هناك نقطة في حياة كل فيلم تقريبًا عندما يرى شيئًا ما في فيلم ويتساءل: "الآن كيف فعلوا ذلك على الأرض؟"
بعض الصور التي تم إنشاؤها للشاشة الفضية مدهشة حقا ، من المعارك التي تهز الأرض في سيد الخواتم ثلاثية للبيئات الرقمية يفتن المنتجة ل الصورة الرمزية , ترون: تراث ، وبطل 2010 المؤثرات البصرية ، بداية .
عندما تنظر بعمق تحت غطاء المحرك ، هناك قدر هائل من الرياضيات والعلوم المتطورة التي تدخل في رسومات الكمبيوتر الحديثة. ولكن بالنسبة لكل عالم كمبيوتر يعمل من وراء الكواليس ، هناك ثلاثة أو أربعة فنانين رقميين يعملون بجد لإيصال المخلوقات والشخصيات والمناظر الطبيعية لخيلتهم إلى الحياة.
خط أنابيب رسومات الحاسوب
إن العملية التي تدخل في إنتاج شخصية أو بيئة أفلام ثلاثية الأبعاد محققة تمامًا معروفة من قِبل المتخصصين في الصناعة بأنها "خط أنابيب رسومات الكمبيوتر". على الرغم من أن العملية معقدة للغاية من الناحية الفنية ، إلا أنه من السهل جدًا فهمها عند التوضيح بشكل تسلسلي .
فكر في شخصية فيلمك المفضل ثلاثية الأبعاد. يمكن أن يكون Wall-E أو Buzz Lightyear ، أو ربما كنت من محبي Po in الكونغ فو باندا . على الرغم من أن هذه الأحرف الثلاثة تبدو مختلفة تمامًا ، إلا أن تسلسل إنتاجها الأساسي هو نفسه.
من أجل أخذ شخصية فيلم رسوم متحركة من فكرة أو لوحة قصة إلى رسم ثلاثي الأبعاد مصقول بالكامل ، تمر الشخصية عبر ست مراحل رئيسية:
- مرحلة ما قبل الإنتاج
- 3D النمذجة
- التظليل والتركيب
- إضاءة
- حيوية
- التقديم وما بعد الإنتاج
مرحلة ما قبل الإنتاج
في مرحلة ما قبل الإنتاج ، يتم تصور المظهر العام للشخصية أو البيئة. في نهاية مرحلة ما قبل الإنتاج ، سيتم إرسال أوراق التصميم النهائية إلى فريق النمذجة الذي سيتم تطويره.
- كل فكرة مهمة: يتم إنشاء العشرات ، أو حتى المئات من الرسومات واللوحات ، ومراجعتها بشكل يومي من قبل المخرج والمنتجين والرائدة الفنية.
- لوحة الألوان: يتم تطوير مخطط ألوان أو لوح ألوان في هذه المرحلة ، ولكن عادة لا يتم الانتهاء منه حتى وقت لاحق من العملية.
- مفهوم الفنانون قد تعمل مع النحاتين الرقميين لإنتاج نماذج رقمية أولية للتصاميم الواعدة.
- تفاصيل الحرف يتم وضع اللمسات الأخيرة ، ويتم إرسال تحديات خاصة (مثل الفراء والقماش) للبحث والتطوير.
3D النمذجة
مع مظهر الشخصية النهائية ، يتم تمرير المشروع الآن إلى أيدي نماذج ثلاثية الأبعاد. وتتمثل وظيفة أحد المصممين في أخذ جزء من الفن المفاهيمي ثنائي الأبعاد وترجمته إلى نموذج ثلاثي الأبعاد يمكن إعطاؤه للرسوم المتحركة في وقت لاحق على الطريق.
في خطوط إنتاج اليوم ، هناك تقنيتان رئيسيتان في مجموعة أدوات مصمم الأزياء: النمذجة مضلع & النحت الرقمي.
- لكل منها نقاط قوة ونقاط ضعف فريدة خاصة به ، وعلى الرغم من اختلافه الشديد ، إلا أن النهجين متكاملان تمامًا.
- ويضفي النحت مزيدًا من النماذج العضوية (الشخصية) ، بينما تعد النمذجة المضلعة أكثر ملاءمة للنماذج الميكانيكية / المعمارية.
إن موضوع النمذجة ثلاثية الأبعاد كبير للغاية بحيث لا يمكن تغطيةه في ثلاث أو أربع نقاط ، لكن شيئًا ما سوف نستمر في تغطيةه بعمق في سلسلة تدريب مايا.
03 من 07التظليل والتركيب
تُعرف الخطوة التالية في خط أنابيب التأثيرات المرئية باسم التظليل والتركيب. في هذه المرحلة ، تتم إضافة المواد والنسق والألوان إلى النموذج الثلاثي الأبعاد.
- كل مكون من النموذج يتلقى مادة تظليل مختلفة لإعطائها نظرة مناسبة.
- المواد واقعية: إذا كان الجسم مصنوعًا من البلاستيك ، فسيتم منحه تظليلًا عاكسًا لامعًا. إذا كانت مصنوعة من الزجاج ، فسوف تكون المادة شفافة جزئيًا وتنكسر الضوء مثل الزجاج الواقعي.
- القوام والألوان يتم إضافة إما عن طريق عرض صورة ثنائية الأبعاد على النموذج أو عن طريق الرسم مباشرة على سطح النموذج كما لو كان لوحة فنية. ويتم تحقيق ذلك من خلال برامج خاصة (مثل ZBrush) ولوحة الرسومات.
إضاءة
من أجل أن تصبح المشاهد ثلاثية الأبعاد في الحياة ، يجب وضع الأضواء الرقمية في المشهد لإلقاء الضوء على النماذج ، تمامًا كما تضيء منصات الإضاءة في مجموعة الأفلام الممثلين والممثلات. ربما تكون هذه هي ثاني أكثر مرحلة فنية من خط الإنتاج (بعد التقديم) ، ولكن لا يزال هناك قدر كبير من العمل الفني.
- الإضاءة المناسبة يجب أن يكون واقعيًا بما فيه الكفاية ليكون مقنعاً ، ولكنه مثير بما فيه الكفاية لنقل مزاج المدير المقصود.
- مسائل المزاج: صدق أو لا تصدق ، لدى متخصصي الإضاءة قدرًا كبيرًا أو حتى من التحكم أكثر من رسامي النسيج عندما يتعلق الأمر بلون المخطط ، والمزاج ، والجو العام.
- ذهابا وايابا: هناك قدر كبير من التواصل بين فناني الإضاءة والنسيج. تعمل الإدارتان بشكل وثيق لضمان أن المواد والأضواء تتلاءم مع بعضها بشكل صحيح وأن الظلال والتأملات تبدو مقنعة قدر الإمكان.
حيوية
الرسوم المتحركة ، كما يعلم معظمكم بالفعل ، هي مرحلة الإنتاج حيث يتنفس الفنانون الحياة والحركة في شخصياتهم. تقنية الرسوم المتحركة للأفلام ثلاثية الأبعاد مختلفة تمامًا عن الرسوم المتحركة التقليدية التي يتم رسمها يدويًا ، حيث تتقاسم أرضية أكثر مع تقنيات إيقاف الحركة:
- مزورة للحركة: يتم التحكم في الأحرف ثلاثية الأبعاد عن طريق هيكل عظمي افتراضي أو "تلاعب" يسمح للرسوم المتحركة بالتحكم في ذراعي النموذج وأرجله وتعبيرات الوجه والوضعية.
- ، تشكل لبوز: عادةً ما يتم إكمال التحريك إلى الوضع. بعبارة أخرى ، سيضع مصمم الرسوم المتحركة "إطارًا رئيسيًا" لكل من وضع البداية والتشطيب لإحدى الإجراءات ، ثم يقوم بعد ذلك بتعديل كل شيء بينهما بحيث تكون الحركة سائلة وموقوتة بشكل صحيح.
انتقل إلى موقع مصاحب للرسوم المتحركة على الكمبيوتر للحصول على تغطية شاملة للموضوع.
06 من 07التقديم وما بعد الإنتاج
تُعرف مرحلة الإنتاج النهائية للمشهد ثلاثي الأبعاد بالتقديم ، والتي تشير أساسًا إلى ترجمة مشهد ثلاثي الأبعاد لصورة نهائية ثنائية الأبعاد. يكون التقديم أمرًا فنيًا إلى حد كبير ، لذلك لن أمضي الكثير من الوقت فيه هنا. في مرحلة التقديم ، يجب إجراء جميع الحسابات التي لا يمكن أن يقوم بها جهاز الكمبيوتر الخاص بك في الوقت الفعلي.
وهذا يشمل ، ولكن لا يقتصر على ما يلي:
- الانتهاء من الإضاءة: يجب حساب الظلال والتأملات.
- مؤثرات خاصة: عادةً ما يتم دمج تأثيرات مثل ضبابية عمق الأرض ، الضباب ، الدخان ، والانفجارات في المشهد.
- المعالجة البعدية: إذا كان هناك حاجة إلى تعديل السطوع أو اللون أو التباين ، فسيتم إكمال هذه التغييرات في برنامج معالجة الصور بعد وقت العرض.
لدينا شرح متعمق لتقديم هنا: التقديم: إنهاء الإطار
07 من 07تريد معرفة المزيد؟
على الرغم من أن خط أنابيب رسومات الكمبيوتر معقد من الناحية الفنية ، فإن الخطوات الأساسية سهلة بما فيه الكفاية لكي يفهمها أي شخص. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون موردًا شاملًا ، ولكنها مجرد مقدمة للأدوات والمهارات التي تجعل رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ممكنة.
نأمل أن يتم تقديم ما يكفي هنا لتعزيز فهم أفضل للمصنف والموارد التي تدخل في إنتاج بعض روائع التأثيرات المرئية التي وقعنا جميعًا في حبها على مر السنين.
ضع في اعتبارك أن هذه المقالة هي مجرد نقطة انطلاق - نحن نناقش جميع الموضوعات التي تم طرحها هنا بمزيد من التفاصيل في مقالات أخرى. بالإضافة إلى About.com ، يمكن أن تكون الكتب الفنية لأفلام محددة مفتوحة للعين ، وهناك مجتمعات حيوية على الإنترنت في أماكن مثل 3D Total و CG Society. أحث أي شخص لديه اهتمام آخر على التحقق منها ، أو إذا كانت لديك مصلحة في إنشاء بعض الأعمال الفنية الخاصة بك ، فألق نظرة على مسلسلنا التعليمي: