إلا أن Self استمر في العمل نحو الفتح Q * بيرت .

وظهر الذات في الفيلم الوثائقي ملك كونغ: حفنة من الأحياء متى باك مان بطل العالم بيلي ميتشل قدم لها مع Q * بيرت آلة ممر ، يحفز الذاتي ثم 79 عاما لبدء المنافسة مرة أخرى.

بشكل مأساوي ، في عام 2006 ، في سن ال 81 ، توفي الذات بعيدا عن الإصابات التي تلقتها في حادث سيارة. على الرغم من أنها لم تعد في اللعبة ، إلا أن تركتها ستستمر في سجلات الألعاب التنافسية الكلاسيكية.