بعد عام واحد من ظهور ألعاب الفيديو لأول مرة في أروقة ، كشفت سيغا النقاب عن أول خزانة معدنية تعمل بقطع النقود المعدنية لتصوير المخلوق المائي الأكثر رعبا ، القرش القاتل . في حين أن هذا مطلق النار بندقية ممر الضوء اكتسب سمعة كبيرة من حجابه في فيلم القرش الوحش الكلاسيكي ستيفن سبيلبرغ JAWS ، اتضح أن القرش القاتل في الواقع لم تكن لعبة فيديو على الإطلاق ، بل كان إنجازًا ميكانيكيًا في الرسوم المتحركة ذات النقود المعدنية.
أساسيات
- الناشر / المطور: SEGA
- يوم الاصدار: 1972
- النوع: أول شخص مطلق النار - Lightgun
- نوع: لعبة الأركيد المعبأة بالعملة المعدنية (الميكانيكية)
في لمحة ، تبدو أول لعبة أركاديا تضم واحدة من أكثر الحيوانات المفترسة فتكا في المحيطات وكأنها واحدة من آلات آلات الفيديو الأكثر تقدما في وقتها. يتشكل مجلس الوزراء تمامًا مثل وحدة تقليدية تعمل بقطع النقود المعدنية الخفيفة ، كما أن رسومات الشخص الأول في اللعبة موضحة ، مما يدل على سمكة قرش مسننة تسبح نحو اللاعب في الهجوم. كانت الرسوم المتحركة متطورة جدًا ، بينما نظرت وشعرت واحتوت جميع عناصر لعبة فيديو FPS ، القرش القاتل كانت لعبة SEGAs الميكانيكية النهائية.
تاريخ الممرات الترفيهية
كانت الممرات موجودة قبل فترة طويلة من ظهور لعبة الفيديو ، التي يعود تاريخها إلى القرن التاسع عشر مع أروقة بيني والوسطى التي تضم كل أنواع أجهزة التسلية التي تعمل بقطع النقود المعدنية بما في ذلك صالات التصوير والنيكلوديون. في الثلاثينيات ، اكتسبت لعبة الكرة والدبابيس نجاحًا سريعًا وسرعان ما كانت الألعاب هي السحب الأساسي للرواق.
في عام 1971 ، ضربت أول خزانات ألعاب الفيديو التي تعمل بقطع النقود المعدنية الأروقة وأماكن البيتزا والمقاهي. مساحة الكمبيوتر و لعبة غالاكسي . كان هذا الشكل الجديد من الألعاب عبارة عن نتيجة فورية. بحلول العام المقبل ، ألعاب الفيديو - في الغالب رائحة كريهة و رائحة كريهة استنساخ - بدأت تظهر ، مع اللاعبين يصطفون لاتخاذ منعطفا عند هذه التكنولوجيا الجديدة. كان الطلب على الألعاب الجديدة مرتفعاً للغاية ، لكن المصنعين لم يتمكنوا من تصميم البرامج وتصنيعها بسرعة كافية.
القرش القاتل: أول لعبة ميكانيكية
في محاولة للحفاظ على تدفق العملات ، قامت شركة SEGA - في ذلك الوقت ، الشركة المصنعة لألعاب الممرات الميكانيكية - بتجميع خزانة فيديو مدمجة وبنائها بندقية مطلق النار خفيفة مع رسوم متحركة على الشاشة كانت تبدو لعبة فيديو متطورة جدًا ، ولكن كل ذلك تم بشكل ميكانيكي مع الأضواء والمرايا والأجزاء المتحركة.
تم استدعاء اللعبة القرش القاتل وأطلق سراحه لتحقيق النجاح المعتدل ، ولكن بعد ثلاث سنوات (1974) ، كان سيختم اسمه في صورة عار مع ظهور في الرعب التاريخي JAWS . حوالي 54 دقيقة في الفيلم ، وينظر اللاعب يلعب القرش القاتل في رواق محلي على شاطئ البحر في مجتمع جزيرة أميتي. يظهر استخدام اللعبة كتجاور مع تجاهل الحكومة المحلية لتحذير سمكة القرش من قبل الشرطي المحلي مارتن برودي (روي شيدر). ترك هذا القليل من الجاذبية انطباعًا كبيرًا لدى الجماهير وصنع القرش القاتل اللعبة الأولى والأكثر شهرة في لعبة سمك القرش على الإطلاق.
في نفس العام أصدروا القرش القاتل قامت شركة SEGA بشحن لعبة قريبة مماثلة البحر الشيطان . والفرق الوحيد بين الاثنين هو أن التهديد المميت تحت الماء هو أشعة مانتا.
يشبه السر وراء الرسوم المتحركة على أسماك القرش على الشاشة عجلات الرسوم المتحركة zoetrope القديمة. طُبعت سلسلة من الرسوم التوضيحية لأسماك القرش على شرائح ووضعت بالتتابع على قرص دائري. ثم تم عرض الضوء على القرص ، وعرض شرائح سمك القرش على المرآة. تعكس المرآة صورة سمك القرش على شاشة خزانة زجاجية بلورية. خلق الفضاء بين الشرائح تأثير الخفقان مماثل لجهاز عرض الفيلم. عندما تمتص عين اللاعب الضوء من إطار واحد كما يظهر في المرة التالية ، فإنه يخلق مظهر صورة متحركة.
اللعب
أخذ اللاعبون دور الغطاس تحت الماء وصائد سمك القرش الذين استخدموا مسدساتهم الحربية (بندقية خفيفة ميكانيكية) لإطلاق النار على أسماك القرش القادمة. إذا نجحوا في الوصول إليها ، يتم تبديل الصورة مع نزيف القرش.
توافه
- تأسست شركة SEGA في عام 1940 كشركة مميِّزة تعمل في مجال التسلية ، ولكن بمجرد أن تضربت ألعاب الفيديو ، تحولت بسرعة إلى الوسط الجديد.
- القرش القاتل و البحر الشيطان انتهى الحال في الألعاب الميكانيكية النهائية SEGA ل. في عام 1973 تحولوا بالكامل إلى ألعاب الفيديو ولم ينظروا إلى الوراء أبداً.