Skip to main content

فهم التقديم المصطلحات

شرح اساسيات مادة المصطلحات الطبية (أبريل 2025)

شرح اساسيات مادة المصطلحات الطبية (أبريل 2025)
Anonim

إذا كنت قد قضيت أي وقت في البحث عن محركات العرض المختلفة في السوق ، أو قرأت عن حلول تقديم مستقلة ، فمن المحتمل أن تكون قد حصلت على مصطلحات مثل محايد وغير متحيز ، GPU-acceleration و Reyes و Monte-Carlo.

أحدثت الموجة الأخيرة من العارضين من الجيل التالي قدرا هائلا من الضجيج ، ولكن في بعض الأحيان قد يكون من الصعب معرفة الفرق بين كلمة طنين التسويق وميزة نزيهة لله.

ما هو الفرق بين تقديم متحيزة وغير متحيزة؟

مناقشة ما يشكل غير متحيزة التقديم مقابل انحيازا يمكن تقديم التقنية بسرعة كبيرة. نريد أن نتجنب ذلك ، لذا سأحاول أن أبقيه أساسيًا قدر الإمكان.

  • غير متحيزة - يشتهر العارضون غير المتحيزين مثل Maxwell و Indigo و Luxrender عادةً بمحركات "دقيقة بدنيا". على الرغم من أن "الدقة الجسدية" هي تسمية خاطئة (لا شيء في CG دقيق بشكل فعلي) ، فإن المصطلح يقصد به ضمناً أن العارض غير المتحيز يحسب مسار الضوء بدقة كما هو ممكن من الناحية الإحصائية داخل حدود خوارزميات التجسيد الحالية .وبعبارة أخرى ، لا يتم تقديم أي خطأ منهجي أو "تحيز" عمدا. سيظهر أي تباين كضوضاء ، ولكن مع مرور الوقت الكافي ، سيتقارب العارض غير المتحيز في النهاية على نتيجة "صحيحة" رياضياً.
  • انحيازا - العارضين المتحيزين ، من ناحية أخرى ، يقدمون تنازلات معينة لمصلحة الكفاءة. بدلاً من الإقحام بعيدًا حتى الوصول إلى نتيجة صوتية ، سيقدم العارضون المتحيزون تحيزًا في العينة ، ويستخدمون الاستيفاء الدقيق أو التعتيم لتقليل وقت العرض. يمكن عادةً تحسين العارضين المتحكمين أكثر من نظرائهم غير المتحيزين ، وفي الجهة اليمنى ، يمكن أن ينتج العارض المتحيز نتيجة دقيقة تمامًا مع وقت أقل بكثير من وقت وحدة المعالجة المركزية.

لذا ، فإن الخيار هو في النهاية بين محرك غير متحيز ، والذي يتطلب وقتًا أكبر في وحدة المعالجة المركزية ولكن عدد ساعات عمل الفنان أقل ، أو أداة عرض متحيزة تمنح الفنان مزيدًا من التحكم ، ولكنها تتطلب استثمارًا أكبر من الوقت من فني التقديم.

على الرغم من وجود استثناءات للقاعدة دائمًا ، إلا أن العارضين غير المتحيزين يعملون جيدًا للصور الثابتة ، خاصةً في قطاع التصور المعماري ، ولكن في الرسوم المتحركة والأفلام والرسوم المتحركة متحيزة ، عادةً ما تكون فاعلية العارض المتحيز أفضل.

كيف يعمل عامل تسريع GPU؟

يعد تسارع GPU تطورًا جديدًا نسبيًا في تقنية التقديم. تعتمد محركات الألعاب على الرسومات المعتمدة على GPU لسنوات وسنوات ، ومع ذلك ، فقد تم مؤخرا فقط استكشاف تكامل GPU لاستخدامه في تطبيقات تقديم الوقت غير الحقيقي حيث كانت وحدة المعالجة المركزية دائما ملكا.

ومع ذلك ، مع انتشار واسع النطاق لمنصة CUDA الخاصة بـ NVIDIA ، أصبح من الممكن استخدام GPU جنبًا إلى جنب مع وحدة المعالجة المركزية في مهام العرض دون اتصال ، مما أدى إلى ظهور موجة جديدة مثيرة من تطبيقات التقديم.

يمكن أن يكون العارضون المتقنون من GPU غير متحيزين ، مثل Indigo أو Octane ، أو متحيزًا مثل Redshift.

أين تندرج رندرمان (رييس) في الصورة؟

على مستوى ما ، يقف ريندرمان إلى حد ما بعيداً عن المناقشة الحالية. إنها بنية تجسيد متحيزة تستند إلى خوارزمية Reyes ، تم تطويرها منذ أكثر من 20 عامًا في Pixar Animation Studios.

Renderman متجذرة بعمق في صناعة رسومات الكمبيوتر ، وعلى الرغم من المنافسة المتنامية من Arnold في Solid Angle ، فمن المرجح أن تظل واحدة من حلول تقديم أعلى في استوديوهات التأثيرات والرسوم المتحركة الراقية لسنوات عديدة قادمة.

لذلك إذا كان رندرمان شائعًا جدًا ، فلماذا لا تسمع عنه كثيرًا (باستثناء الجيوب المعزولة في أماكن مثل CGTalk)؟

لأنه ببساطة لم يتم تصميمه للمستخدم النهائي المستقل. انظر حول مجموعة CG عبر الإنترنت وستشاهد آلاف الصور من أجهزة raytracers المنحازة مثل Vray و Mental Ray ، أو الحزم غير المتحيزة مثل Maxwell و Indigo ، للغاية نادرة أن تأتي عبر شيء بني في Renderman.

إن الأمر يرجع إلى حقيقة أن رندرمان (مثل أرنولد) لم يقصد استخدامه على نطاق واسع من قبل فنانين مستقلين. في حين يمكن استخدام فراي أو ماكسويل بكفاءة عالية من قبل فنان مستقل واحد ، فإنه يأخذ فريقًا لاستخدام رندرمان بالطريقة التي كان مقصودًا بها. تم تصميم Renderman لأنابيب الإنتاج على نطاق واسع ، وهذا هو المكان الذي يزدهر فيه.

ماذا يعني كل ذلك للمستخدم النهائي؟

بادئ ذي بدء ، فهذا يعني أن هناك خيارات أكثر من أي وقت مضى. منذ وقت ليس ببعيد ، كان تقديم بعض السحر الأسود في عالم CG ، وفقط الفنانون الأكثر تقنياً يحملون المفاتيح. على مدار العقد الماضي ، استدعى الملعب الكثير ، وأصبحت واقعية الصورة قابلة للتحقيق تمامًا لفريق واحد (في صورة ثابتة ، على الأقل).

تحقق من قائمتنا التي تم نشرها مؤخرًا لمحركات التجسيد للتعرف على عدد الحلول الجديدة التي ظهرت. لقد قفزت تقنية التقديم إلى خارج الصندوق ، والحلول الأحدث مثل Octane أو Redshift تختلف عن الحلول القديمة مثل Renderman لدرجة أنه من غير المعقول تقريبًا مقارنة هذه الحلول.