Skip to main content

دليل أساطير تربية الوحوش

اساطير الوحوش هي لعبة أدوار متعددة الأوجه تتضمن عددًا من الأنشطة المختلفة. في نهاية اليوم ، ومع ذلك ، كونه ماستر الوحش الناجح هو ممكن فقط مع bestiary قوية ومتنوعة.

بدون جيش كامل من الوحوش ، لن تحصل بعيداً عند القتال ضد المخلوقات المملوكة للكمبيوتر أو في تلك المعارك متعددة اللاعبين الهامة. لبناء مستقر هائل من الوحوش ، تحتاج أولا إلى فهم كل عنصر من عناصر اللعبة وكيفية تطبيقها على خلق الوحش.

لفتح وحوش اللعبة الأقوى والمثيرة ، فأنت تريد أن تصبح بارعا في تربية الوحوش.

عملية التربية

العملية الفعلية لربط وحوش اثنين لإنشاء وحش أكثر هيمنة مباشرة. ابدأ باختيار جبل Breeding ، الموجود في جزيرتك بالقرب من Hatchery. المقبل ، اضغط على تربية زر ، الذي يعرض جدولاً على الوجهين يحتوي على جميع الوحوش النشطة. اختر الوحوشتين اللتين تريدان الاقتران بهما ، أحدهما من العمود الأيسر والآخر من اليمين ، واضغط على الزر بدء تربية زر.

بعد اكتمال تربية ، حدد خذ بيض الخيار لوضع البيض الهجين في التفريخ وبدء مؤقت للعد التنازلي في أسفل الشاشة. يجب أن تنتظر فترة زمنية محددة لكل من التربية والتفريخ ؛ يرتبط طول المدة مباشرة مع مستوى الوحش والندرة. يمكن تسريع هذه الأوقات بشكل كبير عن طريق إنفاق الذهب أو الأحجار الكريمة والاستفادة من الحوافز الترويجية.

بعد أن تفقس الوحش الجديد بنجاح ، يمكنك اختيار وضعه في الموئل المناسب أو بيعه.

ينتج عادةً عن اثنين من الوحوش الأحادية العنصر (المعروفين أيضًا باسم الوحوش الشائعة) هجينًا أساسيًا (يعرف باسم Uncommon) ، أو إذا كنت محظوظًا ، يمكن أن تكون النتيجة عبارة عن حيوان نادر أو حتى ملحمي. يمكنك أيضا تولد وحوش العنصر المزدوج.

عادةً ما تكون الوحوش الشائعة أضعف عند مهاجمة عنصرها الخاص ولكنها تقدم أكثر مقاومة ضدها. عند التكاثر ، ومع ذلك ، تختلف نقاط القوة والضعف العامة للوحوش الهجينة اعتمادًا على المجموعة.

على الرغم من أن الخطوات المتبعة لتكاثر الوحوش هي عملية سهلة ، إلا أن معرفة أي منهما يمكن وضعهما معاً للحصول على النتيجة المرجوة أبعد ما يكون عن ذلك.

تظهر بعض تركيبات التكاثر الأكثر شيوعًا في اللعبة أدناه ، مصنفة حسب العنصر الأساسي.

منذ وظيفة تربية في اساطير الوحوش تتطور باستمرار ، بعض التفاصيل الواردة في عرضة للتغيير.

نار

العنصر الأول الذي قمت بتقديمه عند بدء اللعبة هو عنصر Fire. حوش منشأ من عنصر النار أفضل ما يكون عند مهاجمة الوحوش المستندة إلى الطبيعة. أكبر نقطة ضعف عند الدفاع عن أنفسهم هي عنصر الماء. تشمل أزواج تربية النحل المعروفة وهجناتها الناتجة ما يلي:

  • Firesaur + Treezard (الطبيعة): يؤدي هذا الاقتران إلى Greenasaur أو Pandaken (Epic). كل من الوحوش لديه سمة المناعة إلى الحرق وضعف الماء. كل الفتحات في 30 ثانية
  • فيريساور + روكيلا (الأرض): النسل إما Firekong أو Freettle (نادر). يقدم Firekong Immune إلى Stun ، بينما يتميز Freettle بالسعة النشطة. كلاهما له نقاط ضعف في الظلام والماء ويفقس في خمس دقائق أو أقل
  • Firesaur + Thunder Eagle (الرعد): ينتج عن الاقتران Gigram أو Thundenix (نادر). كل من الوحوش تتميز بخاصية Immune to Blind ولها نقاط ضعف على الأرض والماء. تخرج جيجرام من بيضتها خلال 5.5 ساعة ، في حين أن ثاندنيكس جاهز في غضون أربع ساعات.
  • Firesaur + Mersnake (الماء): هذا النسل الهجين هو إما Sealion أو Vapwhirl (نادر). كلاهما يتميز بخاصية Immune to Burning ومشاركة نقطة ضعف في Thunder. يستغرق Sealion ست ساعات للفقس ، بينما يخرج Vapwhirl من بيضته في غضون خمس ساعات.
  • Firesaur + Tyrannoking (الظلام): ينتج هذا الزوج إما Flickie أو Firetaur (نادر). هذه الوحوش على حد سواء محصنة للمكفوفين وضعيفة ضد هجمات الماء والضوء. يفقس Firetaur بعد 12 ساعة بينما Flickie جاهز للمعركة بعد تسعة.
  • فيرسور + الجني (ماجيك): الهجين الناتج هو Pyrook أو Djinn (نادر). هذه الوحوش القوية هي محصنة للمكفوفين وأكثر حساسية لكل من الطبيعة والمياه. تشققات بيضوك بياروك تفتح بعد 13 ساعة مقابل 17 شعلة في النار.
  • فيرسور + ميتالسور (معدن): نتائج الاقتران هذه في Esmelter أو Fornax (نادرة). كل من الوحوش الهائلة هي Immune to Burning وتستغرق أكثر من يوم كامل لتفقس. نقاط ضعفهم هي الهجمات السحرية والمائية.

لا يمكن أن يتألق Firesaur مع وحش خفيف لأنه يعتبر عناصر متقابلة.

طبيعة

لدى الوحوش المولودة تحت عنصر الطبيعة ميزة إضافية ضد تلك الوحوش التي تقع في فئة السحر ولكنها عرضة لهجمات حادة. فيما يلي بعض أزواج تربية الطبيعة المعروفة بالإضافة إلى الهجن الناتج لكل منها.

  • Treezard + Firesaur (النار): هذا الاقتران ينتج Greenasaur أو Pandaken (Epic). كل من الوحوش لديه سمة المناعة إلى الحرق وضعف الماء. كل واحد يفقس في 30 ثانية.
  • تريزارد + روكيلا (الأرض): هذا النسل الهجين هو إما Rarawr أو Tarzape (نادر). ويتميز Rarawr منذ فترة طويلة مقرن سمة Attuned وعرضة لعناصر النار والظلام. يشمل Tarzape سمة صلابة مع نقاط ضعف مماثلة. أوقات التفريخ هي 10 و 6 دقائق ، على التوالي
  • تريزارد + ميرسناك (الماء): إن نسل هذا الزوج إما Sheluke أو Bumblesnout (نادر).Sheluke أكثر عرضة لنيران الرعد ، وتفتخر بسمات صلابة ، ويستغرق ست ساعات ليفقس. يتميز Bumblesnout بسمات مشابهة مع وقت الفقس لمدة خمس ساعات.
  • Treezard + Tyrannoking (داكن): الهجين الناتج هو Utochomp أو Dendrosaur (نادر). كلاهما يحمل سمة تنشيط والضعف إلى النار والضوء. تتطلب هذه الوحوش مدة تسعة و 12 ساعة حتى تفقس.
  • Treezard + Genie (Magic): ينتج هذا الزوج Bloomskips أو Pandalf (Epic). هذه الوحوش هي محصنة للمكفوفين ولكن أضعف ضد هجمات النار. تستغرق شركة Pandalf 35 ساعة للفقس ، بينما تدخل Bloomskips العالم في 13 ساعة.
  • Treezard + Light Spirit (الضوء): إن نسل هذين الوحوش إما Vixsun أو Rudicius (نادر). كلا المخلوقات تمتلك سمة مناعية إلى سموم و ضعف في النار و السحر. تفقس Vixsun في 16 ساعة ، في حين أن وقت الانتظار Rudicius هو 21 ساعة.
  • تريزر + معدن (معدن): هذا الهجين إما Jonskeer أو Crux (نادر). كلاهما محصنان ضد السم مع نافذة تربية 22 ساعة و 26 ساعة من وقت الفقس. تحدث نقاط الضعف الصارخة الوحيدة هذه لدى المحاربين عندما يتعرضون لهجمات السحر أو النار.

لا يمكن تربيتها Treezard مع الوحش القائم على الرعد لأنها تعتبر العناصر المقابلة.

أرض

تقوم وحوش الأرض بأكثر الأضرار التي تتعرض لها عناصر الرعد ويجب أن تخشى الظلام على الدفاع ، حيث أن مقاومتها ضعيفة بشكل كبير. فيما يلي بعض أزواج تربية الأرض المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.

  • Rockilla + Firesaur (النار): هذا الاقتران ينتج الهجينة Firekong أو Freettle (نادر). يقدم Firekong Immune إلى Stun ، بينما يتميز Freettle بالسعة النشطة. كل من الوحوش لديها نقاط ضعف في الظلام والماء وتفقس في خمس دقائق أو أقل.
  • Rockilla + Treezard (الطبيعة): النسل المختلط هو Rarawr أو Tarzape (نادر). يتميز Rarawr ذو القرن الطويل بالسمات Attuned وهو عرضة لعناصر Fire و Dark. يشمل Tarzape سمة صلابة مع نقاط ضعف مماثلة. أوقات التفريخ هي 10 و 6 دقائق ، على التوالي.
  • Rockilla + Thunder Eagle (الرعد): ينتج هذا الإقران Electrex أو Bonbon (نادر). هذه الهجينة تبدأ كل من ضعف الظلام. يتميز Electrex بسمات تصلب مع ساعة الفقس ساعة. تقدم Bonbon الطاقة وتنشط لمدة ست ساعات حتى تصبح جاهزة للاستخدام.
  • روكيلا + ميرسناك (الماء): النسل إما Gastosquish أو Musu (Epic). للغشاء المصاب بالزمن وقت فراغ يصل إلى 6 ساعات ، ويتميز بسمات تصلب مع نقاط الضعف المظلمة والرعد. أول تنين يمكن أن يمتلكه ، يتطلب Musu نافذة تفريخ 35 ساعة ولكنه يستحق الانتظار. يحمل نفس الصفات والضعف مثل قريبه غير المألوف.
  • Rockilla + Tyrannoking (الظلام): ينتج عن هذا الإقران أوجوديا أو بيفكيك (نادر). الشوكولا و Beefcake في مأمن من المذهول مع ضعف ضد هجمات الضوء. يتطلب السابق تسع ساعات حتى تفقس ، حيث تبدأ هذه الحياة في الظهور قبل ساعة.
  • Rockilla + Light Spirit (الضوء): الهجين هو أبو الهول الخفيفة أو Goldcore (Epic). هذان الكتّابان كلاهما محصنان لـ Stun لكنهما معرضان للخطر عند الدفاع عن Dark أو Magic. ويفتح منفذ أبو الهول المهيب في 16 ساعة ، في حين يتطلب Goldcore الذي يصعب العثور عليه 35 ساعة.
  • Rockilla + Metalsaur (المعادن): ينتج هذا الإقران Rockneto أو Gravoid (نادر). يحتاج كل من المقاتلين الكبار إلى 22 ساعة من وقت التربية و 26 ساعة أخرى للفقس. تتعرض Rockneto للمناعة والحصى للعناصر السحرية والظلام ، فهي محصنة ضد الصاعقة ، في حين أن الجرافويد الشبيه بالديدان يتميز بخاصية الصلابة.

لا يمكن أن تولد روكلا مع وحش قائم على السحر لأنه يعتبر عناصر متقابلة.

صوت الرعد

تكون قوة عنصر الرعد أكثر فاعلية عند ضرب وحوش الماء ، في حين أن الكائنات المرتبطة بالأرض أكثر عرضة للهبوط الشديد ضدها. فيما يلي بعض أزواج تربية الرعد المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.

  • Thunder Eagle + Firesaur (النار): هذان وحوش تنتج Gigram أو Thundenix (نادر). كل من الوحوش تتميز بخاصية Immune to Blind ولها نقاط ضعف على الأرض والماء. يخرج جيجرام من بيضته في غضون 5.5 ساعة ، في حين أن ثاندنيكس جاهز في أربعة.
  • Thunder Eagle + Rockilla (الأرض): ينتج هذا الإقران Electrex أو Bonbon (نادر). هذه الهجينة تبدأ كل من ضعف الظلام. يتميز Electrex بسمات تصلب مع ساعة الفقس ساعة. تقدم Bonbon الطاقة وتنشط لمدة ست ساعات حتى تصبح جاهزة للاستخدام.
  • Thunder Eagle + Mersnake (الماء): الهجين هو صدمة السلاحف أو Koopigg (نادر). تتميز سلحفاة الصدمة بخاصية Immune to Poison وهي أضعف ضد الهجمات الأرضية ، وهي تفقيس في ست ساعات. حصانة Koopigg هي Stun ، وهي تفقس بعد الانتظار لمدة خمس ساعات.
  • الرعد النسر + Tyrannoking (الظلام): هذا الاقتران تنتج Dactyl الإرهاب أو Shanky (نادر). كل من هذه الديناصورات معرضة للأرض والضوء ، حيث تتطلب الأولى تسع ساعات حتى تفقس والأخيرة. 12- Duffyl هي سمة رئيسية هي Attuned ، في حين Shanky هي محصنة للمكفوفين.
  • الرعد النسر + الجني (ماجيك): النسل هو Raydex أو Sparkwedge (نادر). كل من هذه الهجينة هي مناعة إلى ستون وأكثر عرضة لهجمات الأرض والطبيعة ، على التوالي يتطلب 13 و 17 ساعة حتى يفقس.
  • الرعد النسر + ضوء الروح (الضوء): هذا الهجين هو Pelitwiri أو Pulseprism (نادر). كلاهما يتميز بخاصية صلابة وتعرض لعناصر Earth و Magic. يمكن أن يكون Pelitwiri في بيئتك ومستعد للمعركة خلال 16 ساعة ، لكنك ستحتاج إلى الانتظار لمدة 21 ساعة من أجل Pulseprism الأكثر ندرة.
  • ثاندر النسر + المعادن (المعادن): ينتج عن هذا الإقران في Lesaki أو Garuda M3 (نادر). كل وحش لديه 48 ساعة تكاثر ووقت تفريخ مجتمعة.هذه الوحوش المعدنية هي محصنة ضد المذهول وضعيفة ضد هجمات ماجيك والأرض.

لا يمكن لنسر الرعد أن يتكاثر مع وحش قائم على الطبيعة لأنه يعتبر عناصر متقابلة.

ماء

من المرجح أن تقوم الوحوش التي تحتوي على الماء في الحمض النووي الخاص بها بإخماد لهيب الوحوش التي أساسها النار. هم ضعفاء ، ومع ذلك ، عند التراجع مع عنصر الرعد. وفيما يلي بعض أزواج تربية الحيوانات المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.

  • ميرسناك + تريزارد (الطبيعة): هذان وحوش تنتج Sheluke أو Bumblesnout (نادر). شيلوكي هو أكثر عرضة للحريق والرعد ، ويضم سمة صلابة ويستغرق ست ساعات ليفقس. يتميز Bumblesnout بسمات مشابهة مع وقت الفقس لمدة خمس ساعات.
  • Mersnake + Firesaur (النار): الهجين هو Sealion أو Vapwhirl (نادر). كلاهما يتميز بخاصية Immune to Burning ومشاركة نقطة ضعف في Thunder. يستغرق Sealion ست ساعات للفقس ، بينما يخرج Vapwhirl من بيضته في خمسة.
  • ميرسناك + روكيلا (الأرض): هذا الاقتران ينتج Gastosquish أو Musu (Epic). للغشاء المصاب بالزمن وقت فراغ يصل إلى 6 ساعات ، ويتميز بسمات تصلب مع نقاط الضعف المظلمة والرعد. أول تنين يمكنك امتلاكه ، يتطلب Musu نافذة تفريخ 35 ساعة ولكن يستحق الانتظار. يحمل نفس الصفات والضعف مثل قريبه غير المألوف.
  • Mersnake + Thunder Eagle (الرعد): هذا الاقتران يؤدي إلى صدمة السلاحف أو Koopigg (نادر). يتميز Shock Turtle بخاصية Immune to Poison وهو أضعف ضد الهجمات الأرضية ، ويفقس في غضون ست ساعات. حصانة Koopigg هي Stun ، وهي تفقس بعد الانتظار لمدة خمس ساعات.
  • ميرسنيك + جيني (ماجيك): النسل إما Dolphchamp أو Octocrush (نادر). كل من الوحوش هي محصنة ضد الصاعقة والضعيفة ضد الطبيعة والرعد. تفقس Dolphchamp في 13 ساعة ، في حين يتطلب Octocrush متقطعة 17 ساعة تمتد.
  • Mersnake + Light Spirit (الضوء): الهجين هو Blesstle أو Raane (نادر). يولد كل الوحش مع سمة صلابة وضعف ماجيك والرعد. مدة الفقس في Blesstle هي 16 ساعة في حين أن Raane المراوغ يتطلب 21 ساعة.
  • ميرسناك + معدن (معدن): نتائج الاقتران هذه في Metanephrops أو Metaselach (نادر). يحتاج تجار الدمار هؤلاء إلى يومين كاملين للتكاثر والفقس ، وهم معرضون للعدو السحريين والمرهورين. يتميز Metanephrops بخاصية Immune to Blind و shapeshifting Metaselach.

لا يمكن تربيتها Mersnake مع الوحش القائم على الظلام لأنها تعتبر العناصر المقابلة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تربية اثنين من Mersnakes معًا ينتجان عادة Mersnake Common ولكن يمكن أن يؤدي أحيانًا إلى Epic Razfeesh.

داكن

إذا كان الوحش ينحدر من الظلام المخيفة ، فعليه أن يركز هجماته على وحوش الأرض عندما يكون ذلك ممكنًا مع تجنب عنصر الضوء الواضح. وفيما يلي بعض أزواج تربية الظلام المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منهما.

  • Tyrannoking + Firesaur (النار): هذان الوحوش تنتج Flickie أو Firetaur (نادر). هذه الوحوش على حد سواء محصنة للمكفوفين وضعيفة ضد هجمات الماء والضوء. يفقس Firetaur بعد 12 ساعة ، بينما Flickie جاهز للمعركة بعد تسع ساعات.
  • Tryannoking + Treezard (الطبيعة): الهجين الناتج هو Utochomp أو Dendrosaur (نادر). كلاهما لديه سمة تنشيط ونقاط ضعف في النار والضوء. تتطلب هذه الوحوش مدة 9 ساعات و 12 ساعة للفقس ، على التوالي.
  • Tyrannoking + Rockilla (الأرض): ينتج هذا الزوج Obsidia و Beefcake (نادر). الشوكولا و Beefcake في مأمن من المذهول مع ضعف ضد هجمات الضوء. يتطلب السابق تسع ساعات حتى تفقس ، حيث تبدأ هذه الحياة في الظهور قبل ساعة.
  • Tyrannoking + Thunder Eagle (الرعد): النسل الناتج هو إرهاب Doctyl أو Shanky (نادر). كل من هذه الديناصورات معرضة للأرض والضوء ، حيث تتطلب الأولى تسع ساعات حتى تفقس والأخيرة. 12- Duffyl هي سمة رئيسية هي Attuned ، في حين Shanky هي محصنة للمكفوفين.
  • Tyrannoking + الجني (ماجيك): الهجين هو Giragast أو ضباب (نادر). من الممكن أن يكون هذان العاملان في Magic Dark مستعدين للمكفوفين مع ضعف لهجمات الضوء والطبيعة ، ويكونان جاهزان للتدوير خلال 13 و 17 ساعة ، على التوالي.
  • Tyrannoking + Metalsaur (المعادن): ينتج عن الاقتران Omethyst أو Vortux (نادر). تحتاج هذه الوحوش المعدنية الداكنة إلى 48 ساعة للتكاثر والتفريخ قبل أن تكون مؤهلة للبيع أو المعركة. ولد Omethyst مع سمة صلابة ، في حين Vortux يتميز بالمناعة للمكفوفين. كلاهما أضعف من المعتاد عند مواجهة هجمات ماجيك أو لايت.

لا يمكن أن يتداخل التيرناغون مع وحش قائم على الماء لأنهم يعتبرون عناصر متقابلة.

سحر

تلك الوحوش التي ينعم بها عنصر السحر هي على الأغلب ستلقى ضربة ساحقة إلى عدو يقوم على الضوء ، في حين أن أشجار القتال وغيرها من مخلوقات الطبيعة يمكن أن تسبب لهم أكثر الأذى. وفيما يلي بعض أزواج تربية السحر المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منهما.

  • الجني + تريزارد (الطبيعة): Bloomskips، Pandalf (Epic) أو Erpham (Epic)؛ الثلاثة محصنون ضد الأعمى ولكن أضعف ضد هجمات النار. يستغرق Pandalf و Erpham 35 ساعة للفقس أثناء دخول Bloomskips العالم في 13
  • الجني + فيريساور (النار): Pyrook أو Djinn (نادر) ؛ هذه الوحوش القوية هي محصنة للمكفوفين وغير حساسة لكل من الطبيعة والمياه. تشققات بيضوك بياروك تفتح بعد 13 ساعة مقابل 17 شعلة في النار.
  • الجني + الرعد النسر (الرعد): النسل هو Raydex أو Sparkwedge (نادر) ؛ كل من هذه الهجينة هي Immune to Stun وأكثر عرضة لهجمات الأرض والطبيعة ، والتي تتطلب 13 و 17 ساعة للفقس ، على التوالي.
  • الجني + ميرسناكي (الماء): ينتج هذا الاقتران Dolphchamp ، Octocrush (نادر) ، أو Drop Elemental (Epic).Dolphchamp و Octocrush هي محصنة ضد الصاعقة والضعيفة ضد الطبيعة والرعد. تفقس Dolphchamp في 13 ساعة ، في حين يتطلب Octocrush متقطعة الانتظار لمدة 17 ساعة. قطرات Epic Drop Elemental في 35 ساعة وهي Immune to Burning.
  • الجني + Tyrannoking (الظلام): ينتج هذا الزوج Giragast أو Haze (نادر) أو Darknubis (Epic). من الممكن أن تكون هذه العوامل الثلاثة من "داكن ماجيك" جاهزة للمكفوفين مع ضعف في هجمات الضوء والطبيعة ، وتكون جاهزة لللف في 13 و 17 و 35 ساعة على التوالي.
  • الجني + روح الخفيفة (الضوء): النسل هو لا تشوبه شائبة أو زيم (نادر). يتميز كل وحش بسمات تصلب وهشاشة ضد الطبيعة ، وفقس في 21 و 16 ساعة ، على التوالي.
  • الجني + المعادن (المعادن): ينتج هذا الاقتران في مانوليث أو دومث (نادر). بعد يومين من التكاثر والتفريخ ، هذان الوحوش السحريان جاهزان لوقت الذروة ، مع ضعفهما الحقيقي الوحيد ضد الطبيعة. مناعة مانوليث هي العمى ، بينما تتميز Dommeath بخاصية Immune to Daze.

لا يمكن أن يتكاثر الجني مع وحش أرضي لأنهم يعتبرون عناصر متقابلة.

ضوء

عناصر الضوء الخفيفة لديهم أفضل طلقة في إيذاء عدوهم الطبيعي في ساحة المعركة ، وحوش من الجانب المظلم. أخطر عدو من وجهة نظر دفاعية هي الوحوش التي تحمل عنصر السحر في دمائهم.

  • روح الخفيف + تريزارد (الطبيعة): هذا الاقتران ينتج Vixsun أو Rudicius (نادر). كلا المخلوقات تشمل سمة المناعة إلى السموم وكذلك ضعف النار والسحر. تفقس Vixsun في 16 ساعة بينما وقت انتظار Rudicius هو 21 ساعة.
  • روح النور + روكيلا (الأرض): النسل هو أبو الهول الخفيفة أو Goldcore (نادر). هذان الكتّابان كلاهما محصنان لـ Stun لكنهما معرضان للخطر عند الدفاع عن Dark أو Magic. يفقس تمثال أبو الهول الخلاب في 16 ساعة ، في حين يتطلب Goldcore الذي يصعب العثور عليه 35 ساعة.
  • روح النور + الرعد النسر (الرعد): ينتج هذا الزوج في Pelitwirl أو Pulseprism (نادر). كلاهما يتميز بخاصية صلابة وتعرض لعناصر Earth و Magic. يمكن أن يكون Pelitwiri في بيئتك ومستعد للمعركة خلال 16 ساعة ، ولكن عليك الانتظار لمدة 21 ساعة من أجل Pulseprism الأكثر ندرة.
  • روح الخفة + ميرسنيك (الماء): الهجين هو Blesstle أو Raane (نادر). يولد كل الوحش مع سمة صلابة وضعف ماجيك والرعد. مدة الفقس في Blesstle هي 16 ساعة ، في حين يستغرق Raane المراوغ 21 ساعة.
  • روح النور + Tyrannoking (داكن): نتائج الاقتران هذه في Succuba أو Fayemelina (Epic). كل واحدة من هذه الوحوش هي محصنة للمكفوفين ومشتقة من نفس العناصر ، ولكن هذا هو المكان الذي تتوقف فيه أوجه التشابه. Succuba هي عرضة للهجمات ماجيك ولها وقت الفقس من 16 ساعة. إن الضعف الحقيقي الوحيد للفيليميلا الذي يصعب تكاثره هو ضد المعادن ، وهي تتطلب الانتظار لمدة 35 ساعة حتى تفقس.
  • روح النور + الجني (ماجيك): النسل إما Flawless أو Zim (نادر). يتميز كل وحش بسمات تصلب وهشاشة ضد الطبيعة ، ويفقس في 21 و 16 ساعة.
  • روح الخفيف + معدن (معدن): تنتج المدفوعة Heimdal أو Aurinia (نادر). كلاهما محصنان للمكفوفين وضعفاء ضد السحر. هذه العينات المثيرة للإعجاب تتطلب فترة انتظار لمدة يومين للتوالد والفقس.

لا يستطيع الروح الخفيف أن يتكاثر مع وحش مبني على النار لأنه يعتبر عناصر متقابلة.

فلز

الوحوش المعدنية قوية للغاية وتبذل قصارى جهدها ضد المعارضين الخفيفين. حتى أصعب الوحوش لديها نقاط ضعفها ، على الرغم من ذلك ، وفي هذه الحالة ، فهي ماجيك. وهنا بعض أزواج تربية المعادن المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منهما.

  • ميتالسور + فيريساور (النار): النسل المختلط هو إما Esmelter أو Fornax (نادر). كل من الوحوش الهائلة هي Immune to Burning وتستغرق أكثر من يوم كامل لتفقس. نقاط ضعفهم هي الهجمات السحرية والمائية.
  • ميتالسور + تريزارد (الطبيعة): ينتج هذا الزوج Jonskeer أو Crux (نادر). كلاهما مناعي للسم مع نافذة تربية لمدة 22 ساعة و 26 ساعة من وقت الفقس. تحدث نقاط الضعف الصارخة الوحيدة هذه لدى المحاربين عندما يتعرضون لهجمات السحر أو النار.
  • معادن + روكيلا (الأرض): النسل هو Rockneto أو Gravoid (نادر). يحتاج كل من المقاتلين الكبار إلى 22 ساعة من وقت التربية و 26 ساعة أخرى للفقس. تتأثر Rockneto بمكونات Magic و Dark ، وهي محصنة ضد Stun ، في حين تتميز Gravoid التي تشبه الدودة بخاصية Hardened.
  • Metalsaur + Thunder Eagle (الرعد): ينتج عن هذا الإقران في Lesaki أو Garuda M3 (نادر): كل واحدة مع 48 ساعة تكاثر ووقت الفقس ، هذه الوحوش المعدنية هي Immune to Daze و ضعيفة ضد هجمات Magic و Earth.
  • ميتالسور + ميرسناكي (ماء): الهجين هو Metanephrops أو Metalselach (نادر): يتطلب يومين كاملين للتكاثر والفقس ، هؤلاء تجار الدمار عرضة للأعداء السحريين و الرعد. Metanephrops ميزات سمة المناعة للمكفوفين ، وتصلب shapeshifting Metaselach.
  • Metalsaur + Tyrannoking (الظلام): ينتج هذا الزوج في Omethyst أو Vortux (نادر). تحتاج هذه الوحوش المعدنية الداكنة إلى 48 ساعة للتكاثر والتفريخ قبل أن تكون مؤهلة للبيع أو المعركة. ولد Omethyst مع سمة صلابة ، في حين Vortux يتميز بالمناعة للمكفوفين. كلاهما أضعف من المعتاد عند مواجهة هجمات ماجيك أو لايت.
  • ميتالسور + الجني (ماجيك): مانوليث أو دوومث (نادر). بعد يومين من تربية ووقت الفقس ، هذان الوحوش السحريتان جاهزتان لوقت الذروة ، مع ضعفهما الحقيقي الوحيد ضد الطبيعة. مناعة مانوليث هي العمى ، بينما تتميز Dommeath بخاصية Immune to Daze.
  • Metalsaur + Light Spirit (الضوء): النسل هو Heimdal أو Aurinia (نادر).على حد سواء المناعي للمكفوفين والمعرضين للخطر ضد ماجيك ، تتطلب هذه العينات المثيرة للإعجاب فترة انتظار لمدة يومين لتربية والفقس.

وحوش الأسطوري والأحداث تربية

بالإضافة إلى الوحوش الشائعة وغير المألوفة النادرة اساطير الوحوش كما يتميز تصنيف آخر من مقاتلة الصالحة. المخلوقات الأقوى في اللعبة ، يمكن فقط أن تولد الوحوش الأسطورية من خلال الجمع بين اثنين من الهجينة محددة ، بما في ذلك العديد من تلك المذكورة أعلاه. تغيرت المجموعات المطلوبة لتربية هذه الوحوش النخبة في الآونة الأخيرة ، ولا يزال يجري تجميع المعلومات العامة المتعلقة بالأزواج الصحيحة. المجتمع مدفوعة اساطير الوحوش ويكي هو مرجع جيد لأحدث تراكيب الأسطوري الأسطوري.

اساطير الوحوش تنظم فعاليات تربية بشكل منتظم ، حيث يمكنك أحيانًا إنشاء وحوش متخصصة.