Skip to main content

دليل لتقنيات الإضاءة ثلاثية الأبعاد للرسوم المتحركة الرقمية

Y7 Prime 2018 | ٧ مميزات مخفية فى (قد 2024)

Y7 Prime 2018 | ٧ مميزات مخفية فى (قد 2024)

جدول المحتويات:

Anonim

إضاءة مشهد ثلاثي الأبعاد. تبدو بسيطة جدا ، أليس كذلك؟

بالنسبة للجزء الأكبر ، تميل الإضاءة في "العالم الحقيقي" إلى الحدوث. تشرق الشمس ، نفضّل التبديل ، أو نفتح الستائر فويلا: ضوء. قد نضع بعض التفكير في المكان الذي نضع فيه مصباحًا ، أو كيف نزيّن الستائر ، أو حيث نهدف إلى مصباح يدوي ، ولكن تسعين بالمائة من وقت تجربتنا مع الضوء سلبي إلى حد ما.

الأمور مختلفة في صناعة رسومات الحاسوب.

كما سيقول لك أي مصور عظيم ، الإضاءة هي كل شيء.

حسنا، كل شىء قد يكون جزءًا من المقطع الزائد ، ولكن وجود حل إضاءة جيد التنفيذ يمكن أن يؤدي إلى تحسين الأداء. بدون إضاءة رائعة ، يمكن حتى للنموذج الثلاثي الأبعاد الرائع أن يبدو مستوياً وغير مقنع في الصورة النهائية.

لن نقضي الكثير من الوقت في مضايقتك لأسباب تجعل الإضاءة هي أحد الجوانب الأساسية (والتقديرات غير المكفولة) لخط أنابيب CG.

ولكن اجعل الصفحة تقفز ، وسنبدأ مناقشتنا لتقنيات الإضاءة ثلاثية الأبعاد مع نظرة عامة على أنواع المصابيح الستة الموجودة في حزم البرامج ثلاثية الأبعاد الشائعة.

على الرغم من أنه من السهل جدًا النقر على زر "إنشاء ضوء" في حزمة البرامج ثلاثية الأبعاد ووضع مصدر للضوء في المشهد ، فإن واقع المركبة أكثر تعقيدًا.

هناك عدد من نماذج الإضاءة ثلاثية الأبعاد الراسخة ، وعادةً ما يحدد نوع المشهد أي واحد هو الأنسب. على سبيل المثال ، عادةً ما تكون التقنيات التي تعمل جيدًا في بيئة داخلية قليلة جدًا بالنسبة إلى اللقطة الخارجية. وبالمثل ، تتطلب إضاءة "الاستوديو" لعرض المنتج أو الحرف إجراءًا مختلفًا تمامًا عن الإضاءة للصور المتحركة والأفلام.

في النهاية ، كل حالة مختلفة ، ولكن بعض أنواع الضوء تعمل بشكل جيد لبعض المشاهد.

فيما يلي بعض خيارات الإضاءة القياسية الموجودة في معظم مجموعات البرامج ثلاثية الأبعاد.

خيارات الإضاءة القياسية

  • نقطة / أومني لايت: ينير ضوء نقطة الإضاءة في الخارج في كل اتجاه من نقطة صغيرة مفردة بلا حدود في الفضاء الثلاثي الأبعاد. أضواء نقطة مفيدة لمحاكاة أي مصدر ضوء احادي الاتجاه: المصابيح ، والشموع ، وأضواء شجرة عيد الميلاد ، الخ
  • ضوء اتجاهي: على عكس أضواء النقاط ، التي تشغل موقعًا معينًا في المشهد ثلاثي الأبعاد ، يُقصد من الضوء التوجيهي أن يمثل مصدرًا ضوئيًا بعيدًا جدًا (مثل الشمس أو القمر). تسير الأشعة المصبوبة من أضواء اتجاهية في اتجاه واحد من كل نقطة في السماء وتستخدم عادة لمحاكاة أشعة الشمس المباشرة. نظرًا لأن الضوء الاتجاهي يمثل مصدرًا ضوئيًا بعيدًا ، فإن إحداثياته ​​x و y و z لا تعني شيئًا - فقط السمة الدورانية لها أي تأثير على كيفية إضاءة المشهد.
  • أضواء كاشفة: إن الأضواء الكاشفة في التطبيقات ثلاثية الأبعاد تفسر نفسها إلى حد ما نظرًا لحقيقة أنها تشبه إلى حد ما نظيراتها في العالم الحقيقي. يصدر ضوء كشاف حقل ضوء مخروطي الشكل من نقطة واحدة في الفضاء. وكثيراً ما تستخدم الأضواء الكاشفة لإضاءة الاستوديو بثلاث نقاط ، وأيضاً لمحاكاة أي مصباح ضوئي حيث يكون هناك اختلاف بصري واضح من الضوء إلى الظلام - مصابيح الشوارع ، مصابيح المكاتب ، الإضاءة المخروطية العلوية ، إلخ.
  • ضوء المنطقة: إن الضوء المساحي هو ضوء مادي يقوم بإلقاء الأشعة الاتجاهية ضمن حدود معينة. تتميز أضواء المناطق بشكل معين (إما مستطيل أو دائري) وحجمه ، مما يجعلها مفيدة جدًا لمحاكاة تركيبات الإضاءة الفلورية ، ولوحات الإضاءة الخلفية ، وغيرها من ميزات الإضاءة المماثلة. يمكن استخدام مصابيح المناطق كجهات لإنتاج الفوتونات عند استخدام الإضاءة العالمية في Mental Ray ، مما يجعلها خيارًا شائعًا في إضاءة المنتج والتصور المعماري. على الرغم من أن إضاءة المنطقة لها اتجاه عام ، فإنها لا تصدر أشعة متوازية مثل الضوء الاتجاهي.
  • حجم الضوء: قد يكون الضوء الحجمي هو الأصعب في التفاف الرأس. باستخدام الإعدادات الافتراضية ، تكون مطابقة تقريبًا لضوء نقطة ، حيث تنبعث أشعة شاملة الاتجاهات من نقطة مركزية. ومع ذلك ، على عكس ضوء النقطة ، يكون للضوء الحجمي شكل وحجم محددين ، وكلاهما يؤثر على نمط سقوطه. يمكن ضبط الضوء الحجمي على شكل أي بدائية هندسية (مكعب ، كرة ، اسطوانة ، إلخ) ، وسيضيء ضوءها الأسطح ضمن ذلك الحجم فقط.
  • الإضاءة المحيطة: الضوء المحيط يلقي الضوء الناعم في كل اتجاه ، ويمكن استخدامه لرفع المستوى العام للإضاءة المنتشرة في المشهد. ليس له اتجاه محدد ، وبالتالي لا يلقي ظلاً أرضياً ، ومع ذلك فهو ليس حقاً أحادي الاتجاه مثل ضوء النقطة. يتشابه الضوء المحيط نسبيا مع الضوء الذي يحدث عند الغسق ، بعد أن تغيب الشمس.

يمكن استخدام أنواع الضوء التي ناقشناها هنا لأي شيء بدءًا من إضاءة الأستديو البسيط المكون من ثلاث نقاط إلى المشاهد المتحركة المعقدة التي تتطلب أكثر من 40 مصباحًا. إنها تستخدم دائمًا تقريبًا مع بعضها البعض - من النادر جدًا أن المشهد سيحدث فقط وتشمل أضواء نقطة ، أو فقط تشمل أضواء المنطقة ، إلخ.

ومع ذلك ، فقد بدأنا للتو في خدش سطح موضوع عميق ومتنوع من الإضاءة ثلاثية الأبعاد.