Skip to main content

كتب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد - النظرية والتطبيق

Learn AutoCAD - برنامج تعليم أوتوكاد - الرسم ثلاثى الأبعاد (أبريل 2025)

Learn AutoCAD - برنامج تعليم أوتوكاد - الرسم ثلاثى الأبعاد (أبريل 2025)
Anonim

شيء واحد عن الرسوم المتحركة هو أن العديد من نفس المبادئ تنطبق سواء كنت تعمل بشكل تقليدي أو ثلاثي الأبعاد. إلى جانب تعلم الجوانب التقنية لبرنامجك ، فإن كل "القاعدة الذهبية" في الرسوم المتحركة التقليدية تتحول إلى عالم CG.

ونتيجة لذلك ، فإن نصف الكتب فقط التي قمنا بتدوينها هنا هي خاصة بالرسوم المتحركة على الكمبيوتر ، بينما النصف الآخر من المفاهيم والمعارف التي يمكن تطبيقها سواء كنت تعمل على الورق أو بالبكسل.

سواء أكنت تتطلع إلى التخصص كرسوم متحركة شخصية ، أو ترغب في أن تصبح متخصصًا عامًا في فريق CG ، والكتابة ، والإخراج ، والنمذجة ، وتحريك الأفلام القصيرة الخاصة بك ، فسوف تجد كل المعلومات التي تحتاجها في الكتب الموجودة في هذه القائمة :

01 من 10

طقم بقاء الرسوم المتحركة

ريتشارد وليامز

طقم بقاء الرسوم المتحركة هو نص الرسوم المتحركة المثالية. سترى ذلك في كل قائمة "أفضل رسوم متحركة" على الإنترنت ، ولسبب وجيه - وليامز شاملة وواضحة ، والكتاب يعمل أكثر على إزالة الغموض عن حرفة الرسوم المتحركة أكثر من أي مجلد سابق أو منذ ذلك الحين.

لا يعد هذا الدليل دليلاً تقنياً - لن تظهر لك قراءة هذا الكتاب كيفية تعيين إطارات مفتاحية أو استخدام محرر الرسومات في مايا ، سوف يعطيك أساس المعرفة اللازمة لخلق الرسوم المتحركة الشخصية المقنعة والمسلية.

02 من 10

كيف للغش في مايا 2012: أدوات وتقنيات للرسوم المتحركة

اريك لوهتا و كيني روي

كيف للغش هي واحدة من النصوص الذهاب إلى إذا كنت ترغب في دورة مكثفة في الجانب الفني للرسوم المتحركة 3D الطابع. هناك كتب مماثلة هناك ل 3 D ماكس ، ولكن منذ مايا هو خيار هارب لشخصيات الرسوم المتحركة أدرجنا هذا واحد.

على عكس مجموعة البقاء على قيد الحياة المتحركة ، يركز هذا الكتاب على الأدوات أكثر من الأساس ويهدف إلى شخص لديه بالفعل معرفة أساسية بواجهة المايا.

النسخة السابقة (2010) من كيف للغش في مايا ما زال متاحًا على Amazon ، ولكن اشترِ فقط الحجم القديم إذا كنت لا تزال تستخدم تكرارًا لما قبل عام 2010 للبرنامج ، وإلا فأنت في وضع أفضل مع المراجعة.

03 من 10

اتقان مايا 2012

تود بالامار واريك كيلر

نعم فعلا، اتقان مايا تم تضمينه في قائمة النماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بنا أيضًا ، ولكن ذلك بسبب ما يقرب من ألف صفحة يغطي هذا الكتاب إلى حد كبير مجموعة كاملة من إنتاج CG.

مع كيف للغش في مايا ، سيخبرك هذا النص بالتحديد عن الأدوات التي تحتاج إلى استخدامها والأزرار التي تحتاجها للضغط في أي موقف محدد. إذا كنت تعرف بالفعل مايا ، وتحتاج فقط لتصبح الرسوم المتحركة أكثر كفاءة ، والحصول عليها كيف للغش . ولكن إذا كنت تبحث عن كتاب تمهيدي على خط الإنتاج بأكمله ويحدث استخدام مايا ، فلا يوجد سبب لعدم وجود هذا الكتاب في مكتبتك.

04 من 10

وهم الحياة: ديزني للرسوم المتحركة

مطعم جونستون & فرانك توماس

لقد شاهدت هذا الكتاب مقارنة بالكأس المقدسة في أكثر من مناسبة ، ربما لأنه مكتوب من قبل رجلين لا يرقى إلى المستوى الأسطوري في مجال الرسوم المتحركة ، ولكن أيضا لأن البصيرة والشغف اللذان وضعهما على الصفحات هو مجرد تلك القيمة.

تنزلق فرانك أند كسل في الكثير من الحكايات العملية ، لكن هذا ليس بالكثير من الكتاب الذي يعلمك الرسوم المتحركة لأنه هو الذي يلهمك لتجربتها. إنه نص تعليمي ، لكنه نص تاريخي أيضًا ، ويحكي المؤلفون بحماس قصة Disney Animation وما كان يعنيه العمل هناك بينما كان الاستوديو في قمة الإبداع.

هناك موارد أفضل لتكوين التعلم ، والتوقيت ، أو الإسكواش والتمدد ، ولكن كمناقشة شاملة حول فن الرسوم المتحركة الغربية ، وهم الحياة لا يوجد لديه على قدم المساواة.

05 من 10

بالنيابة عن الرسوم المتحركة

إد هوكس

في جوهرها ، يكون للرسوم المتحركة الكثير من القواسم المشتركة مع الممثلين ، لذلك لا ينبغي أن يكون من المفاجئ أن دراسة شاملة عن التمثيل يمكن أن تحسن إلى حد كبير فهم الرسوم المتحركة للحركة والتفاعل والتعبير.

تجمع هذه الجوهرة التي تم تحديثها مؤخرًا بين التدريس العملي والتعامل مع أعطال المشهد من أفلام CG الشهيرة مثل كورالاين , فوق و الكونغ فو باندا . هذا كتاب عظيم عظيم ، وفي رأيي ، واحد لا تريد أن تفوته.

06 من 10

توقيت الرسوم المتحركة

جون هلاس و هارولد ويتاكر

على الرغم من كتابة هذا الكتاب مع الرسوم المتحركة التقليدية في الاعتبار ، فإنه منجم ذهب سواء كنت على cels أو في CG. قد يكون التوقيت هو أهم جانب من جوانب الرسوم المتحركة الناجحة ، ويعطيك هذا الكتاب أدلة عملية للتوقيت المناسب في المواقف المتحركة الشائعة (دورات المشي ، الرفع الثقيل ، الكرة المرتدة ، إلخ.)

تم تحديث الطبعة الثانية (المنشورة في عام 2009) لتتضمن معلومات عن سير العمل ثلاثي الأبعاد ، مما يجعل المورد الممتاز أفضل.

07 من 10

إدخال شخصية الرسوم المتحركة مع خلاط

توني مولن

في قائمتنا من الكتب لمصممي الأزياء ، علّقنا على مدى تحسن الخلاط في السنوات القليلة الماضية ، والحقيقة هي أن Blender هي حزمة البرامج الشاملة كليًا ، فلا يوجد على الإطلاق أي سبب يمنعك وضعك المالي من خلق أعمال رائعة من الفن 3D.

إدخال شخصية الرسوم المتحركة سوف يجلب لك حتى الآن على Blender 2.5 UI ، ويمر من خلال النمذجة (الأساسية) ، keyframes ، منحنيات وظيفة ، تزوير ، ومزامنة الشفة في أفضل حزمة CG مفتوحة المصدر في الكون.

08 من 10

التوقف عن التحديق: نمذجة الوجه والصور المتحركة تمامًا

جايسون اسيبا

إن فن نمذجة الوجه والرسوم المتحركة الخاصة به فريد من نوعه بما يكفي من بقية خطوط الأنابيب ، وهو يتطلب بالفعل كتابًا نصيًا قائمًا بذاته ، وقد كان هذا هو العلاج النهائي لسنوات عديدة.

إن المعلومات الموجودة على مكتبات التعبير ، والرسوم المتحركة للوجه ، ومزامنة الشفة ، والبرمجة النصية لـ Python ممتازة. هذا هو أيضا خريطة طريق لطيفة لتشريح الوجه الأساسي ، لهذه الأشياء يستحق بالتأكيد ثمن القبول.

شكواي الوحيدة هي أن سير عمل جايسون النمذجة سرعان ما تصبح قديمة. يستخدم نماذج قمة الرأس لكل شيء في الكتاب. هذا جيد (حتى الأفضل) لوضع شبكة القاعدة - إنها الطريقة الأسهل لضمان طوبولوجيا جيدة وتدفق الحواف.

ولكن الوقت هو المال في هذه الصناعة ، ويمكن أن يجعل ZBrush / Mudbox بصراحة عملية نمذجة الوجه / مزيج شكل أسرع من ألف مرة. نأمل أن يتلقى هذا الكتاب تحديثًا في المستقبل القريب يشرح النحت الرقمي في سير عمل الرسوم المتحركة للوجه.

09 من 10

إخراج القصة: تقنيات القص المهنية وتقنيات القصص المصورة

فرانسيس جليباس

يجب أن يكون الرسوم المتحركة - خاصة الرسوم المتحركة المستقلة - من رواة القصص أيضًا. سواء كنت تقوم بتطوير الفيلم القصير الخاص بك ، أو تحتاج فقط إلى معرفة كيفية تأطير اللقطة لخلق التوتر أو الدراما أو الفكاهة ، فإن هذا الكتاب سيقدم لك شيئًا يقدمه لك.

حتى لو كنت شخصًا متحركًا لا يخطّط أبدًا لتوجيه قصير ، فمن الجيد معرفة كيفية اتخاذ القرارات الإبداعية لمخرجك ولماذا. وإذا كنت شخصًا لديه تطلعات توجيهية ، فهذه هي ببساطة واحدة من أفضل الموارد التعليمية المتوفرة في سرد ​​القصص المرئية.

10 من 10

لغة الجسد: Advanced 3D Character Rigging

إريك ألين ، كيلي ل. مردوك ، جاريد فونغ ، آدم ج. سيدويل

لا تدع فن الغلاف الغامض يخدعك ، على الرغم من أن هذا الكتاب بدأ في الظهور منذ سنوات ، إلا أنه لا يزال أحد أكثر الموارد تعمقا واهتمامًا المتوفرة في تزوير الأحرف ثلاثية الأبعاد.

بصفتك رسماً متحركاً ، لست بالضرورة بحاجة إلى لتعلم التزوير ، ولكن هذا لا يعني أنه لا يجب عليك. يجب أن يعمل المتحركون عن كثب مع المخرجين الفنيين للتأكد من أن الشخصيات تستجيب وتشوه الطريقة التي ينبغي عليها بها ، ويمكن للرسوم المتحركة التي تتحدث لغة التزوير أن تتواصل بشكل أكثر نجاحًا مع TD الخاصة به.

وبالطبع ، يعد هذا الدخول ضعيفًا إذا كنت اختصاصيًا في فريق CG ، أو إذا كنت تعمل على طالب قصير حيث ستكون بالفعل الشخص الذي يقوم بتزوير النماذج الخاصة بك.