أدوات التلاعب بالكائنات
حتى الآن ، أنت تعرف كيفية وضع كائن في المشهد الخاص بك وتعديل بعض سماته الأساسية. دعونا نستكشف بعض الطرق التي يمكننا من خلالها تغيير موقعه في الفضاء. هناك ثلاثة أشكال أساسية للتلاعب بالأشياء في أي تطبيق ثلاثي الأبعاد - ترجمة (أو نقل) ، مقياس ، وتدوير.
من الواضح أن هذه كلها عمليات تبدو واضحة نسبيًا ، لكن دعنا نلقي نظرة على بعض الاعتبارات التقنية.
هناك طريقتان مختلفتان لعرض أدوات الترجمة والتحجيم والتدوير:
- أولاً ، يمكن الوصول إليها من لوحة الأدوات (في الصورة أعلاه) على الجانب الأيسر من إطار العرض الخاص بك.
- الطريقة الثانية (الطريقة المفضلة) هي استخدام مفاتيح الاختصار بلوحة المفاتيح. أثناء عملية النمذجة ، سوف تقوم بالتبديل بين الأدوات باستمرار ، لذا فمن المستحسن معرفة الأوامر بأسرع وقت ممكن.
مع تحديد كائن ، استخدم مفاتيح التشغيل السريع التالية للوصول إلى أدوات الترجمة ، والتدوير ، والمقياس الخاصة بمايا:
ترجمه - ثاستدارة - البريدمقياس - ص
للخروج من أي أداة ، اضغط ف للعودة إلى وضع التحديد. حدد الكائن الذي قمت بإنشائه وضرب ث مفتاح لإحضار أداة الترجمة. عند الوصول إلى الأداة ، سيظهر مؤشر التحكم في النقطة المحورية المركزية للكائن ، مع ثلاثة أسهم موجهة على طول المحاور X و Y و Z. لنقل الكائن بعيدًا عن الأصل ، انقر فوق أي سهم من الأسهم واسحب الكائن على طول هذا المحور. سيؤدي النقر على أي مكان في السهم أو العمود إلى تقييد الحركة إلى المحور الذي يمثله ، لذلك إذا كنت ترغب فقط في تحريك الكائن عموديًا ، فما عليك سوى النقر في أي مكان على السهم الرأسي وسيتم تقييد الكائن الخاص بك بالحركة الرأسية. إذا كنت ترغب في ترجمة الكائن دون تقييد الحركة إلى محور واحد ، فانقر في المربع الأصفر في منتصف الأداة للسماح بالترجمة المجانية. عند تحريك كائن على محاور متعددة ، يكون من المفيد عادةً التبديل إلى إحدى الكاميرات الهجائية (بالنقر فوق المسافة، في حالة كنت قد نسيت) لمزيد من السيطرة. تعمل أداة القياس تقريبًا تمامًا مثل أداة الترجمة. للتوسيع على طول أي محور ، ما عليك سوى النقر على مربع (أحمر ، أزرق ، أو أخضر) وسحبه يتوافق مع المحور الذي تريد التعامل معه. لقياس الكائن عالميًا (في نفس الوقت على كل المحاور) ، انقر واسحب المربع الموجود في وسط الأداة. سهل هكذا! كما ترى ، تظهر أداة التدوير وتعمل بشكل مختلف قليلاً عن أدوات الترجمة والحجم. مثل الترجمة والحجم ، يمكنك تقييد الدوران على محور واحد عن طريق النقر وسحب أي من الحلقات الداخلية الثلاثة (الأحمر ، الأخضر ، الأزرق) المرئية على الأداة. يمكنك تدوير الكائن بحرية عبر محاور متعددة ، بمجرد النقر والسحب في الفجوات بين الحلقات ، ومع ذلك ، ستحصل على الكثير من التحكم بتدوير كائن محور واحد في كل مرة. أخيرًا ، من خلال النقر على الحلقة الخارجية وسحبها (أصفر) ، يمكنك تدوير كائن متعامد مع الكاميرا. مع التدوير ، هناك أوقات يكون فيها التحكم في جزء أكبر ضروريًا - في الصفحة التالية سنلقي نظرة على كيفية استخدام مربع القناة للتلاعب الدقيق في الكائن. بالإضافة إلى أدوات المناور التي قدمناها للتو ، يمكنك أيضًا ترجمة نماذجك وقياسها وتدويرها باستخدام القيم الرقمية الدقيقة في مربع القناة. يقع مربع القناة في الجزء العلوي الأيسر من الواجهة ويعمل تمامًا مثل علامة التبويب "المدخلات" التي قدمناها في الدرس 1.3. هناك عدد غير قليل من الحالات التي يمكن أن تكون فيها القيم الرقمية مفيدة: كما هو الحال في علامة تبويب المدخلات ، يمكن ضبط القيم يدويًا أو باستخدام انقر فوق + السحب الأوسط الماوس لفتة قدمنا سابقا. وأخيرًا ، يمكن استخدام مربع القنوات لإعادة تسمية أي كائن في المشهد الخاص بك ، بما في ذلك الطرز أو الكاميرات أو الأضواء أو المنحنيات. إنها لفكرة جيدة أن تتدرب على تسمية الأشياء الخاصة بك من أجل تنظيم أفضل. إنتقل إلى الدرس 1.5: حيث سنناقش أنواع تحديد المكونات (الوجوه ، والحواف ، والرؤوس). ترجمة (نقل)
مقياس
استدارة
باستخدام مربع قناة للدقة