Skip to main content

مايا الدرس 1.1: تقديم واجهة المستخدم

1.0 مايا - واجهة المايا و6 عمليات أساسية في كل برامج الثري دي Maya 2017 (أبريل 2025)

1.0 مايا - واجهة المايا و6 عمليات أساسية في كل برامج الثري دي Maya 2017 (أبريل 2025)
Anonim

في هذه المرحلة ، سنفترض أنك قررت استخدام Autodesk Maya كبرنامج ثلاثي الأبعاد من اختيارك وقمت بتثبيته بنجاح على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا لم يكن لديك البرنامج بعد ، فقم بالقفز وقم بتنزيل النسخة التجريبية لمدة 30 يومًا مباشرةً من Autodesk (آخر مرة سنذكرها). كل مجموعة؟ حسن.

01 من 04

واجهة مستخدم مايا (UI)

المضي قدما وإطلاق نسختك من مايا. عندما يستقر الغبار ، يجب أن تبحث في شاشة تبدو أكثر أو أقل مثل ما تراه أعلاه.

كما ترون ، قمنا بتعليم بعض من المعالم الرئيسية لمساعدتك على التعرف على:

  1. الأدوات: تسمح لك هذه المجموعة من الرموز بالتبديل بين أدوات معالجة الكائنات المختلفة. تعتبر الحركة والتحجيم والتدوير هي الأكثر أهمية في الوقت الحالي ، ولكن لديهم مفاتيح الاختصار التي سنقدمها قريبًا.
  2. القوائم والرفوف: على قمة الشاشة ، ستجد كل قوائم مايا (هناك العشرات). هناك الكثير من المواد التي يمكن تغطيتها هنا ، لذلك ستحصل القوائم على علاج متعمق في وقت لاحق.
  3. مربع قناة / محرر سمة / أداة إعدادات: هذه المساحة مشغولة في المقام الأول من خلال مربع القنوات حيث يمكن تغيير معلمات الهندسة. يمكنك تثبيت نوافذ الإدخال الأخرى هنا ، وغالبًا ما يكون محرر السمة وإعدادات الأداة.
  4. لوحة viewport: تعرف النافذة الرئيسية باسم منفذ العرض أو اللوحة. يعرض منفذ العرض جميع مواد العرض للمشهد ، وسيكون المكان الذي يحدث فيه معظم تفاعلك.
  5. محرر الطبقات: يتيح لك محرر الطبقات إدارة المشاهد المعقدة عن طريق تعيين مجموعات من الكائنات إلى طبقات المشهد. تسمح لك الطبقات بعرض مجموعات النماذج وإخفائها بشكل انتقائي.
02 من 04

التنقل في منفذ العرض

الآن بعد أن حصلت على فكرة عما تبحث عنه ، قد تحتاج إلى معرفة كيفية التنقل. التنقل في Maya هو "alt-centric" ، مما يعني ببساطة أن معظم حركة إطار العرض تتمحور حول مفتاح alt. من الضروري أيضًا أن يحتوي الماوس على زر ماوس متوسط ​​أو بكرة تمرير.

انقر بزر الماوس الأيسر في منفذ العرض الرئيسي للتأكد من أنه نشط ، وسنعمل من خلال أوامر التنقل الثلاثة الأكثر شيوعًا:

  • Alt + زر الماوس الأيسر: سيتيح لك عقد هذه المجموعة "تعطل" أو تدوير الكاميرا حول محور مركزي.
  • Alt + زر الماوس الأيمن: "دوللي" أو تحريك الكاميرا إلى الداخل والخارج. ويمكن تحقيق ذلك أيضًا باستخدام عجلة التمرير الخاصة بالماوس ، ومع ذلك ، فإن الأمر اللطيف أكثر دقة.
  • Alt + زر الماوس الأوسط: للسماح لك بتتبع الكاميرا ، مع تغيير منفذ العرض أفقيًا أو رأسيًا مع الحفاظ على زاوية عرض ثابتة.

يمكنك أيضًا الوصول إلى مجموعة موسعة من أدوات الكاميرا باستخدام المسار التالي:

  • رأي -> أدوات الكاميرا

العب مع بعض أدوات الكاميرا وشعر بما تفعله. في معظم الأوقات ، ستستخدم ميزة التنقل بالملاحة ، ولكن أحيانًا ستكون حركات الكاميرا المتقدمة مفيدة - خاصة عند إنشاء الصور.

قم بإلغاء أي أداة في أي وقت بالضغط ف.

03 من 04

التبديل بين اللوحات

بشكل افتراضي ، يعرض إطار عرض مايا عرض منظور للمشهد. تستخدم لوحة المنظور كاميرا تقرب الرؤية البشرية عن قرب ، وتسمح لك بالتنقل بحرية في مشهدك ثلاثي الأبعاد وعرض نماذجك من أي زاوية.

ومع ذلك ، فإن كاميرا المنظور هي واحدة فقط من العديد من اللوحات المتاحة لمستخدمي مايا. مع وضع مؤشر الماوس في منفذ العرض ، اضغط على شريط المسافة وحرره.

  • يجب أن تتحول الشاشة إلى التكوين الموضح أعلاه. ما تراه هنا هو تخطيط لوحة مايا المكون من أربعة ألواح ، والذي يحتوي عادة على كاميرا المنظور وثلاث طرق لطريقة الإملاء: أعلى الجبهةو جانب.
  • يمكن تخصيص تخطيط لوحة مايا بشكل كامل باستخدام مجموعة القائمة المبينة باللون الأحمر - باستخدام هذه الأدوات ، يمكنك التبديل بينها 4-panel ، 3-panelو 2-لوحة تكوينات (إما أعلى / أسفل أو يسار / يمين).
  • أخيرًا ، لزيادة الحد الأقصى لأي من لوحات التخطيط الأربعة ، ما عليك سوى تحريك الماوس في منفذ العرض الذي تريد تكبيره اضرب المسافة. جرّب التبديل من تصميم اللوحة الأربعة في كل من الكاميرات المتعامدة للحصول على تعليق العملية ، فستستخدمها كثيرًا.
04 من 04

تغيير كاميرا الفريق

يمكنك تخصيص الكاميرا التي يتم استخدامها في أي واحدة من كاميرات التصميم الأربعة. باستخدام قائمة الألواح كما هو موضح في الصورة أعلاه ، يمكننا تحويل الكاميرا الحالية إلى أيٍّ من العروض الإيضاحية ، أو إنشاء كاميرا منظور جديدة ، أو إظهار نوافذ أخرى مثل الخط الطبيعي و تلينر (وهو ما سنوضحه لاحقًا).

إذا كنت تعتقد أنك أتقن فن التنقل عبر منفذ العرض

قابلني في القسم التالي حيث سنناقش إدارة الملفات وهيكل المشروع. معرفة كيفية تنظيم مشروعك بشكل صحيح سيمنع الكثير من الصداع في المستقبل.