Skip to main content

تسطيح 101 - إنشاء تخطيط الأشعة فوق البنفسجية

تصميم منزل مساحة 100 متر 10×10م SketchUp 2018 3d (قد 2024)

تصميم منزل مساحة 100 متر 10×10م SketchUp 2018 3d (قد 2024)
Anonim

بشكل افتراضي ، يشبه نموذج ثلاثي الأبعاد تم الانتهاء منه مؤخرًا قماشًا فارغًا ، حيث تعرضه معظم حزم البرامج كظل رمادي محايد مضاء بشكل متساوٍ. هذه ليست الطريقة التي يظهر بها النموذج في نهاية المطاف في العرض النهائي ، فكيف هو أن النموذج ينتقل من الظل الرمادي غير الملتبس إلى الأحرف والبيئات التفصيلية الكاملة التي نراها في الأفلام والألعاب؟

تسطيح ، والتي تشمل تخطيطات الأشعة فوق البنفسجية , مخطط النسيج و بناء تظليل ، هي العملية الشاملة لإضافة التفاصيل إلى سطح كائن ثلاثي الأبعاد. قد تبدو وظيفة أخصائي في التركيب أو التظليل أقل براقة إلى حد ما من وظيفة مصمم الأزياء أو الرسوم المتحركة ، ولكنها تلعب دورًا أساسيًا في عملية جلب فيلم أو لعبة ثلاثية الأبعاد لتؤتي ثمارها.

قد يكون التظليل والتركيب وجهان لعملة واحدة ، لكنهما لا يزالان مختلفين بشكل أساسي ، كل منهما يستحق مناقشته الخاصة. في هذا القسم الأول ، سنناقش تخطيطات الأشعة فوق البنفسجية وكل ما يتماشى مع إنشائها.

إلغاء التفاف نموذج وإنشاء تخطيط للأشعة فوق البنفسجية

رسم الخرائط الملمس ، اخترعها إد Catmull في عام 1974 ، هو واحد من اختراقات بارعة في تاريخ رسومات الكمبيوتر. لوضع الأشياء بعبارات عامة ، فإن رسم الخرائط هو عملية إضافة اللون إلى نموذج ثلاثي الأبعاد عن طريق عرض صورة ثنائية الأبعاد على سطحه.

من أجل تطبيق خريطة نسيج على سطح نموذج ، يجب أولاً أن يتم فك رسمها وتعطي تخطيطًا فعالاً للأشعة فوق البنفسجية لفنانين نسيج ليعملوا معه.

  • تخطيط الأشعة فوق البنفسجية هو تمثيل مرئي لنموذج ثلاثي الأبعاد مسطحًا على مستوى ثنائي الأبعاد. تسمى كل نقطة على المستوى ثنائي الأبعاد الأشعة فوق البنفسجية ويمثل قمة الرأس على الكائن الثلاثي الأبعاد. وبهذه الطريقة ، فإن جميع المناطق الواقعة ضمن حدود تخطيط الأشعة فوق البنفسجية تتوافق مع موضع محدد في النموذج.
  • إزالة التغليف: Unwrapping هي عملية تعيين كل مضلع على مجموعة من إحداثيات UV على مستوي الصورة ثنائي الأبعاد. يتم وضع إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية بصريًا وتصديرها كصورة نقطية مربعة بدقة في أي مكان من 512 × 512 على طول الطريق حتى 6000 بكسل بحلول 6000. وسيستخدم الفنان الذي يرسم أو يضع خرائط النسيج للنموذج في النهاية التخطيط للإرشاد عند إنشاء ملفات النسيج.
  • إنشاء تخطيط UV عملي: عادة ما يكون الإجراء الخاص بإحداث إحداثيات UV للنموذج:
      • سيحدد الفنان أولاً مجموعة الوجوه في النموذج ، ويطبق إسقاطًا آليًا على تلك الوجوه لتوفير أساس للعمل منه. يكون الإسقاط عادةً مستويًا أو أسطوانيًا اعتمادًا على شكل الكائن:
      • إسقاط مستو: إن سطحًا مسطحًا مثل الجدار أو الأرضية سيأخذ إسقاطًا مستوًى ، وهو ما يعني أن السطح الثلاثي الأبعاد يُسطح من اتجاه واحد (عادةً من الكاميرا). التوضيح الوحيد مع التوقعات المستوية هو أنه يتسطح على طول الطريق من خلال نموذج - لذلك إذا قمت بتطبيق إسقاط مستوٍ على مكعب كامل ، فستنتهي معظم الأشعة فوق البنفسجية فوق بعضها البعض.
      • إسقاط أسطواني هو أكثر ملاءمة للأسطح المنحنية ويعمل تمامًا كما لو كنت تأخذ أنبوبًا ، وقطعًا من النهاية إلى النهاية ، وفكته حتى كان مسطحًا. هناك أشكال أخرى من الإسقاطات أيضا ، لكن الاثنين اللذين نوقشا هما الأكثر شيوعًا.
  • نظرًا لأن معظم الأسطح ليست مسطحة تمامًا أو أسطوانية ، فإن تقنيات تعيين الخرائط التلقائية نادرًا ما تعطي نتيجة مرضية. لمكافحة هذا ، سيقوم الفنان يدويا بتعديل تخطيط الأشعة فوق البنفسجية عن طريق التحرك حول الأشعة فوق البنفسجية على النحو الذي سيدفعه مصمم الأزياء ويسحب القمم. يهدف التصميم الجيد للأشعة فوق البنفسجية إلى التقليل من اللحامات وتخصيص نسبة أعلى من دقة النسيج المخصصة للمناطق ذات التفاصيل العالية للشبكة ، مثل وجه الشخصية ، أو جزء خاص من ملابسهم / دروعهم.
  • تتكرر هذه العملية لكل المضلعات في النموذج. ثم يقوم الفنان بترتيب أو حتى دمج مجموعات الأشعة فوق البنفسجية للقضاء على اللحام وإنشاء تخطيط منطقي جيد التنظيم للأشعة فوق البنفسجية.