لا أحد لديه أرجل أقوى من أبطال المنصة ، الذين يستطيعون القفز من السطح إلى السطح أو حتى من السحابة إلى السحابة ، وغالباً ما يستطيعون هزيمة الأعداء بالقفز على رؤوسهم. هناك عدد هائل من ألعاب المنصات لجهاز Wii ، والعديد منها يقدم تجربة فريدة في هذا النوع. فيما يلي العشرة الأوائل.
01 من 10دي بلوب

****1/2
يتقدم بطل الرواية التقليدي المخلوق مع الساقين ، دي بلوب يجعل مع المخلوق جولة مطاطية أن يرتد بمرح على طول مناظر المدينة ، وذلك باستخدام جسدها وفرشاة الطلاء لتلوين مدينة أحادية اللون. على الرغم من بطلها غير التقليدي ، إلا أن اللعبة تتبع التقليد الأساسي في الطلب من اللاعبين أن يجعلوا قفزات مستحيلة إلى أماكن غير قابلة للوصول. اتضح الساقين ليست ضرورية بعد كل شيء.
02 من 10ديزني ملحمة ميكي

****1/2
هذه اللعبة المغامرة المغامرة والمبتكرة كان لها بطلا يستطيع استخدام الطلاء وأرق لتضيف أو تطرح من المناظر الطبيعية. قد ترسم في مربع مفقود من قبل ، أو إزالة قطع من الجدار مع أنحف لإنشاء موطئ قدم. في حين أن زوايا الكاميرا في اللعبة جعلت في بعض الأحيان من الصعب رؤية المكان الذي كنت تقفز إليه ، فقد كان ذلك إلى حد كبير لأن اللعبة رفضت تحديد مكانك ربما اقفز إلى. العيوب التي تأتي من الكثير من الطموح هي دائما أكثر من يسامح.
ألوان صوتية

****1/2
ال صوتي ألعاب لم تكن أبدا مثل منصات أخرى. لا تتجول سونيك ببساطة إلى منصة وتقفز إلى الأعلى ، ولكنها تعمل بسرعات جنونية عبر مسارات طويلة شبيهة بالأفعوانية ، وتصل إلى المنصات من خلال إطلاق النار على المنحدرات أو الركض في الأزرار التي تعمل بزنبرك. كان Sonic‚Äôs heyday كبطل ثنائي الأبعاد ، لكن مطور Team Sonic أخيرًا صمم لعبة 3D Sonic تتطابق مع أجهزة التمرير الجانبية القديمة للمتعة مع هذه اللعبة. بالنسبة لي ، هذه ليست أفضل لعبة 3D Sonic فحسب ، بل أفضل سلسلة كاملة.
04 من 10دونكي كونج البلد العودة

****1/2
DKCR هو على الأرجح المنصة الأكثر تقليدية في هذه القائمة. إنها مدرسة قديمة ، و 2 scroller الجانبية التي لا تعيد تعريف هذا النوع في أدنى. كما أنها واحدة من أكثر برامج التمرير الجانبية ثنائية الأبعاد مصممة تمامًا ، على الرغم من أنه عليك أن تكون على استعداد لتحمل درجة عالية من الصعوبة. لأولئك الذين يبحثون عن الكثير من منصة 2D مباشرة حيث يجب أن تكون كل قفزة سريعة ودقيقة ، هذه هي لعبتك.
05 من 10كورورينبا: ماربل ساغا

****
في حين أن معظم المنابر ينطوي على نقل أفاتار ، في هذا اللغز منهاج لديك أي تحكم في جميع أنحاء الصورة الرمزية ، وهو مجرد رخام. بدلاً من ذلك ، يتحرك الرخام عندما تقوم بتدوير الهيكل المتشابه الذي يحتوي عليه. إمالة المتاهة لبدء المتداول الرخام ، وتحويلها للحصول على الرخام إلى النظام الأساسي التالي. ربما جعل منهاج عمل Wii-centric أكثر من أي وقت مضى.
06 من 10ومع ذلك فإنه يتحرك

****
AYIM يجمع بين عناصر platforming التقليدية مع Kororinpa تطور النمط أنت تقوم باستمرار بتدوير عالم الرواية من أجل إنشاء منصات جديدة من الطوابق والسقوف. مع مظهره الفريد وطريقة اللعب ، يبرز عنوان WiiWare حقًا.
07 من 10أمير فارس، الصحراء المنسية

****
أخذت Ubisoft المنصة إلى آفاق جديدة مع 2003 ‚Äs أمير بلاد فارس: رمال الزمن ، منهاج عضلي حيث قام بطل الرواية بقفزات ضخمة ، مرر عبر الجدران ويمكنه ، عند الضرورة ، لفّ الوقت. في حين أن نسخة وى من رمال منسية (التي هي لعبة مختلفة تماما عن الإصدار PS3 / Xbox 360) يفتقر رمال تايمز رواية القصص السحرية ، فإنه يطابق ذلك من أجل الإثارة من الألعاب البهلوانية.
08 من 10التحكم في اللعبة الجديدة: دونكي كونج Jungle Beat

****
استخدم دونكي كونج جنغل بيت الأصلي بونجو هامشية للسيطرة على كونغ وهو يركض ويقفز. مقتبسة من أجل Wii ، التي حلت محل الأسطوانة بمزيج من عناصر التحكم في الحركة وعمل الزر / العصا التقليدي ، فإن النتيجة ليست فريدة تمامًا ولكنها لا تزال ممتعة للغاية.
09 من 10سيولة

***1/2
بعد آخر ذكي جدا تأخذ على منهاج ، في سيولة الصورة الرمزية الخاصة بك هي مجموعة من المياه التي يجب أن تتحرك عن طريق إمالة وترتد العالم الذي توجد فيه. بينما الضوابط مرهقة جسديا وأجزاء من اللعبة محبطة بلا داع ، اللعبة فريدة من نوعها وممتعة بشكل كبير في كثير من الأحيان.
10 من 10فقدت في الظل

***1/2
فقدت في الظل كان وسيلة للتحايل ذكية جدا. إن صورتك الرمزية هي ظل غير متحكم يمكنه التنقل فقط على طول ظلال كائنات أخرى. هذا يسمح للألغاز التي يجب عليك فيها التلاعب بأشياء حقيقية في العالم لتغيير ظلالها. تحت فكرته الذكية ورسوماته الممتعة ، فقدت في الظل لا تزال منصة ثنائية الأبعاد تقليدية إلى حد ما ، ولكنها أيضًا ممتعة جدًا.




