منذ ماين كرافت خلق المبدئي منذ أكثر من سبع سنوات ، السؤال "هل ماين كرافت من أي وقت مضى؟ "وقد سئل من قبل العديد من المشجعين واللاعبين. يمكن القول ، يمكنك القول "لا. سوف Mojang أبدا علنا ، نهاية طوعا اللعبة "، ولكن هل هذا البيان صحيح بالضرورة؟ مثل ماين كرافت يقترب من "نادي العشر سنوات" في وقت قريب جدًا ، من الصعب تخيل هذه اللعبة دائمًا طالما بقيت. ومع ذلك ، فإن العديد من الناس لديهم وجهات نظر مختلفة حول ما تمثله كلمة "انتهى".
قد يرى البعض Mojang إعلانًا رسميًا يقولون أنهم قد أوقفوا تطويره ماين كرافت أو بدأ تكملة للعبة (مثل spin-offs مثل Minecraft: Story Mode لا تعد) كنهاية للعبة الأساسية. في هذه الحالة، ماين كرافت، من وجهة نظر مثل نهاية قائمة بذاتها (وليس الانتخاب) من شأنه أن ينتهي. من هذه النقطة ، أم لا قررت Mojang لجعل Minecraft 2 أو شيء من هذا القبيل ، فإن اللعبة الأساسية ستكون منتهية نهائياً ، منتهية ، وتسمى منتجاً نهائياً. سواء كان اللاعبون لا يزالون يتمتعون باللعبة ويحافظون على قوتهم من خلال التعديل ، فإن النهاية الرسمية لـ Mojang ستكون العامل الحاسم في عمر اللعبة الهائل الذي نمته لمحبتنا.
النهاية"
ماين كرافت لديه "النهاية". سواء نظرتم أم لا إلى النص الأخضر والأزرق وجود محادثة بشأن إنجازاتك بمثابة "النهاية" متروك لك ، لاعب. يمكن القول إن الكثيرين يعتبرون كل شيء بعد معركة أندر دراغون "في مرحلة ما بعد المباراة". في عالم يسيطر عليه اللاعب ، دون أي قصة مادية أو مميتة أو مميتة ، ما هو "ما بعد اللعبة"؟
عادةً ما يتم اعتبار "مرحلة ما بعد اللعبة" بمثابة نتيجة لإنجازاتك في لعبة ما بعد إكمال المتطلبات بالضرورة. في حين أن ذلك منطقي لمعظم الألعاب ، ماين كرافت ليس مثل معظم ألعاب الفيديو السائدة. مع عدم وجود أي قصة ، ولا شخصيات ، ولا هدف محدد ، فإن ما يعتبره الكثيرون أنه "ائتمانات" قد يكون أقرب ما يكون إلى قصاصة في ماين كرافت. اعتمادا على كيفية لعب لعبتك ، قد تغلب على اندر التنين أولا ، ومن ثم تجربة بقية الخاص بك ماين كرافت من خلال اللعب بعد ذلك.
إن قبولك للحوار الأزرق والأخضر على أنه "نهاية" أم لا قد يملي أو لا يفرض رأيك على نتيجة لقب موجانج. إذا ماين كرافت ، في عينيك ، تعتبر لعبة تقليدية مع المسار والإعداد التقليدي ، قد تشعر كما لو أن اللعبة تنتهي من اللحظة التي تكمل فيها هدفك المحدد سلفاً ، ويعرف أيضاً باسم ذبح اندر التنين ورؤية لفة "الاعتمادات". من هذه النقطة ، يمكن النظر في جميع التحديثات المستقبلية ، في نظر الشخص المحدد الذي يراه ماين كرافت كعنوان تقليدي ، شيء على غرار خطوط DLC وطريقة اللعب الاختيارية.
أفكار
ماين كرافت مهدت الطريق لشراء الألعاب أثناء التطوير. هذا المفهوم ، في ذلك الوقت ، لم يسمع به من قبل. كان الناس يضعون ثقتهم ، ووقتهم ، ومالهم في لعبة ذات إمكانيات ونتائج مشكوك فيها. حتى يومنا هذا ، وضع 25،000،000 شخص ثقتهم في الشراء ماين كرافت (وهذا الرقم هو فقط لإصدار PC / Java للعبة). يبدو أن التوقعات يمكن أن ينظر إليها على أنها مستوفاة من وجهة نظر المشتري.
على أنه مثل أي مشروع ، يأتي وقت يواجه فيه الفريق العامل والموظفون مشاكل مختلفة ويواجهون العديد من التحديات. هذه المشاكل قد تكون أو لا تنبع من كتلة فنية. إذا رأى Mojang ماين كرافت كمنتج نهائي أو لا يرى أي طرق ممكنة يمكن تنفيذ التحديثات المستقبلية وتحسين تكامل اللعبة دون تقليل جودة اللعب والتجارب ، يمكن اعتبار تطوير اللعبة منتهيًا بشكل فوري. ولكن ما إذا كان هذا العامل سيؤتي ثماره أم لا ، فهو يعود بالكامل إلى أولئك الذين يعملون في المشروع ثم يطرح السؤال التالي: "ماذا يحدث بعد ذلك؟".
اكتساب مايكروسوفت
مع اكتساب مايكروسوفت أكثر من مجرد امتلاك Mojang ، ماين كرافت ، وجميع العناوين الأخرى ذات الصلة ، يمكننا أن نتوقع أنه طالما أن مايكروسوفت متورطة ، فإن اللعبة ستكون موجودة طالما أنها شعبية ومربحة. كما ذكرنا سابقًا ، مع بيع 25،000،000 نسخة على الكمبيوتر وحده (دون تضمين لوحات المفاتيح والهواتف وأي إصدارات أخرى) ، مقابل إنفاق 2.5 مليار دولار على لعبة واحدة أساسًا ، ستفعل Microsoft كل شيء في قدرتها على التأكد من استرداد أموالها ( التي أكثر من المحتمل لديهم بالفعل).
فى الختام
ماين كرافت يمكن أن تستمر بسهولة طالما أن اللاعبين يتمتعون بها. إذا شعر الأستوديو أن وقته المستثمر في نفس العنوان لسنوات مقبلة على سنوات هو أمر جدير بالملاحظة ومهم ويستحق التطوير المستمر ، ماين كرافت يمكن أن يصبح النجاح جزءًا من الأجيال المستقبلية بطرق إيجابية للغاية. لم يغير أي امتياز على الإطلاق عالم الألعاب مثل ماين كرافت لديها. إن القدرة على دعم إبداع اللاعبين في جميع أنحاء العالم بطرق لم يكن من الممكن تخيلها في يوم من الأيام هي إنجاز لا علاقة له بالكثيرين.
ماين كرافت النجاح هو نجاح مشترك بين كل واحد من جميع لاعبيها ومجتمعاتها ومنشئيها. ماين كرافت ومع ذلك ، يمكن أن يكون الانخفاض هو الانخفاض المشترك بين هؤلاء الأفراد. سواء ذلك او ماين كرافت لا تزال لعبة الفيديو تدور حول هذا الأمر وكانت دائمًا منذ إصدارها الأولي بالكامل للمجتمع الذي يلعب ويشارك تجاربه مع لاعبين ومبدعين وأفراد آخرين مختلفين. إذا ماين كرافت تغلق أبوابها المجازية (كعنوان) ، وستبقى على قاعدة عالية جدًا في تاريخ ألعاب الفيديو بسبب الإنجازات العديدة التي امتلكتها في حياتها الطويلة غير المتوقعة.