Skip to main content

3D محددة في رسومات الحاسوب والسينما

طريقة الحصول على مخططات بصيغة Autocad و Sketchup لأي منطقة بالعالم (2d and 3d buildings) (أبريل 2025)

طريقة الحصول على مخططات بصيغة Autocad و Sketchup لأي منطقة بالعالم (2d and 3d buildings) (أبريل 2025)
Anonim

في التعريف الأوسع للمصطلح ، فإن 3D تصف أي كائن يحدث على نظام إحداثيات الديكارتية ثلاثي المحاور. إذا بدا ذلك تقنيًا ، فلا تخف - سنقوم بإزالته على الفور.

ما هو 3D؟

إن نظام الإحداثيات الديكارتية هو في الأساس طريقة خيالية لوصف محاور X و Y التي نعرفها جميعًا من هندسة المدرسة الثانوية (أعتقد الرسم البياني).

تتذكر صنع الرسوم البيانية والرسوم البيانية الصغيرة مع محور X الأفقي ، والمحور ص يكون رأسيًا ، أليس كذلك؟ الأشياء متشابهة إلى حد كبير في عالم 3D ، باستثناء واحد - هناك محور ثالث: Z ، الذي يمثل العمق.

لذلك ، من حيث التعريف ، أي كائن يمكن تمثيله على نظام ثلاثي المحاور هو 3D. لكن هذه ليست القصة كاملة ، بالطبع.

3D في العلاقة مع رسومات الحاسوب

من المحتمل أنك تقرأ هذا لأن لديك اهتمام عابر بالأبعاد الثلاثية على الأقل كما هو مشار إليه في صناعة رسومات الكمبيوتر ، والذي يتضمن الأفلام والتلفزيون والإعلان والهندسة وتطوير ألعاب الفيديو.

بعض النقاط الرئيسية في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد:

  • يبقى التعريف الأساسي للمساحة الثلاثية الأبعاد كما هو: لا يزال كل شيء يتعلق بالمحور X ، Y ، و Z صحيحًا ، ولكن هناك صيد واحد. في حين أن الكائنات ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي جسديا موجودة في ثلاثة أبعاد ، في العالم الرقمي للرسومات الكومبيوتر 3D يمكن تمثيل الكائنات فقط رياضيا .
  • نماذج ثلاثية الأبعاد: أي تمثيل لكائن في الفضاء الرقمي ، يسمى نموذج 3D. إذا ألقيت نظرة على المعلومات الأولية التي تتضمن نموذجًا ثلاثي الأبعاد أساسيًا ، فستكون ببساطة (أو ليس ببساطة) عبارة عن مجموعة من نقاط البيانات التي تحدد الآلاف أو الملايين من الإحداثيات المختلفة في المساحة الديكارتية.
  • البرنامج يقوم بالرياضيات: لحسن الحظ للفنانين ، يتعامل برنامج 3D مع معظم الرياضيات الصعبة. داخل واجهة المستخدم الرسومية لحزمة برامج ثلاثية الأبعاد مثل Autodesk 3ds Max أو Maya ، يتم تفسير النماذج ثلاثية الأبعاد تلقائيًا وتمثل بشكل مرئي ككائنات هندسية تتكون من حواف ورؤوس وأوجه متعددة الأضلاع. تحتوي معظم بيئات البرمجيات على محركات مضمنة في الوقت الحقيقي قادرة على عرض نماذج ثلاثية الأبعاد مع إضاءة شبه واقعية ، وظلال ، ومواد.

    المزيد على المحور زد

    نظرًا لأن المحور Z يمثل خاصية أساسية في المساحة الثلاثية الأبعاد ، فلنلقِ نظرة فاحصة على ما تعنيه "Z" حقًا في بيئة برامج ثلاثية الأبعاد. يمكن استخدام تنسيق Z لقياس أربعة أشياء في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد:

    1. عمق كائن من حيث الحجم. كما هو الحال في ، 5 وحدات واسعة ، 4 وحدات طويلة ، و 3 وحدات عميقة .
    2. موقع كائن فيما يتعلق الأصل. الأصل في أي مشهد ثلاثي الأبعاد هو (0،0،0) بالرقم الثالث عادة يجري "ض". هناك عدد قليل من الحزم ثلاثية الأبعاد الصغيرة التي تستخدم Z كمحور عمودي ، ولكن هذه الحالات نادرة.
    3. المسافة من كائن من الكاميرا المقدمة ، والمعروفة في رسومات الكمبيوتر كما عمق زد. يستخدم Z-Depth غالبًا لتطبيق عمق تأثيرات المجال في مرحلة ما بعد الإنتاج ، وفي ألعاب الفيديو ، يتم استخدامه لتحسين مستوى التفاصيل.
    4. المحور Z- الدوران. على سبيل المثال ، يمكن القول أن الكرة المتدحرجة بعيدًا عن الكاميرا تدور على طول المحور Z السلبي.

    3D في العلاقة إلى السينما / السينما

    تعني كلمة "ثلاثي الأبعاد" شيئًا مختلفًا تمامًا عند استخدامها في الإشارة إلى أفلام ثلاثية الأبعاد (النوع الذي يتطلب منك ارتداء النظارات وجعلك ترغب في الوصول ومحاولة لمس الأشياء التي تظهر خارج الشاشة). يمكن للأفلام ثلاثية الأبعاد ، وغالباً ما يكون لها ، جانب من جوانب رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، ومع ذلك ، هناك الكثير من الأفلام التقليدية التي لا يتم تصويرها بالأفلام السينمائية التي استفادت من عودة ظهور السينما الثلاثية الأبعاد مؤخراً.

    السمة المميزة لثلاثي الأبعاد كما نفكر في ذلك في المسرح السينمائي (والآن في المسرح المنزلي) ، هي أن صانعي الأفلام يجب أن يستخدموا بعض الوسائل لخداع النظام البصري البشري إلى تصور خادع للعمق.

    • تباين بينيكلر: إن مفتاح إدراك العمق البشري له علاقة بكل شيء بعكس حقيقة أن كل منا يرسل صورة مختلفة قليلاً إلى الدماغ. يستمد دماغنا تصورًا للمسافة عن طريق تفسير الفرق في الصورة من العين اليمنى واليسرى. هذا هو المعروف باسم التفاوت بين العينين.
      • يمكن الحصول على مناقشة كاملة حول كيفية إحضار الوهم الثلاثي الأبعاد إلى الحياة ، وهذا ليس هو المنتدى المناسب لذلك. سنقدم لك تعريفًا نهائيًا واحدًا ، والذي يعمل كأساس لكيفية إنشاء الأفلام ثلاثية الأبعاد اليوم:
    • الاستريوسكوبية: ولإيجاد وهم العمق ، كان على صانعي الأفلام تطوير طرق للتقليد التفاوت بين العينين . وتتمثل الوسائل الشائعة لتحقيق ذلك في استخدام أنظمة عرض مزدوجة أو بديلة بالاقتران مع نظارات مستقطبة تضمن أن العين اليمنى والعينية تتلقى دائمًا صورة مختلفة قليلاً. هذا هو المعروف باسم stereoscopy ، وبالتالي فإن المصطلح مجسمة 3D .

    نأمل ، من خلال هذه النقطة ، أن تكون أكثر دراية حول 3D من حيث صلته برسومات الكمبيوتر والأفلام. لقد توصلنا إلى بعض الروابط في نص هذه المقالة ، والتي تشرح بعض المفاهيم المعروضة بمزيد من العمق.