لقد تحدثنا عن إنشاء شخصية للأجزاء المتحركة ، بشكل أساسي من خلال تقسيم الأجزاء إلى صور GIF شفافة في Photoshop ثم استيرادها إلى Flash.
ترك العمل الفني في تنسيق الصورة النقطية
في هذا الدرس ، اخترنا ترك العمل الفني الخاص بنا بتنسيق نقطي ، ولكن هذا يمكن أن يزيد حجم ملفك بشكل كبير ويجعل صورتك المتحركة أكثر خشونة قليلاً ، بالإضافة إلى أنها تسبب تأثيرًا مقطوعًا إذا تم تغيير حجم الصورة النقطية في Flash.
يتم الاحتفاظ العمل الفني بتنسيقه الأصلي
تتمثل ميزة البقاء في تنسيق الصورة النقطية في الحفاظ على عملك الفني بتنسيقه الأصلي ، وصولاً إلى البكسل ؛ ومع ذلك ، إذا كان لديك عمل فني نظيف أو على الأقل كتل بلون خالص ، فيمكنك استخدام Flash تتبع صورة نقطية وظيفة لتحويل عملك الفني من البيانات النقطية / النقطية إلى تنسيق المتجه ، والذي سيحفظ حجم الملف ويسمح بتغيير الحجم بسهولة.
تتبع صورة نقطية يمكن العثور على الأدوات الرئيسية (أعلى) ، تحت تعديل -> صورة نقطية تتبع. بعد استيراد عملك الفني في الصورة النقطية / jpeg / gif إلى Flash ، يمكنك سحبه من مكتبتك إلى اللوحة القماشية الخاصة بك ، وتحديده ، ثم اختيار هذا الخيار. تتيح لك نافذة الحوار التي يتم إعدادها تخصيص مدى التقريب الذي يحاول فيه Flash تقديم عمل فني متجه استنادًا إلى الأصل ، حيث يقوم محرك التتبع Bitmap بتخارج مساحات لونية صلبة وتحويلها إلى عمليات تعبئة متجهة (بما في ذلك العمل الخطي الخاص بك).
- عتبة اللون يحدد مدى التقارب الدقيق لمحاولة فلاش الألوان في عملك الفني. كلما كان العدد أقل ، كلما اقتربت المباراة ؛ في صورة مفصلة ، سيؤدي ذلك إلى إنشاء عدة عمليات توصيل مترابطة منفصلة تتشابك لتصوير الصورة بالكامل.
- المنطقة الدنيا يحدد أصغر مساحة للون سيتعرف عليها Flash (بالبكسل). على سبيل المثال ، إذا قمت بتعيين الحد الأدنى للمنطقة إلى 3 ، فسيقوم Flash بتحويل أي كتل لونية متصلة بثلاثة وحدات بكسل متصلة أو أكثر إلى تعبئة لون ؛ أي شيء أقل من ثلاثة بكسلات سينتهي به الأمر إلى امتصاصه في أقرب كتلة ألوان أكبر. (قل إذا كان لديك بكسل أسود واحد في منتصف حقل أبيض ، وتم تعيين الحد الأدنى لمنطقتك إلى 2 ، فإن البكسل الأسود سيتلاشى في تعبئة متجه أبيض.)
- منحنى صالح يحدد كيف يتبع الفلاش منحنيات عملك الفني. نظرًا لأن Flash يستخدم عملًا فنيًا يستند إلى متجه ، فإن الخطوط العريضة يتم تحديدها بشكل عام من خلال المسارات ، والتي يمكن أن تتوافق مع المنحنيات إما بشكل فضفاض أو ضيق ولكن قد تتطلب نقاط ربط أكثر (مما يجعلها أكثر تفصيلاً وصعوبة) إذا كانت تتوافق بإحكام مع كائن محدد بشكل غير منتظم. إذا قمت بضبط ملائمة المنحنى على Pixels ، فستتوافق حواف التعبئة مع كل حافة بكسل. وتتراوح الخيارات الأخرى من "Very Tight" إلى "Very Smooth" ، والتي تتحكم في درجات متفاوتة من ذلك الفلاش الذي سيعمل على تمهيد الحواف تلقائيًا إلى أقرب منحنى.
- عتبة الزاوية هو خيار آخر يتحكم في نعومة تتبع الصورة النقطية الخاصة بك؛ لا تكون المسارات التي تحدد أشكالك دائمًا منحنية ، وفي بعض الأحيان تنقطع النقاط المحددة في الزوايا. يحدد عتبة الزاوية عدد الزوايا ، أي عدد حوافك الحادة. إذا تم تعيينها على "عادي" ، فسيتم إيقاف تشغيل الفلاش ، مما يجعل بعض الزوايا حادة أثناء تنعيم الآخرين ؛ "العديد من الزوايا" و "قليل من الزوايا" لا تحتاج إلى تفسير.
يمكنك أيضًا محاولة استخدام هذا ليس فقط على العمل الفني للصور المتحركة ، ولكن على الصور الفوتوغرافية أو الرسومات للخلفيات أو واجهات المستخدم الرسومية. لن تحصل دائمًا على تطابق كامل ، خاصةً في العمل شديد التعقيد ، ولكن التأثير الملصق الناتج يمكن أن يكون أنيقًا أيضًا.