Skip to main content

كيفية تحديد الطوبولوجيا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

رد الفعل المنعكس | الجهاز العصبي في الانسان | علوم اولي اعدادي (أبريل 2025)

رد الفعل المنعكس | الجهاز العصبي في الانسان | علوم اولي اعدادي (أبريل 2025)
Anonim

عندما تتعلم كيفية إنشاء تمثيل ثنائي الأبعاد للعناصر ثلاثية الأبعاد على الشاشة ، فكر في الطبولوجيا ثلاثية الأبعاد كإطار لسطح كائن. يتكون الإطار السلكي ، المشار إليه في برنامج ثلاثي الأبعاد باسم "شبكة" ، من مئات أو آلاف من الأشكال الهندسية البسيط. يشير مصطلح "طوبولوجيا" إلى الخصائص السطحية الهندسية للشبكة. كل سطح هندسي على الشبكة هو "وجه". الإطار السلكي هو الأساس للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، والتي تؤدي في النهاية إلى رسوم متحركة رقمية ثلاثية الأبعاد.

خصائص wireframe الطوبولوجيا جيدة

يحتوي wireframe على العديد من المضلعات ، الرؤوس (النقطة التي تتلاقى فيها ثلاث حواف أو أكثر) ، وهي حواف تتكون من قمتين وأقواس ومنحنيات ودوائر ، وكلها أشكال وجوه في تصميم الإطار السلكي. في الطبولوجيا ثلاثية الأبعاد التي ينشئها الكمبيوتر ، يكون الهدف هو الحصول على تفاصيل كافية في إطار العمل مع الاحتفاظ بعدد الوجوه بالحد الأدنى الضروري لإنجاز المهمة. في المناطق التي يكون فيها النموذج ثلاثي الأبعاد مقدرًا على الانحناء أو النقل ، عادةً ما يزداد عدد المضلعات للسماح بالحركة بدون تشويه. في مكان آخر ، هناك حاجة إلى عدد أقل من المضلعات. هذا مفهوم مهم عند وضع النماذج للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. تعتبر الوجوه متعددة الأضلاع المتزايدة في مناطق نموذج ثلاثي الأبعاد والتي ستخضع لأكثر التشوهات أثناء الحركة مثل المفاصل وميزات الوجه والأجزاء المتحركة مهمة للحركة الواقعية.

تسعى النماذج ثلاثية الأبعاد إلى الطوبولوجيا النظيفة ، والموضحة بشكل نمطي بشبكة ثلاثية الأبعاد مع توزيع مضلع فعال ، وموضع مناسب لحلقات الحواف ، وتجعدات نظيفة ودقيقة تقلل من التمدد والتشويه.

نصائح للمبتدئين في الطبولوجيا والنمذجة ثلاثية الأبعاد

يعتبر الطبولوجيا موضوعًا كبيرًا ، ولكن بداية استخدام نماذج ثلاثية الأبعاد يمكن أن تستفيد من بعض النصائح:

  • استخدم المضلعات رباعية الجوانب بحرية ، ولكن تجنب N-gons التي لها خمسة جوانب أو أكثر.
  • استخدام المثلثات لماما إلا إذا كان البرنامج الذي تستخدمه يرحب تنسجم مثلث (البعض يفعل).
  • تجنب استخدام المضلعات المطولة. يجب أن تكون المضلعات الخاصة بك ذات أربعة جوانب مربعة نسبيًا.
  • يبقيه بسيط في البداية. نموذج مربع أو كرة. ثم ، انتقل إلى نمذجة ثلج ، وهو في الغالب كرات ، مربع ، ومثلث. لا تبدأ بمشروع طموح حتى تشعر بالراحة مع برنامجك.
  • عندما تكون مستعدًا ، جرّب بعض البرامج التعليمية البسيطة للنمذجة ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت.
  • حتى إذا كان بإمكانك شراء برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المتميز (محظوظ) ، فابدأ باستخدام أحد برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المجانية للمبتدئين.
  • النمذجة ثلاثية الأبعاد أمر صعب التعلم. كن صبورا.

برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين

يتوفر عدد مذهل من البرامج المجانية ثلاثية الأبعاد. أي من هذه توفر مكانًا جيدًا لبدء مصمم نماذج ابتدائي.

  • داز ستوديو
  • سداسي الزوايا
  • أجنحة 3D
  • الخلاط
  • Sculptris

توفر معظم مواقع برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مقاطع فيديو تعليمية لمساعدة المبتدئين على التحكم في المفاهيم التي تستند إلى نماذج ثلاثية الأبعاد.

برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد للمحترفين

برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد على المستوى المهني يمكن أن تكون مخيفة ومكلفة. ومع ذلك ، إذا كنت تنوي أن تكون نشطًا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد - سواء لإنشاء ألعاب فيديو أو رسومات حاسوبية أو أفلام ، فسينتهي بك الأمر في النهاية إلى إتقان واحدة منها. تتضمن برامج برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المتقدمة ما يلي:

  • أوتوديسك مايا
  • مودو بواسطة Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • اللغز المحير من SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • أوتوديسك 3ds ماكس تصميم