Skip to main content

كيفية تقديم الزجاج في مايا والعقلية راي

حالة انسانية طفل يعانى من ضمور بالمخ وايقاف النمو "تقرير مايا حجازي (قد 2024)

حالة انسانية طفل يعانى من ضمور بالمخ وايقاف النمو "تقرير مايا حجازي (قد 2024)
Anonim

لذا ، تحتاج إلى تقديم الزجاج في مايا ولا تعرف من أين تبدأ. إذا كنت جديدًا نسبيًا على مايا وليست لديك خبرة كبيرة في استخدام البرنامج المساعد لبرنامج Mental Ray ، فقد يكون الدافع الأول هو الحصول على مادة Blinn قياسية وإثارة الشفافية حتى تصبح واضحة نسبيًا.

قد يعمل هذا كصاحب عرض للاستعراض عندما تقوم بحجب صورتك ، إلا أن برامج تظليل برامج مايا غير مناسبة عادةً للتقديم الدقيق المادي.

لإنشاء الزجاج ، تحتاج إلى استخدام تظليل Mental راي تنوعا دعا mia_material_x .

حدد موقع Mia_Material_X

إن Shadow Mental Ray من Mental Ray هي شبكة مواد متعددة الأغراض مصممة لتكون حلًا دقيقًا فعليًا لأي سطح غير عضوي يمكنك تخيله بما في ذلك الكروم والحجر والخشب والزجاج وبلاط السيراميك.

يجب أن تشكل العقدة mia_material_x أساس كل مادة تقريبًا تقوم ببنائها في مايا ، بغض النظر عن تظليل الجلد.

للبحث عن mia_material_x ، انقر فوقنافذة Hypershade > شعاع العقلية> المواد > mia_material_x.

تظليل معيار MIA هو رمادي محايد مع تسليط الضوء على حادة.

مواصلة القراءة أدناه

تخصيص المواد ميا

قم بإعداد مشهد اختبار بقطعة أساسية من الهندسة وبعض إضاءة الاستوديو البسيطة للعمل من خلال عملية تحديد المعلمات في Mental Ray.

المواد ميا لديها مجموعة واسعة من الخيارات. سيكون بعضها مهمًا بالنسبة إليك ، ولكن الكثير منها يمكنك تجاهله. إن الوصول إلى جهاز تظليل زجاجي بسيط هو أمر بسيط نسبيًا ، فالأشياء تبدأ في التعقيد عندما تحتاج إلى ملء الزجاج بسائل.

يعتمد نجاحك في تقديم الزجاج على مدى جودة ضبطك لعدة معلمات: المنتشر ، الانكسار ، الانعكاس ، البودرة ، وتأثير فريسنل.

مواصلة القراءة أدناه

معلمة منتشرة

أنت تقوم بإنشاء زجاج شفاف عديم اللون ، وبالتالي فإن الوظيفة في علامة تبويب منتشرة بشكل واضح بشكل لا يصدق. الضوء المنتشر يعطي شكل لونه السطحي. لأن الزجاج في هذا المثال واضح ، فأنت لا تحتاج إلى أي انعكاسات منتشرة في ظل الشعر. تحت علامة التبويب المنتشر ،تغيير قيمة شريط التمرير الوزن إلى الصفر.

الانكسار

ال الانكسار علامة التبويب هي المكان الذي تتعامل فيه مع قيمة شفافية مادة الزجاج.

أول شيء تحتاج إلى تعديله هو مؤشر معامل الانكسار ، والذي يتوافق مع مؤشر حقيقي في العالم الحقيقي لقيم الانكسار الموجودة لجميع الأسطح الشفافة بشكل طبيعي.

إذا كنت تحوم فوق مؤشر الانكسار ، تظهر قائمة صغيرة من القيم التقريبية للمواد المختلفة. الماء لديه مؤشر الانكسار حوالي 1.3. يحتوي زجاج التاج على مؤشر الانكسار الحقيقي عند حوالي 1.52.حدد مؤشر الانكسار إلى 1.52.

آخر شيء تحتاج إلى قرص في علامة التبويب الانكسار هو شفافية القيمة. أنت تقوم بإنشاء تظليل زجاج شفاف بالكامل ، لذلك قم بتعيين قيمة الشفافية إلى 1.

مواصلة القراءة أدناه

انعكاس

ال انعكاس تحدد علامة التبويب مدى انعكاس بيئة الزجاج في العرض النهائي. حتى عندما يكون واضحًا ، يجب أن يحتوي الزجاج على قدر كبير من اللمعان والانعكاسية.

اتركقيمة لمعان في 1.0 والتغييرالانعكاسية لقيمة ما بين 0.8 و 1. هناك القليل من الذاتية على ما يرام هنا اعتمادًا على الشكل الذي تريده في صورتك النهائية ، ولكن لا ينبغي أن تنخفض قيمة الانعكاسية إلى أقل من 0.8.

الإنعكاسية

إذا قمت بإجراء اختبار في هذه المرحلة ، فسترى أنك تقترب من الحصول على الزجاج اللائق ، ولكن لا تزال هناك صفتان تحتاجان إلى معرفتهما.

إذا قارنت النتيجة الحالية مع زجاج من العالم الحقيقي ، فسترى أن السطح مشغول جدًا في بعض الأحيان بحيث لا يمكن وصفه بالواقعية. في الوقت الحالي ، يعكس العنصر mia_m البيئة ، وهو أمر جيد ، ولكنه أيضًا يحلل انعكاسات لامعة تعتمد على البساطة ، وهو أمر سيئ.

تبرز المعالم البارزة من أيام CG من الأيام الأولى عندما كان يجب تزوير الانعكاسات اللامعة. ما زالت سمة مهمة في تظليل سطح CG ، ولكنها في هذه الحالة تعطيك نتيجة أقل واقعية مما تريد رؤيته. تريد الاحتفاظ بالبيئة المنعكسة ولكن تفقد النقاط البارزة ذات الصلة بالمركبة التي تظهر حاليًا في العرض.

أعثر علىالتوازن البياضالسمة تحتالمتقدمةعلامة التبويب وضبطه على الصفر.

مواصلة القراءة أدناه

تأثير فريسنل

الآن ، يعكس سطح الشاشة الزجاجية انعكاسًا منتظمًا ، في الواقع ، سترى نقاطًا أضعف عندما يواجه الزجاج الكاميرا ويبرز أقوى نحو الحواف حيث ينحني الزجاج. وهذا ما يسمى تأثير فريسنل.

لأن تأثير فريسنل ظاهرة شائعة نسبيا ، فإن mia_material لها خاصية Fresnel مدمجة فيه. كل ما عليك فعله هو تشغيله.

افتح ال علامة BRDF (اختصار لوظيفة توزيع الانعكاس ثنائي الاتجاه) في نافذة خصائص المادة ، وحدد المربع المسمىاستخدم فريسنل انعكاس.

يجب أن ترى النتيجة تتغير قليلا جدا.

استنتاج

يحتوي mia_material_x على إعداد مسبق مسبق بالزجاج الزجاج الصلب هذا قريب من shader قمت بإنشائه. في الواقع ، إنه قريب بما فيه الكفاية بحيث أنه ربما جيد بما يكفي لمعظم احتياجاتك.

من الجيد دائمًا معرفة كيفية عمل شيء ما.من خلال إنشاء أداة التظليل بنفسك ، ستتعرف على السمات التي تساهم في الجوانب المختلفة لمظلمات التظليل ، وبذلك تكون أكثر قدرة على تعديل درجة التظليل حسب رغبتك في المستقبل أو إنشاء أشكال مختلفة لها لتأثيرات مختلفة قليلاً.

ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في استخدام الزجاج مسبقا ، ببساطة فتح سمة المادة نافذة ل mia_material_x ، اضغط باستمرارزر مسبقا في الزاوية العلوية اليمنى من النافذة وانتقل إلىالزجاج الصلب > يحل محل.