هذه هي لوحة الأدوات الرئيسية التي ستستخدمها لإنشاء وتحرير والتحكم في الكائنات في المشهد الخاص بك. يقع على يمين واجهتك ، مع مجموعات مبوبة. توفر الأدوات الموجودة هنا إمكانية الوصول إلى الإعدادات المختلفة التي تتحكم في سلوك وشكل الكائن ؛ يتم إعدادها مع المجموعات الفرعية العليا ، وأزرار الكائن أدناه ، ثم مجموعات التحرير القابلة للتوسيع لإعدادات الكائنات أدناه.
الأدوات الرئيسية ولوحة "إنشاء"
تتيح لك علامة التبويب هذه الوصول إلى كل كائن في المشهد يتيح لك برنامج 3DSMax إنشاء ؛ يتم تقسيمه ، مثل الآخرين ، إلى مجموعات فرعية أصغر ، يمكن الوصول إليها بواسطة الأزرار الموجودة أعلى علامة التبويب.
- الهندسة: يمثل تحديد هذه المجموعة الفرعية صورة من الكرة ، مما يتيح لك رسم أي هندسة ثلاثية الأبعاد. الافتراضي هو Primitives قياسي (المربع ، المجال ، إلخ) ، ولكن باستخدام القائمة المنسدلة يمكنك تحديد Primitives الموسعة والأجسام المركبة ، نظم الجسيمات ، شبكات التصحيح ، سطح NURBS ، والكائنات الديناميكية.
- الأشكال: تمثل هذه المجموعة الفرعية ممثلة بأيقونة الأشكال ، إمكانية الوصول إلى أدوات الرسم للكائنات المسطحة ثنائية الأبعاد: Splines (دوائر ، مستطيلات ، إلخ) ومنحنيات NURBS.
- أضواء: المجموعة الفرعية ممثلة بـ "مصباح يدوي" مع الأدوات اللازمة لإنشاء مجموعات الضوء: Target Spot و Free Spot و Target Direct و Free Direct و Omni. تحتوي القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية على أنواع قياسية فقط.
- الكاميرات: ويمثل ذلك من خلال رسم للكاميرا ، ويحتوي على أنواع الكاميرات: الهدف والمجاني. تحتوي القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية على أنواع قياسية فقط.
- المساعدون: يشبه رمز هذه المجموعة الفرعية مقياسًا صغيرًا للشريط ، وكما هو الحال في شريط قياس ، فإن الأدوات الموجودة داخلها مفيدة لبناء المشهد الخاص بك. خيارات القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية هي Standard (الدمية ، شريط القياس ، البوصلة ، إلخ) ، جهاز الغلاف الجوي ، مطابقة الكاميرا والملاعب. قد ترى خيارات أخرى هنا إذا كان لديك بعض المكونات الإضافية (مثل مفاعل أو Shag الشعر).
- مساحات الفضاء: تتيح لك هذه المجموعة الفرعية (التي يمثلها رمز يصور عدة موجات) إنشاء قوى وعوامل بيئية أخرى في المشهد الخاص بك. تتضمن خيارات القائمة المنسدلة "القوى" (المحرك ، الدفع ، الدوامة ، وما إلى ذلك) ، والمنحرفات ، والهندسة / التشوه ، والقائمة على المُعدل. مثل ما سبق ، قد ترى خيارات أخرى إذا كان لديك مكونات إضافية إضافية.
- الأنظمة: تتيح لك هذه المجموعة الفرعية ، التي يميز رمزها تروس ، إنشاء أنظمة معقدة بدفع بضعة أزرار: العظام ، وأنظمة ضوء الشمس ، والأنظمة ذات الثنائي الكامل ، والصفيف الدائري. تحتوي القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية على أنواع قياسية فقط.
- آخر في اللوحات الأربعة المعروضة أعلاه هو مجرد مثال على القوائم المنسدلة التحديد على مختلف المجموعات الفرعية. يعرض هذا الخيار الخيارات المتاحة في المجموعة الفرعية Geometry.
مواصلة القراءة أدناه
02 من 06"تعديل" لوحة
ستستخدم الأدوات الموجودة في هذه اللوحة أكثر من غيرها عند وضع النماذج ؛ تتحكم هذه الأدوات في مظهر شكلك من خلال تطبيق معدِّلات على مضلعاتها ؛ أي شيء من meshsmooths (تنعيم السطح من خلال التكرارات من المضلعات) إلى سحب (سحب واحد أو أكثر من الوجوه) لثني وتناقص (حرفيا الانحناء أو الضغط على الأشكال الخاصة بك) وأكثر من ذلك بكثير. هناك مجموعة افتراضية من ثمانية من أكثر الأزرار شيوعًا ، ولكن يمكنك تخصيصها لعرض أيٍّ من الأدوات التي تفضلها.
الطريقة الأسهل للوصول إلى غالبية المعدّلات ، على أي حال ، هي من خلال القائمة المنسدلة التي تسرد كل معدّل متاح. بعد تحديد أحد المُعدلين ، ستعرض النافذة أدناه الشكل / الكائن الذي حددته وتسلسلًا هرميًا لمعدِّلات التطبيق. وأسفل ذلك ، تتيح لك لوحات التعديل القابلة للتوسعة تغيير إعدادات كيفية تأثيرها على أشكالك.
مواصلة القراءة أدناه
03 من 06لوحة "التسلسل الهرمي"
ستجد هذه اللوحة مفيدة بعد إعداد التسلسلات الهرمية للكائنات (الكائنات المرتبطة) أو أنظمة العظام المرتبطة ؛ يمكنك تعيين سلوكياتهم فيما يتعلق ببعضهم البعض ، والمشهد ، وذلك باستخدام علامات التبويب الثلاث.
- المحور: اضبط النقاط المحورية للكائنات ، بما في ذلك تأثير أدوات النقل / التدوير / المقياس عليهم (مثل تعيينهم للتأثير على النقاط المحورية فقط التي تؤثر على الكائن فقط ، أو تؤثر على التسلسل الهرمي بأكمله) ، والذي سيؤدي إلى تغيير نتائج استخدام هذه الأدوات . يمكنك أيضًا ضبط المحاذاة فيما يتعلق ببعضها البعض و "العالم" ، أو تغيير ما إذا كانت التغييرات التي تم إجراؤها على كائن "أصل" تؤثر على "الأطفال" المرتبطين بهذا الكائن. هذا هو مفتاح "kinematics forward" (طريقة للرسوم المتحركة حيث تقوم بنقل الأشياء بطريقة مباشرة ، نقطة محورية واحدة في كل مرة).
- إبراهيم الخولي: هنا يمكنك التحكم في إعدادات IK (معكوس الحركات). IK هي طريقة متحركة يمكنها التحكم في سلوك سلسلة كاملة من الكائنات في وقت واحد ، كما لو كانت تعلق بالفعل وتتأثر بقوى بعضها البعض (على سبيل المثال: إذا قمت بسحب معصم إنسان ، فلن يتحرك الرسغ وحده سوف يسحب الساعد معه ، والذي بدوره ، سيرسم ذراعه العلوي ، ثم يتحمل الكتف ، ثم يجلس خلفه). سنتحدث عن هذا بمزيد من التفصيل في درس منفصل عن IK.
- معلومات الرابط: هذه المجموعة الفرعية بسيطة للغاية. فهو يسمح لك بقفل الحركة أو فتحها أو تدويرها أو تغيير حجمها على محور وتحديد أي محاور يتم تدويرها أو تدويرها أو تغيير حجمها.
لوحة "الحركة"
ترتبط الخيارات هنا أكثر بالرسوم المتحركة الخاصة بك الأشكال / الكائنات من أشكال الأشكال نفسها. (آخر هو Track View ، وهو أمر سنناقشه لاحقًا ، لكن الاثنين يعملان كبدائل لبعضهما البعض.)
- المعلمات: يمكنك هنا تعيين وحدة تحكم لحركتك (مثل الموضع أو الدوران أو المقياس) ، أو إنشاء مفاتيح لهؤلاء المتحكمين ، أو تحرير معلومات إطار المفتاح الخاص بك لتعيين الحركة للتخفيف إلى مفتاح ، أو التخفيف من أحد المفاتيح ، أو مختلف الإعدادات.
- مسارات: يتيح لك هذا عرض المسار الذي ينتقل إليه الكائن بمرور الوقت ، واستخدام ذلك المرئية للتحكم في المسار.
مواصلة القراءة أدناه
05 من 06لوحة "العرض"
هذا يتحكم في عرض الأشياء في المشهد الخاص بك. يمكنك إخفاء كائنات أو مجموعات من الكائنات أو إظهارها أو تجميدها وفقًا لتقديرك. يمكنك أيضًا تغيير طريقة عرضها / في أي شكل أو تغيير خصائص إطار العرض.
06 من 06لوحة "الأدوات المساعدة"
3DSMax المرافق هي في الواقع الإضافات إلى البرنامج ويمكن الوصول إليها عبر هذه اللوحة لإنجاز العديد من المهام المفيدة.