منذ البداية ، كان الناشرون التابعون لجهات خارجية يتساءلون عن جهاز Wii U. ولعل هذا هو السبب في قيامهم بمثل هذه المهمة السيئة في بيع الألعاب عليه. بالتأكيد ، يمكن إلقاء اللوم على بعض المشكلات التي تواجه الأطراف الثالثة على نينتندو ، ولكن الأخطاء التي ارتكبها هؤلاء الناقصون وحساباتهم الخاطئة هي جزء من إخفاقات ألعابهم مثل أي شيء متأصل في جهاز Wii U. وفيما يلي بعض الطرق التي تهاوى فيها الناشرون فرصهم في نجاح Wii U.
تقدم إصدارات Bare Bones Wii U
في كل الأحوال تقريباً ، يترك الناشرون ميزات على جهاز Wii U متوفرة للألعاب نفسها على منصات أخرى.
Splinter Cell: Blacklist تركت التعاونية المحلية ، في حين اصول الرجل الوطواط "اركم تركت متعددة اللاعبين عبر الإنترنت و ألغيت DLC. نداء الواجب: أشباح عرض DLC مجاني لكل منصة ما عدا Wii U ، وناشري الاثنين Assassin's’s Creed IV: Black Flag و تأثير الشامل 3 أعلن أنه لن يكون هناك DLC للويي U.
فعل كل شيء: بعد عام من إطلاقه على منصات أخرى ، صدم Wii U بدون تعدد اللاعبين أو التعاون أو DLC.
بالنسبة للاعبين الذين يملكون وحدات تحكم متعددة ، فإن هذا يثير السؤال ، "هل يجب أن أشتري إصدار Wii U المجهول أو أنفق نفس المبلغ مقابل إصدار كامل المواصفات على منصة أخرى؟" قد يكون بوسعك استخدام Wii U ، إذا كانت هذه ميزات لا تهتم بها ، أو إذا كانت اللعبة مثيرة للاهتمام مع الشاشة التي تعمل باللمس ، ولكن من المرجح أنك لن تشتري سوى إصدار Wii U إذا كانت هذه هي الوحدة الوحيدة التي تمتلكها.
بالنسبة للعديد من اللاعبين متعددي النغمات ، فإن شراء نسخة أقل وضوحًا من أي لعبة لا معنى له ، وهناك الكثير من اللاعبين يملكون أكثر من وحدة تحكم واحدة. لماذا هذا لن يكون واضحا للناشرين؟
علاج وى يو مثل النزوة
لماذا يتخطى المطورون جهاز Wii U؟ وادعى الكثيرون أن المشكلة كانت لوحة الألعاب. تومب رايدر تخطى وحدة التحكم لأن المطور شعرت أن اللعبة ستحتاج إلى عناصر تحكم مخصصة لا يريدون إزعاجها. بوردرلاندز II لم ننجح في ذلك لأنه "… لا يمكننا التفكير في أمر طبيعي وواضح" OMG ، أريد ذلك لما تقدمه ميزة Wii U إلى الطاولة ". المقتول: المشتبه بالروح كان تمريرة لأنه ، في رأي شخص ما على فريق التطوير ، فإن ألعاب Wii U جيدة هي تلك المصنوعة خصيصًا من أجلها.
ستكون هذه استجابات معقولة فيما يتعلق بجهاز Wii الأصلي ، الذي كانت عناصر التحكم في الحركة الخاصة به جزءًا لا يتجزأ من الجهاز لدرجة أنها شعرت خطأ في محاولة إجراء لعبة بدونها. ولكن يمكن استخدام لوحة الألعاب مثل أي وحدة تحكم أخرى. دونكي كونغ بلد تجميد الاستوائية ببساطة تحولت قبالة شاشة تعمل باللمس.
لم يقل أحد من قبل أنه لم يكن يصدر لعبة PS3 أو الكمبيوتر الشخصي لأنهم لم يتمكنوا من إحضار أي شيء خاص لأنها ؛ مع أي وحدة تحكم أخرى ، يمكنك وضع لعبة عليها لأن هذه هي الطريقة للحصول على اللعبة للاعبين. قاعدة منفصلة لـ Wii U غير ضرورية.
الاستسلام على Wii U مبكر جدًا
من المفهوم أنه مع تعثر Wii U في عامه الأول بأكمله ، أصبح الناشرون متوترين. للأسف ، تسببت هذه العصبية في اتخاذ القرارات التي أضرت بكل من ألعاب Wii U وألعابها الخاصة.
أبرز مثالين هما Rayman Legends و Deus Ex: Human Revolution - The Director’s Cut . كانت هاتان المباراتان قد تم الإعلان عنها في الأصل باسم حصريتي وي يو ، ثم تأجلت لأشهر حتى يتم إطلاقها في وقت واحد على منصات أخرى.
تخيل لو أن الناشرين لم يخمنوا أنفسهم. أساطير رايمان قد خرج إلى جمهور Wii U المتعطشة للعبة في فبراير وتم شراؤه من قبل الجميع تقريبا الذين يملكون وحدة التحكم. وبحلول الوقت الذي خرجت فيه أخيراً ، كان هناك مزيج من المزيد من المنافسة والاستياء الطويل يعني انخفاض معدل الإرفاق ، إلا أنه لا يزال يباع بشكل أفضل على جهاز Wii U ، مما يوحي بأن الاحتفاظ به مرة أخرى للمفاتيح الأخرى كان مضيعة للوقت.
انها نفس الوضع مع Deus Ex ، لعبة أخرى لم يؤد تأخيرها إلى مبيعات كبيرة على وحدات التحكم الأخرى. كما مايو وي U الحصري ، كان من شأنه أن يكون أفضل بكثير.
في كلتا الحالتين ، يمكن للناشرين ببساطة إطلاق الألعاب لأول مرة من أجل Wii U ، ثم في وقت لاحق لمنصات أخرى. كان من الممكن أن يكون متحمسًا لأصحاب الألعاب Wii U من خلال الإعلانات الحصرية التي يحفزها الحسد واقتنائها ، أما أولئك الذين لا يملكون جهاز Wii U فكانوا يستعدون للألعاب من خلال الإثارة المتولدة في Wii U.
جعل ملاك Wii U يشعرون بانفصال
في بعض الأحيان ، بدا الناشرون وكأنهم يخرجون عن طريقتهم في دفع اللاعبين إلى إطار عقلي "أي شيء ما عدا جهاز Wii U". صدر EA تأثير الشامل 3 للوي يو في نفس الوقت الذي أطلقوا فيه ثلاثية التأثير الشامل على 360 و PS3 والكمبيوتر الشخصي. سكوير انيكس بسعر Deus Ex: Human Revolution - The Director’s Cut $ 20 أعلى من المنصات الأخرى ؛ قسط كبير فقط من أجل الضوابط التي تعمل باللمس.
لا أحد يحب أن يشعر بأنهم يتعرضون للخداع ؛ حتى إذا لم تكن تملك وحدة تحكم أخرى ، فقد ترفض شراء لعبة إذا شعرت أنك تحصل على صفقة سيئة نسبيًا.
عدم تحمل المسؤولية
لقد قدم الناشرون آراء مختلفة حول سبب بيع ألعابهم بشكل مخيب للآمال على جهاز Wii U ، ولكن لا تتضمن أي من هذه الآراء أخطاء الناشر.بالتأكيد ، هناك مشاكل مع Wii U ، ولكن كما أوضحت أعلاه ، اتخذ الناشرون قرارات تبدو وكأنها مصممة لتدمير آفاق ألعابهم الخاصة.
في أحسن الأحوال ، أعرب الناشرون عن خيبة أمل مبهمة وبدأوا في إلغاء ألعاب Wii U ؛ في أسوأ الأحوال ، ذهبوا على الهجوم.
هذا ما كان عليه الحال مع EA ، الذي ساعده في الحصول على جهاز Wii U ثم ذهب بعد ذلك إلى وحدة الأسنان والمسامير. خذ هذا التعليق من مصدر EA مجهول: "نينتندو كان ميتًا لنا بسرعة كبيرة. حتى تأثير الشامل العنوان على Wii U ، الذي كان جهداً قوياً ، لم يكن بإمكانه القيام بأعمال تجارية كبيرة … "
حتى في ال تأثير الشامل عنوان؟ كما لو أن ذلك كان يجب أن يكون؟
كان عطل ماس إفكت متوقعًا تمامًا. إما أن تكون قد لعبت جميع الألعاب الثلاث ولم تكن بحاجة إليها أو لم تكن متأكدًا من رغبتك في الانتقال إلى نهاية قصة قوس مشهور. علاوة على ذلك ، أصدرت EA ثلاثية كاملة على منصات أخرى بنفس السعر. الميناء نفسه كان جيدًا ، لكن النجاح كان دائما تسديدة بعيدة.
بنفس الطريقة ، EA مادن 13 و فيفا 13 تم إصدارها في عداد المفقودين في عداد المفقودين كل ميزة جديدة هامة تأتي إلى الأنظمة الأخرى في مقابل بعض الميزات التي تعمل باللمس. ولكن وفقًا لمبرمج رياضي كبير في EA ، لم تكن المشكلة توفّر لأصحاب برامج Wii U برامج العام الماضي ، فقد كان جهاز Wii U "حماقة".
لكي نكون منصفين ، لا نلقي اللوم يأتي مع كونه تنفيذي. وألقى الرئيس التنفيذي لشركة Activision اللوم على المبيعات المخيبة للآمال على نطاق واسع نداء الواجب: أشباح حول "تحديات السنة الانتقالية لوحدة التحكم" بدلاً من "لامبالاة المستهلك" في سلسلة خاملة.
لكن على الأقل لم يلوم نينتندو.