Skip to main content

تحت ضوء استعراض PS4

World Conference on religions and equal citizenship rights (قد 2024)

World Conference on religions and equal citizenship rights (قد 2024)
Anonim

كتبت مؤخرا عن كيف أن كل لعبة رعب البقاء على قيد الحياة الحديثة تدين بالدين مصاص الدماء وكيف كنت آمل أن يعيد هذا النوع إحياء نفسه بطريقة تكريمي لسلسلة كابكوم العظيمة بدلاً من مجرد إعادة ترميزها وكليشيهاتها. أنا افترض أنه ربما وارنر براذرز الترفيه التفاعلي ضوء متخامد سيكون الجواب على صلاتنا المحبة للرعب. ليست كذلك.

لا تفهمني خطأ: ضوء متخامد ليست لعبة رهيبة هناك بعض الأفكار الرائعة هنا وهناك. ويذكر واحد من ما أحب حول العديد من الألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة ، ولا سيما جزيرة الموت الألعاب وحتى قليلا من لعبة Left 4 Dead . ومع ذلك ، من المستحيل إنكار وجود بعض العناصر التالفة ضوء متخامد؛ بعض أجزاء اللعبة التي كانت متخلفة بشكل خطير وتركتها محبطة بقدر ما هي ممتعة. يمكن أن يكون القتال غير متناسق ، يمكن أن عمق الميدان من حيث الصور إشكالية ، والميكانيكي على غرار البركور سيقودك للجنون. لقد قضيت وقتا هائلا من الوقت في محاولة لمعرفة كيفية تسلق قطب واحد للقفز إلى القطب الآخر. لا يوجد شيء أكثر إثارة من الضجر المحبط

تويت جديد على نهاية العالم

هذا قاسي ، وقليل من الظلم. كما قلت ، هناك بعض القطع والأفكار مجموعة ممتعة حقا داخل ضوء متخامد -يعبرون من خلالها ومن واحد إلى آخر قد يكون محبطًا. كما هو الحال مع العديد من الألعاب في الوقت الحاضر (اللعنة عليك ، يسقط ), ضوء متخامد يحدث ذلك بعد انهيار الحضارة ، وتحويل معظم سكان الأرض إلى كائنات زومبية آكلة للدماغ ، الذين يصبحون أقوى بعد أن تغرب الشمس. ضوء متخامد يدور حول البقاء أكثر من القتل. سوف تدير أكثر مما ستقاتل. ستقضي وقتًا رائعًا في البحث عن أجزاء لتصنيع الأسلحة ، والفخاخ ، وسرقة الميداليات ، وحتى الألعاب النارية. إنها لعبة حول العثور على الأدوات التي تحتاجها للبقاء على قيد الحياة.

بطبيعة الحال ، هذا يجعلها لعبة طموحة ، وسيعرف قارئي المخلصون كم أقدر الطموح في تطوير اللعبة. في حين أن هذا العنوان لا يمكن إنكاره الحمض النووي مع جزيرة الموت ، إنها ليست لسانًا مثل تلك الألعاب ؛ ليس ككارتيكال أو أكثر من أعلى. الخطر حقيقي. أدرينالين عندما تدرك أنك ستضطر إلى الركض والقفز والتسلق بأسرع ما يمكن أن تحصل على سباق قلبك. وفي تلك اللحظات ، ضوء متخامد تلمع.

لا شيء يخيفني أنا أحبّ ميكانيك مهلكة

تأتي المشاكل بين تلك اللحظات. التحولات المربكة عندما تقفز إلى الحافة ، والميكانيكا غير المتسقة المحبطة للقتال والحركة. في دقيقة واحدة ، أنت تضرب زومبي مع مربع أنبوب محسّن للرصاص في الرأس وهو بالكاد حتى يسجل. في المرة التالية ، أنت تضغط على زر undead بلوح خشبي وهو ينزل. هناك عدم اتساق في القتال العنيف الذي يثير ضجة بسيطة ، ولكن لا شيء مقارنة بجوانب الركض / القفز / الركض في اللعبة ، والتي تشعر بالقلق في بعض الأحيان. إلى أي مدى يمكنك القفز ، وإلى أي مدى ، ومدى سرعة ذلك - إنها غير متناسقة. ويمكن أن يتفاقم التباين بسرعة في هذه الإدارات في لعبة تعتمد عليها في العمل. لقد وجدت نفسي كثيرًا ما انسحب من السرد ببساطة عن طريق محاولة معرفة ما تريدني اللعبة فعله بعد ذلك وكيفية القيام بذلك. لا تفهمني خطأ. أنا أحب حل اللغز. ولكن هناك اختلاف بين معرفة شيء ما في الشخصية وحساب تكوين الزر الأيمن لفعل شيء يجب أن يكون بسيطًا.

ستفعل ذلك في كثير من الأحيان ضوء متخامد .

ومع ذلك ، ومثلما يمكن أن تكون هذه اللعبة محبطة ، فلا يزال الأمر يستحق البحث عن المعجبين القدامى من نوع الزومبي والبقاء على قيد الحياة. ما زلنا طويلا لذلك القادم مصاص الدماء هذا بعد ذلك التل الصامت . ضوء متخامد ليس "الشيء الكبير التالي" ولكنه يحتوي على الأساس الذي يمكن لشخص ما البناء عليه لإنشاء هذا العمل الفني المؤثر. انها بداية. دعونا نرى أين تذهب.

إخلاء المسؤولية: قدم WBIE نسخة مراجعة لهذه اللعبة.