Skip to main content

كيف جعلت نينتندو من صنع وي يو ش النجاح بالنسبة لناشري الطرف الثالث

Game Theory: Wii U is the New Virtual Boy (أبريل 2024)

Game Theory: Wii U is the New Virtual Boy (أبريل 2024)
Anonim

لم يكن النقص في ألعاب الطرف الثالث على جهاز Wii U شيئًا جديدًا بالنسبة إلى Nintendo ، حيث أصبحت لوحات المفاتيح الخاصة بها سمعة كأرض قاحلة لألقاب غير Nintendo. الادعاءات بأن دعم Wii U من طرف ثالث ضعيف بسبب ضعف المبيعات أو ضعف الأجهزة يبدو دائمًا غير مقنع ؛ كانت لعبة جيم كيوب قوية مثل منافسيها وويي بيعت بكميات كبيرة ، ولكن كلاهما رأى ألقابا أقل من منافسيه. يجب أن يكون هناك المزيد للمعادلة.

ومن المؤكد أن مبيعات Wii U الضعيفة الناتجة عن التسويق غير الناجح لشركة Nintendo هي جزء من المشكلة ، وكذلك القرارات الفظيعة من جانب ناشري الجهات الخارجية. لكنه أكثر من ذلك ؛ تقوم نينتندو بإنشاء وحدات تحكم تبدو وكأنها ترفض ألعاب الأطراف الثالثة مثل عمليات زرع الأعضاء غير المتجانسة. فيما يلي بعض الطرق التي خلقت بها Nintendo بيئة لعب غير ملائمة لألعاب الأطراف الثالثة.

صورة كيدي وحدة التحكم

في الوقت الذي تقول فيه نينتندو أنها تصنع ألعاب ممتعة لجميع الأعمار ، في الخيال الشعبي ، فإن نينتندو مخصصة للأطفال ، مما يجعلها جذابة لأولياء الأمور ولكن أقل بالنسبة للاعبين كثيرين ليسوا صغارًا ولا يربون أحدًا. تم إعادة تأهيل مفهوم "المتعة لجميع الأعمار" إلى حد ما في الأفلام عبر عصر النهضة ديزني وظهور بيكسار ، ومع ذلك لا يرغب العديد من اللاعبين في مشاركة كل حبهم في اللعب مع الصف الأول المحلي ، وتسوق ألعاب نينتندو ألعابًا أوسع نداء بشكل رئيسي للأطفال.

داخل مكانة صديقة للطفل ، نينتندو هو ال قوة - وهذا هو ما يغذي 3DS - لكنه يركز على عدد قليل من الناشرين الآخرين. في قائمة VGChartz لعام 2013 لأفضل الألعاب ، كانت جميع عناوين كبار العملاء تقريبًا هي الألعاب الرياضية الاستثنائية لشركة نينتندو ، وهي لعبة تتغاضى عنها شركة نينتندو الصديقة للعائلة.

إذا لم تكن Nintendo ، فأنت تحقق أقصى استفادة من أموالك في الألعاب التي تتضمن المزيد من محتوى البالغين. على الرغم من استهداف Wii بالعروض (خفض مكانة Nintendo مع اللاعبين الأساسيين) ، قام الناشرون بنشر عدد قليل من عناوين Wii الأساسية مثل MadWorld ، The Conduit 2 ، و الفضاء الميت: الاستخراج. كانت المبيعات مخيبة للآمال ، مما يعزز الفكرة ، عن حق أو خطأ ، أن Nintendophiles لا تريد مثل هذه الألعاب. .

هذا ، جنبا إلى جنب مع نينتندو وى يو التركيز على الدعائم الرئيسية مثل الأسرة ماريو و الحمار كونغ، قد يكون السبب في أن مطوري البرامج في كثير من الأحيان لا يستطيعون حتى تخيل عملاء نينتندو وهم يلعبون ألعابهم. الافراج عن لعبة غارقة في الدم مثل سرقة السيارات الكبرى V على Wii U يشبه العرض في عالم ديزني.

جلبت نينتندو عدد قليل من ألعاب الكبار الرائعة إلى Wii U مثل و Xenoblade Chronicles X ولكن نشر لعبة واحدة لكل 10 عناوين ملائمة للأطفال لا يجذب الكثير من اللاعبين الذين يمكنهم غرق أنفسهم بالدم على منصات أخرى. ليس أن نينتندو بحاجة إلى غالون من الدم ؛ انهم فقط بحاجة الى مزيد من التنوع. المزيد من الألعاب الرياضية ، ألعاب RPG ، ألعاب إستراتيجية. ويمكن توفير هذا النوع من قبل أطراف ثالثة ، ولكن نينتندو يحتاج إلى قيادة الطريق ، وفعل كل ما هو ضروري لسحب الألعاب الرئيسية في مداره.

على نحو متزايد ، الآباء هم أنفسهم من اللاعبين الذين يريدون وحدة التحكم التي يمكن أن يتمتع بها هم وأطفالهم. هذا يمكن أن يجعل من الصعب على نينتندو البقاء على صلة.

مقاومة تطوير المعايير التكنولوجية

نينتندو عموما لديها مبرر معقول لمقاومة اعتماد التكنولوجيا التي تتطور كمعيار الصناعة. لماذا يتم إنشاء وحدة تحكم بجودة HD عندما تكون أجهزة التلفزيون عالية الجودة غير شائعة؟ لماذا التركيز على اللاعبين المتعددين عندما لا يكون كبيرًا؟ لماذا تجعل وحدة التحكم الخاصة بك أكثر تكلفة للأقلية؟

بعد مرور بضع سنوات ، تعد أجهزة التلفزيون عالية الوضوح شائعة الاستخدام ، كما أن اللعب الجماعي عبر الإنترنت ضخم ، وتكافح نينتندو من أجل اللحاق بالركب. تنتظر نينتندو هذه الميزة لأولئك الذين أدركوا إمكانياتها في وقت مبكر. متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثال جيد ؛ من خلال تبسيطها في ألعابها الخاصة ، خلقت نينتندو تصوراً لمفاتيح Nintendo باعتبارها لعبة غير ودية للعب على الإنترنت. حتى أن مستخدمي Wii U غالباً ما يشترون ألعابًا بمكون ثقيل عبر الإنترنت لمنصات أخرى.

الأفكار الجديدة التي تجلبها نينتندو لعالم الألعاب غالباً ما تكون مبتكرة وشجاعة ، لكن الأفكار التي يتجاهلونها تجعل الشركة تبدو قديمة ومتعبة ، مثل شركة تصنيع الهواتف التي تقول: "الهواتف الروتارية كانت رائعة في عام 1970 ، ولا يزال كل ما لدينا حقا بحاجة في عام 2010. "

كما ظلت نينتندو ثابتة على عاتقها من سباق الرسومات ، وعلى الرغم من أنني أوافق على أن الرسومات القطاعية ليست ضرورية ، لا يهم ما أفكر به ، أو ما تعتقده نينتندو ، إلى العدد الهائل من اللاعبين المهووسين بالرسومات واللعبة الصحفيين.

بمجرد اعتماد الصناعة لمعيار ، يكون من الصعب على الأجهزة التي لا تتوافق مع هذا المعيار. يمكن نقل الألعاب التي تم تطويرها ل PS4 بسهولة إلى XB1 المتساوية القوة ، ولكن كما هو الحال مع جهاز Wii ، الذي يمكنه تشغيل ألعاب PS3 / 360 دون الكثير من التنازلات ، ينشئ Wii U حاجزًا أمام المنافذ. إذا كان من السهل إنشاء لعبة لوحدتي تحكم ، وصعوبة إضافتها إلى وحدة تحكم ثالثة لا يشتهر مالكوها بألعاب الجهات الخارجية ، فما الفائدة من ذلك؟

تؤكد ألعاب نينتندو الخاصة تاريخياً على اللاعبين المحليين المتعددين عبر الإنترنت واستخدام رسومات الكارتون التي تبدو جيدة بدون رسومات عالية الجودة ، لذا فإن لوحات المفاتيح الخاصة بهم تناسب تمامًا ما يريدون القيام به. لكنهم يفشلون في كثير من الأحيان في تلبية الاحتياجات المختلفة للمطورين الآخرين.

الفشل في القيادة على الأجهزة الخاصة بهم

واحدة من أفضل صفات نينتندو هي رغبتها في التفكير خارج الصندوق التقني. قدم كل من DS و Wii و Wii U واجهات جديدة مثيرة للاهتمام.

للأسف ، تفتقر نينتندو أحيانًا إلى أفكار لخياراتها التكنولوجية الجريئة. على سبيل المثال ، لم تكن اللعبة الأولى التي استكشفت إمكانيات DS حقاً من نينتندو. كان SEGA’s Magic XY / XX . استغرق الأمر نينتندو سنة أخرى للحاق بها.

حققت نينتندو أداءً أفضل مع جهاز Wii وي الرياضة لإظهار قدرات وحدة التحكم ، ولكن مع Wii U ، قال Nintendo مرة أخرى في الواقع ، هنا بعض التكنولوجيا والمطورين. افعل شيئًا رائعًا معه.

كان لدى نينتندو فكرة واحدة ، وهي طريقة اللعب غير المتزامنة ، ولكنها لم تلتزم أبداً بذلك. الجزء الأكبر من إنشاء الأفكار للناشرين الآخرين مثل يوبي سوفت.

من الانتقادات الشائعة أن نينتندو فشلت في تقديم قضية لـ Wii U مع الجمهور ، لكنها فشلت أيضًا في إقناع صانعي اللعبة. من الناحية المثالية كانوا سيعملون مع المطورين في وقت مبكر ، والحصول على ملاحظاتهم ، وتقديم المشورة والأفكار ، والعصف الذهني ، وقبول الاقتراحات الخارجية.

وبخلاف ذلك ، كان ينبغي أن يقدم إطلاق وحدة التحكم مجموعة واسعة من الأفكار الملهمة. من الرائع التفكير خارج المربع ، ولكن عندما تنشئ شيئًا جديدًا ، تحتاج إلى مساعدة الأشخاص على فهمه. أنت لا ، في كلمات مريرة من بيث هينز في بيثيسدا ، تقول ، "سنصنع صندوقًا ، وهذه هي الطريقة التي تعمل بها ، ويجب أن تصنع ألعابًا لها".

استنتاج

تقوم Nintendo بتصنيع الأجهزة التي تعمل بشكل جيد لنينتندو ، وتسويقها لمن يحبون ألعاب نينتندو. إنه نظام جعلها مبالغ هائلة من المال. يمكن القول إن نينتندو يمكنها فقط أن تنسى أطرافًا ثالثة وتذهب لوحدها ، ولكن إذا لم تكن مهتمة بهذا الخيار ، فقد يكون الوقت قد حان لكي تأخذ نينتندو في الاعتبار أن تصبح أكثر شمولاً وأن تعيد التفكير بشكل أساسي في نهجها في مجال الألعاب. لسوء الحظ ، ليس هناك ما يشير إلى أن نينتندو تعتقد ذلك.