يتشابه تعبير After Effects مع سطر من رمز الكمبيوتر ، أو برنامج نصي داخل Flash (الآن Adobe Animate.) يشبه إلى حد كبير رمز الكمبيوتر أو الإجراء النصي ، التعبير هو نوع من صيغة تقول After Effects للقيام بشيء معين. على عكس نصوص العمل ، ومع ذلك ، تعبيرات تعيش ضمن سمات عنصر ، مثل حجمها أو تناوبها.
إذن ما فائدة استخدام تعبير؟ حسنًا ، يمكن أن تعمل التعبيرات بأي عدد من الطرق ، لكن أفضل مثالين على ذلك هو تحريك شيء ما والتأثير على الرسوم المتحركة لشيء ما. لماذا تستخدم تعبيرًا متحركًا بدلاً من استخدام الإطارات المفتاحية؟
متى وكيفية استخدام التعبيرات
لنفترض أن لديك كرة تتحرك عبر الشاشة من اليسار إلى اليمين ، ولكنك تريد أيضًا أن تتذبذب الكرة. بدلاً من الذهاب باليد وتنفيذ ذلك ، أو تطبيق تأثير وإعطائه الكثير والكثير من الإطارات المفتاحية ، يمكننا ببساطة تطبيق تعبير تذبذب له.
إذن ، سيكون لدينا فقط جهازي مفتاحين قائمين على الانتقال من اليسار إلى اليمين ، بالإضافة إلى التعبير الذي يشير إلى تذبذبه. إنها تحافظ على الأشياء لطيفة ومنظمة وكذلك قابلة للتغيير بسهولة. بدلاً من الاضطرار إلى إعادة مئات الإطارات الرئيسية إذا أردنا أن يكون تذبذبنا أكثر تطرفًا ، يمكننا ببساطة تغيير التعبير. لذلك نحن نقوم بتحريك هدفنا بطريقتين ، باستخدام إطارات مفتاحية واستخدام تعبير.
مثال آخر شائع على كيفية عمل التعبيرات في After Effects من خلال التأثير على جزء من الرسوم المتحركة بدون تحريكه فعليًا. يمكنك كتابة تعبير يقول أنه مع مرور الوقت ، ستصبح صورتنا المتحركة أكثر تطرفًا أو أقل تطرفًا.
إذا كان لدينا تأثير على ضوء نابض ، يمكننا تطبيق تعبير على أنه يقول بأن الرسوم المتحركة الخاصة بنا تلعب الضوء النابض أكثر وأكثر دراماتيكية ، بدون الاضطرار فعليًا إلى الدخول وتحريك هذا التأثير المكبر. هنا ، نحن لا ننشط باستخدام تعبير ، بل تؤثر على جزء من الرسوم المتحركة مع التعبير.
تعبير Wiggle كمثال
لنقم بتعبير بسيط للمناورة كمثال على فهم كيفية عملها.
سوف تصنع تكوينًا جديدًا في After Effects وهو 24 إطارًا طويلًا وستقوم بتنفيذ العمل النصي الخاص بك هناك. الآن ، تذكر ، على خلاف نص الإجراء في Flash (Animate) لا يمكنك إضافة نص برمجي عملي إلى تركيبة ككل. تعمل التعبيرات ضمن عناصر في المخطط الزمني وضمن سمات هذه العناصر. لذلك ستحتاج إلى عمل شيء لتطبيق التعبير عليه.
دعونا نجعل مربع بسيط باستخدام المواد الصلبة. ضرب القيادة Y وجعل نفسك مربع صغير. الآن دعونا نفعل تعبير بسيط لمعرفة كيفية عملها.
مع تحديد صلابتك ، اضغط على P لإظهار القائمة المنسدلة Position في خطك الزمني. إذا كنت تريد تحريكها ، فببساطة انقر فوق "ساعة الإيقاف" لتنشيط الإطارات المفتاحية ، ولكن لإضافة تعبير تريد اختياره ، أو انقر مع الضغط على "ساعة التوقيت".
سيؤدي هذا إلى تحويل سمة الموضع إلى قائمة منسدلة صغيرة جديدة ، مع إضافة Expression: Position أسفلها. ستشاهد إلى الجانب الأيمن في المخطط الزمني منطقة يمكنك الكتابة فيها والتي تشير حاليًا إلى "transform.position"
حقل النص هنا هو المكان الذي نكتب فيه جميع تعبيراتنا. تعبير بسيط لطيف هو تعبير تذبذب كما ذكر سابقاً - سيؤدي ذلك إلى تحرك الكائن قليلاً خلال الرسوم المتحركة.
تم إعداد تعبير التذبذب مثل هذا: تذبذب (x، y)
لبدء التعبير الخاص بك أنت ذاهب إلى كتابة "تذبذب" - وهذا يخبر After Effects كنت تطبيق تعبير تذبذب متبوعًا بالقيم في الأقواس التي تخبر After Effects متى ومدى التذبذب.
تشير X إلى عدد المرات في الثانية التي تريد فيها After Effects تحريك الكائن ، لذا إذا كانت الإطارات في الثانية هي 30 ، فإن وضع 30 في قيمة x سيجعل الكائن بحيث يتحرك الكائن في كل إطار. يؤدي وضع 15 في 30 إطارًا في الثانية إلى كل إطار آخر يحرك الكائن ، وما إلى ذلك.
تمثل قيمة Y المبلغ الذي تريد أن ينتقل إليه الكائن. لذا فإن قيمة Y التي تبلغ 100 ستحرك الكائن 100 نقطة في أي اتجاه وستحرك القيمة ص 200 من هدفك 200 نقطة في أي اتجاه.
إذاً ، سيبدو التعبير المرن المرتقب شيئًا كالتالي: تذبذب (15،250)
الآن سترى مربعك يتلوى حول مرحلتك عندما تصل إلى اللعب ، لكنك لم تطبق أي إطارات مفتاحية على الإطلاق. يمكنك حتى الدخول والقيام بالمثال المذكور أصلاً ، وإضافة إطارات مفتاحية في مربعك تتحرك من اليسار إلى اليمين مع التعبير الخاص بك.
إذن ، وباختصار ، فإن تعبير After Effects عبارة عن جزء من النص ، يشبه إلى حد كبير جزء من الشفرة ، يتم تطبيقه على خاصية لعنصر يؤثر على تلك الخاصية. وهي تعمل في عدد لا يحصى من الطرق ولديها مجموعة واسعة من الاستخدامات ، ولكنها تشبه إلى حد كبير الشفرات التي تميل إلى أخطاء إملائية وعلامات الترقيم ، لذا تأكد من مضاعفة التحقق منها أثناء الكتابة.