Skip to main content

كيفية استخدام الاضواء في After Effects

شرح أضافة تأثير الاضائه في ادوبي افتر افكت || Light Leaks in After Effects (يونيو 2025)

شرح أضافة تأثير الاضائه في ادوبي افتر افكت || Light Leaks in After Effects (يونيو 2025)
Anonim

واحدة من أكبر فوائد After Effects هي قدرته على إنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. جنبا إلى جنب مع هذا هو القدرة على خلق أضواء ، على غرار برامج ثلاثية الأبعاد مثل أكثر من مايا أو Cinema 4D. ولكن كيف تعمل الأضواء في After Effects وكيف تستخدمها؟ دعونا الغوص في والتحقق من ذلك.

بعد 3D Effect هو 2.5D

الإصدار After Effects من 3D ليس حقا ثلاثية الأبعاد كما قد تفكر في ذلك من حيث فيلم Pixar أو لعبة فيديو. انها حقا 2.5D - تتكون من الأجسام لديها ارتفاع وعرض ولكن ليس أي عمق على الرغم من أنه يمكنك رصها فوق بعضها البعض وخلق وهم العمق.

إنه أشبه بنمط ساوث بارك (على الرغم من إنشاء ساوث بارك في مايا). كما لو كان لديك قطعة من الورق يمكنك دعمها ووضعها في مساحة Z ؛ هم أنفسهم لا يمتلكون أي عمق لهم ولكن يمكنك إنشاء مشهد بعمق فيه. يمكن أن يكون الأمر صعبًا للغاية لفك رأسك ولكن عليك التمسك به لأنك بمجرد فهمك لكيفية عمل 3D في After Effects يمكنك إنشاء بعض الرسوم المتحركة والتأثيرات الرائعة مع البرنامج.

خلق تكوينك

حتى فتح البوب ​​برنامج After Effects ودعونا تكوين تركيبة جديدة عن طريق اختيار تكوين > تكوين جديد أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Command + N. سيؤدي ذلك إلى ظهور نافذة شركات جديدة. عنوانه " اختبار الضوء "أو شيء ذكي من هذا القبيل حتى نتمكن من محاولة تعزيز العادات التنظيمية الجيدة عند العمل في After Effects. جعلها 1920 بحلول عام 1080 (والذي ينبغي أن يكون دائمًا معيار عملك). اضبط معدل الإطار على 23.97 وجعلها حولها 10 ثواني طويل. بمجرد القيام بكل هذه النقرة حسنا.

خلق ضوء

والآن بعد أن تم إعداد تركيبتنا ، فلننشئ ضوءًا. في القائمة المنسدلة الموجودة أعلى الشاشة ، حدد طبقة > الجديد > ضوء. يمكنك أيضًا النقر بزر الماوس الأيمن على المخطط الزمني أو مساحة العمل وتحديد الجديد > ضوءأو استخدم اختصار لوحة المفاتيح Shift + Command + Alt + L.

وبمجرد الانتهاء من ذلك ، يجب أن ترى نافذة إعدادات الضوء المنبثقة على شاشتك ، وهنا يمكننا التحكم في أي نوع من الإضاءة وكذلك ما هي ميزاته. لدينا بعض الخيارات ، موازى, بقعة, نقطةو محيط ب. إن خيارات الضوء التي استخدمتها في أغلب الأحيان والتي أستخدمها أكثر هي Point و Spot ، ولكن دعنا نرى كيف يشبه كل نوع من الضوء.

ضوء متوازي

الضوء المتوازي هو نوع من الضوء على العلبة الخفيفة. إنه يخلق طائرة تسقط الضوء منها ، بدلاً من كونها نقطة فردية. عادة ما تكون الأضواء المتوازية هي كمية الضوء الموزعة بشكل متساوٍ في منطقة أوسع مع انخفاض تدريجي أكثر عن المركز.

بقعة ضوء

يعمل الضوء البؤري في After Effects تماما مثل أضواء كاشفة في الحياة الحقيقية. إنها نقطة واحدة يمكنك استهدافها والإشارة إلى الأشياء. عادة ما تكون أصغر وأضواء أكثر تركيزًا دائرية يمكنك التحكم بها في مدى اتساعها أو تضييقها وكذلك مدى السقوط الحاد. تستخدم الأضواء عادة لإبراز جزء معين من الإطار ؛ الباقي في الظل الأسود مع سقوط حاد إلى حد ما.

نقطة الضوء

ضوء نقطة كما لو كنت أخذت المصباح وتعليقه من الأسلاك واستخدامه لإضاءة الإطار الخاص بك. إنها نقطة الضوء التي يمكنك تحريكها ، ولكن بدون الميزات المضافة لمصباح الأضواء مثل القدرة على ضبط العرض. للتحكم في منطقة ضوء النقطة ، يمكنك التحكم في سطوعها ، لذلك كلما كان ضوء النقطة أكثر سطوعًا ، سيظهر المشهد أكثر ، ولكنه سيبدأ أيضًا في تفجير أي شيء حول نقطة هذا الضوء مباشرةً.

الإضاءة المحيطة

يعمل الضوء المحيط على إنشاء إضاءة لمشهدك بأكمله ، ولكن بدون القدرة على المناورة أو وضع هذا الضوء أو التحكم في مخروطه أو سقوطه مباشرة. الضوء المحيط هو الأكثر ارتباطًا بالشمس ؛ ستضيء المشهد بأكمله ، لكنك لا تملك الكثير من السيطرة عليه. سيتم استخدام الإضاءة المحيطة في أغلب الأحيان إذا كنت تريد التأثير على إضاءة الإطار بأكمله.

تطبيق الضوء على المشهد الخاص بك

لمعرفة كيفية استخدام الأضواء في After Effects ، دعونا نستخدم بقعة ضوء الخيار لأن ذلك سيكون لديه أكبر الخيارات المتاحة لنا لنلعب بها والتعلم منها. وتنطبق نفس الأساليب على جميع أشكال الإضاءة الأخرى ، وستكون لديهم فقط بعض الخيارات الأقل من الضوء الذي يفعله ، ولكن جميع المبادئ نفسها تنطبق عليهم كما يفعل ضوء الأضواء.

تحديد بقعة من نوع خفيف القائمة ودعونا التحقق من ميزاته الأخرى. لدينا لون نورنا ، وتغيير هذه الإرادة (من الواضح) تغيير لون ضوءك. أجد أن استخدام الضوء الأبيض مع القليل من اللون الأصفر إلى اللون يخلق أفضل شعور في العالم الحقيقي.

هذا هو ما تستخدمه أعين الناس ، لذا أجد أنه من الجيد أن أحاول محاكاة ذلك عندما تستطيع. التالي ، لدينا الشدة، مقياس لمدى سطوع الضوء. الآن ، دعونا نحافظ عليه 100%. الذهاب أقل من ذلك سيجعلها أكثر قتامة والارتفاع سوف يجعلها أكثر إشراقا وتفجير مركز الأضواء.

المقبل ، لدينا زاوية مخروط و مخروط الريشةتحدد زاوية المخروط مدى اتساع دائرة الضوء ، بحيث كلما كانت الزاوية أكبر كلما كانت الدائرة أكبر وأصغر زاوية كلما كانت أصغر. تحدد ريشة المخروط مدى شدة حافة ضوءنا ، لذا فإن ريشة 0٪ ستكون خطًا متشددًا ، وستكون نسبة 100٪ أعلى تتلاشى تدريجياً من الضوء بدلاً من الحافة الحادة.

هبوطا, نصف القطرو انخفاض المسافة كلها تشبه ريشة مخروط ، إلا أنها تنطبق أكثر على الخارج من الضوء بدلا من حافة الضوء. سوف يبدو الانهيار السلس مع دائرة نصف قطرها عالية ومسافة سقوط كبيرة وكأنها ضوء أكبر بكثير يتحول إلى ظلام دامس بدلاً من ضوء تركيز حاد.

صب الظلال

هذا يحصل على قسم صغير خاص به لأنه عنصر مهم في صنع الأضواء. الاحتمالات هي إذا كنت تصنع أضواء في After Effects ، فأنت تريد منهم أن يلقي الظلال. للقيام بذلك ، سنحتاج إلى التأكد من أن لدينا يلقي الظلال المربع هنا في موقعنا إعدادات الضوء نافذة او شباك.

بمجرد التحقق من أن Shadow Darkness و Shadow Diffusion سيصبحان متاحين للتغيير. من الواضح أن الظلام هو ظل الظلام ، والانتشار هو كيف يكون ناعمًا أو حادًا. ويعني الانتشار العالي أنه سيكون له حافة غير واضحة له في حين أن الانتشار المنخفض سيخلق خطًا هشًا على حافة الظل. في الوقت الحالي ، لنقم بنشر الرقم 10. عندما نضغط على موافق ، سترى ضوءك في تكوينك.

السيطرة على النور الخاص بك

بمجرد ظهور الضوء الخاص بنا في التركيبة ، يمكننا البدء في تحريكه ووضعه إذا كان ذلك جزءًا من خيارات الضوء (تذكر الأضواء المحيطة التي لا يمكنك وضعها).

مع تسليط الضوء ، سترى أن لدينا أسهمنا القياسية الحمراء والخضراء والزرقاء مرفقة به كما لو كان أي كائن ثلاثي الأبعاد آخر تم إنشاؤه في After Effects. هذه السيطرة على مواقف X ، Y ، و Z للضوء. يمكنك النقر على كل سهم من هذه الأسهم وسحبها للمساعدة في تحريك الموقف والوضع الذي تريده.

ستلاحظ أيضًا مع وجود ضوء أمامي خطًا ونقطة تنطلق منه. يتحكم هذا في توجيه نقطة التركيز. هذا هو نقطة الاهتمام في نقطة الضوء. يمكننا تحريك وتحريك كل من موقعه ونقطة اهتمامه بشكل منفصل ، لذلك يبدو الأمر كما لو كان لدينا ضوءًا حقيقيًا ويمكنه تحريكه على الأرض وكذلك تعديل هدفه.

يمكن العثور على جميع عناصر التحكم في ضوء ذلك ، وأي شيء لا نشعر بالسعادة حيال إمكانية تعديله حتى بعد إنشاء الإضاءة. يتحكم خيار Transform الموجود في القائمة المنسدلة لضوءنا في مخططنا الزمني بكامله في تحديد موضعه وتدويره ، وتتحكم القائمة المنسدلة Light Options في كل شيء من نافذة الإعدادات التي عايشناها سابقًا ، لذا لدينا الكثير من القدرة على التعامل معها إلى أن الحصول على تأثير الضوء الرقمي نحن بعد.

وجود أضواء تؤثر على كائنات الخاص بك

نظرًا لأن مشهدنا هو مجرد إضاءة في الوقت الحالي ، سنرغب في إنشاء شيء ما ليؤثر عليه ، لذا دعنا ننشئ مادة صلبة جديدة للضوء. أختر طبقة > الجديد > صلب او استعمل Command + Y لإظهار نافذة الإعدادات الصلبة. سنجعلها كاملة 1920 × 1080 حتى تملأ مشهدنا وتجعله مهما كان اللون الذي تفضله ثم انقر فوق حسنا.

ستلاحظ عندما نخلق صلبنا أنه يبدو كتلة عملاقة من اللون ، لا تتأثر بالضوء على الإطلاق. حتى لو قمنا بسحبه تحت ضوءنا في الجدول الزمني ، فإنه لا يزال غير متأثر.

وذلك لأن الحصول على طبقة للرد على الإضاءة يجب أن يكون طبقة ثلاثية الأبعاد داخل After Effects. لذلك في مخططنا الزمني ، سنحتاج إلى تبديل هذه الطبقة الصلبة الجديدة لتكون طبقة ثلاثية الأبعاد عن طريق النقر على المربع الفارغ أسفل شعار مكعب ثلاثي الأبعاد. سيضع ذلك مكعبًا في هذا المربع الفارغ ويحول طبقتنا إلى طبقة ثلاثية الأبعاد ، ويجب أن تشاهدها مضاءة بنورك بمجرد تبديل ذلك.

خلق الظلال بين الكائنات

الآن دعنا نأخذ خطوة أخرى إلى الأمام وننشئ كائنًا آخر حتى نتمكن من رؤية ظل After Effects قيد التنفيذ. هل نفس الأسلوب لإنشاء صلبة (Command + Y) ومن ثم سنأخذ ذلك صلبة ونمررها قليلاً إلى اليسار.

والآن ، نحتاج إلى أن تكون طبقة ثلاثية الأبعاد بحيث تقبل الإضاءة ، لذا قم بتبديل هذا المربع الفارغ الموجود أسفل أيقونة المكعب ثلاثي الأبعاد لتحويل تلك الطبقة إلى طبقة ثلاثية الأبعاد. سنحتاج إلى سحبها من صلبنا الأصلي أيضًا ، لإنشاء مسافة ما بين الاثنين حتى لا تكون مكدسة فوق بعضها البعض.

انقر على السهم الأزرق واسحبه أو اذهب إلى خيارات تحويل الطبقة وقم بتمرير موضع Z ، حتى نتمكن من سحب هذه المادة الصلبة الجديدة نحو ضوءنا والخروج من الطبقة الأخرى. ستلاحظ على الفور أنه لا يبدو أن هناك أي ظلال تحدث. بغض النظر عن مكان وضعك أو زاويتك لن ترى ظلًا ، وذلك لأنك تحتاج إلى تشغيل القدرة للطبقات لإلقاء التأثيرات البصرية للظل في After Effects.

انقر فوق السهم الموجود بجوار اسم الطبقة لإظهار القوائم المنسدلة ، ثم قم بنفس الشيء لـ خيارات المواد. سترى Casts Shadows مضبوطة على إيقاف افتراضيا ، لذلك تبديل ذلك ل على. يجب أن ترى ظلًا يظهر خلف هذه الطبقة وفوق ظهرك الآخر. هنا يمكننا أيضًا التحكم في العديد من جوانب كيفية قبول الطبقة الخاصة بنا للأضواء وكذلك إذا كانت تقذف أي ضوء مشابه لسطح عاكس.

استنتاج

لذلك هناك لديك ، تلك هي أساسيات خلق ضوء في After Effects. بعد الانتهاء من ذلك ، سيكون الأمر مجرد الكثير من التجربة والخطأ لمعرفة ما هي الإعدادات التي تعجبك على القيم التي تخلق ظلًا أو ضوءًا تعتقد أنه يضيء مشهدك بشكل أفضل. تذكر ، ليس هناك طريقة صحيحة أو خاطئة لضوء شيء حتى يذهب البرية ومحاولة لخلق بعض الإضاءة الديناميكية حقا!