Skip to main content

مايا الدرس 2.2: أداة البثق

Painting in 3D-Coat. Render without UV and retopology in V-Ray. Polybrush workflow (أبريل 2025)

Painting in 3D-Coat. Render without UV and retopology in V-Ray. Polybrush workflow (أبريل 2025)
Anonim

البثق هو الوسيلة الرئيسية لإضافة هندسة إضافية لشبكة في مايا.

يمكن استخدام أداة البثق على الوجوه أو الحواف ويمكن الوصول إليها فيشبكة → قذف، او بواسطةالضغط على أيقونة قذف في الرف المضلع في الجزء العلوي من إطار العرض (مظلل باللون الأحمر في الصورة أعلاه).

إلقاء نظرة على الصورة التي قمنا بإرفاقها للحصول على فكرة عما يبدو عليه البثق الأساسي.

01 من 04

قذف

على اليسار ، بدأنا بدائي عادي قديم عادي.

قم بالتبديل إلى وضع الوجوه ، وحدد الوجه العلوي ، ثم اضغط على زر البثق في الرف المضلع.

سيظهر مناور ، يبدو وكأنه مزيج من أدوات الترجمة والحجم والتدوير. بمعنى من المعاني ، بعد أداء البثق ، هو ضروري إما أن تقوم بتحريك أو قياس أو تدوير الوجه الجديد بحيث لا ينتهي بك الأمر إلى هندسة متداخلة (أكثر في وقت لاحق).

في هذا المثال ، استخدمنا ببساطة السهم الأزرق لترجمة الوجوه الجديدة بضع وحدات في الاتجاه Y الإيجابي.

لاحظ أنه لا يوجد نطاق عالمي مناور في وسط الأداة. هذا لأن أداة الترجمة نشطة بشكل افتراضي.

إذا كنت ترغب في قياس الوجه الجديد في وقت واحد على جميع المحاور ، فما عليك سوى النقر على أحد مقابض مقياس المكعّب ، وسيظهر خيار مقياس عام في وسط الأداة.

وبالمثل ، لتنشيط أداة التدوير ، ما عليك سوى النقر على الدائرة الزرقاء المحيطة ببقية الأداة وستظهر بقية خيارات الدوران.

02 من 04

حافظ على الوجوه معًا

تشتمل أداة البثق أيضًا على خيار يسمح بمجموعة مختلفة تمامًا من النتائج تسمى حافظ على الوجوه معًا. عندما يتم تمكين بقاء الوجوه معًا (بشكل افتراضي) يتم بث جميع الوجوه المحددة ككتلة واحدة مستمرة ، كما رأينا في الأمثلة السابقة.

ومع ذلك ، عندما يتم إيقاف تشغيل الخيار ، يصبح كل وجه قذف منفصل خاص به يمكن تحجيمه أو تدويره أو ترجمته في مساحته المحلية الخاصة.

لإيقاف تشغيل الخيار ، انتقل إلى شبكة القائمة وإلغاء الاختيار حافظ على الوجوه معًا.

جعل سحب الملفات مع الخيار غير مفحوص مفيد للغاية لإنشاء الأنماط المتكررة (البلاط ، الألواح ، النوافذ ، إلخ).

انظر إلى الصورة أعلاه للمقارنة بين نوعي البثق.

بدأ كلا العنصرين كمستطيل 5 × 5 مضلع. تم إنشاء النموذج على اليسار من خلال تحديد جميع الوجوه الـ 25 وتنفيذ عملية بثق بسيطة جدًا باستخدام Keep Faces Together قيد التشغيل - بالنسبة إلى الكائن على اليمين ، تم إيقاف تشغيل الخيار.

في كل مثال ، كانت عملية البثق متطابقة تقريبًا (Extrude → Scale → Translate) ، ولكن النتيجة مختلفة تمامًا.

ملحوظة: يمكن أن يؤدي تنفيذ عمليات سحب الحواف مع الحفاظ على الوجوه معًا إلى إيقاف بعضها جدا جدا نتائج فوضوي. حتى تصبح أكثر ارتياحًا مع الأداة ، تأكد من إبقاء الوجوه معًا تشغيل إذا كنت تفعل الحافة سحب!

03 من 04

الهندسة غير المنوع

النتوء قوي بشكل لا يصدق ، في الواقع ، لن نتردد في تسميته الخبز والزبدة من تدفق العمل النمذجة المناسبة. ومع ذلك ، عندما تستخدم أداة بلا مبالاة يمكن أن ينتج عن غير قصد قضية طوبولوجيا خطيرة نسبيا تسمى الهندسة غير المتنوعة .

السبب الأكثر شيوعًا للهندسة غير المتنوعة هو عندما يقذف العارض بطريق الخطأ مرتين دون تحريك أو قذف أول بثق. وستكون الطوبولوجيا الناتجة في الأساس عبارة عن مجموعة من الوجوه الرفيعة اللانهائية التي تجلس مباشرة فوق الشكل الهندسي الذي تم سحبه منه.

إن أكبر مشكلة في الهندسة غير المتنوعة هي أنه غير مرئي فعليًا على شبكة مضلعة غير مقسمة ، ولكنه يمكن أن يدمر تمامًا قدرة النموذج على التجانس بشكل سليم.

لاستكشاف هندسة غير Manifold:

إن معرفة كيفية اكتشاف الوجوه غير المتنوعة هي في الواقع نصف المعركة.

في الصورة أعلاه ، تكون الأشكال الهندسية غير المتنوعة مرئية بوضوح من وضع تحديد الوجه ، وتبدو وكأنها وجهاً يجلس مباشرةً فوق حافة.

ملحوظة: من أجل تحديد الشكل الهندسي غير المتعدِّد بهذه الطريقة ، من الضروري تعيين تفضيلات التحديد لوجه مايا مركز عوضا عن الوجه كله . للقيام بذلك ، انتقل إلى نظام التشغيل Windows → الإعدادات / التفضيلات ← الإعدادات ← التحديد ← تحديد الوجوه مع: و اختار مركز.

لقد ناقشنا في السابق مقالة غير هندسية في مقالة منفصلة ، حيث نغطي بعض أفضل الطرق للتخلص من المشكلة. في حالة الوجوه غير المتعدّدة ، سيكون بإمكانك حل المشكلة بشكل أسرع.

04 من 04

القواعد السطحية

مفهوم نهائي واحد قبل الانتقال إلى الدرس التالي.

الوجوه في مايا ليست بطبيعتها ذات وجهين: إما أنها إما مواجهة للخارج أو تجاه البيئة أو تواجهها باتجاه مركز النموذج.

إذا كنت تتساءل عن سبب طرحنا هذا في مقالة تركز على أداة البثق ، فذلك لأن البثق يمكن أن يؤدي أحيانًا إلى عكس اتجاهات سطح الوجه بشكل غير متوقع.

تكون العناصر العادية في Maya غير مرئية إلا إذا قمت بتغيير إعدادات العرض بوضوح لكشفها. أسهل طريقة لمعرفة الطريقة التي تواجه بها القواعد النموذجية هي الذهاب إلى إضاءة القائمة في الجزء العلوي من مساحة العمل وإلغاء الاختيار اثنان من جانب الاضاءه.

مع إيقاف تشغيل "جهتي إضاءة" ، ستظهر القيم الطبيعية العكسية باللون الأسود ، كما هو موضح في الصورة أعلاه.

ملحوظة: يجب أن يتم توجيه الأعراف السطحية عمومًا للخارج ، نحو الكاميرا والبيئة ، ومع ذلك ، هناك هي الحالات عند عكسها من المنطقي ، نمذجة المشهد الداخلي على سبيل المثال.

لعكس اتجاه القواعد العادية لسطح النموذج ، حدد الكائن (أو الوجوه الفردية) واذهب إليه Normals → عكس.

نرغب في العمل مع الإضاءة ثنائية الجوانب التي تم إيقاف تشغيلها حتى نتمكن من تحديد المشكلات الطبيعية السطحية وإصلاحها عند ظهورها. عادةً ما تتسبب النماذج ذات المعايير الطبيعية المختلطة (مثل النموذج الموجود على الجانب الأيمن للصورة) في حدوث مشكلات في التنعيم والإضاءة لاحقًا في خط الأنابيب ، ويجب تجنبها عمومًا.

هذا كل شيء للبثق (في الوقت الحالي). في الدرس القادم سوف نغطي بعض أدوات طوبولوجيا مايا.