بيثيسدا وآيد سوفت وير 2016 Doom reboot هي رحلة العودة في الوقت المناسب إلى عصر كانت فيه اللعب سريعة وغاضبة ، وكانت الخرائط معقدة ، وكانت القتل دموية ووحشية ، والقصة الوحيدة التي كنت بحاجة إليها هي "هناك شياطين ، اذهب لقتلهم". في كثير من الأحيان ، تحاول إعادة تمهيد المدرسة القديمة تحويل المفاهيم القديمة المحببة إلى شيء حديث ، وتغيير جوهرها ونسيان لماذا يحبها الناس في المقام الأول. ومن ناحية أخرى ، فإن هذا العذاب الجديد يتلذذ بجوهر تصميم لعبة المدرسة القديمة ولا يفقد أبداً ما يريد أن يكون. Doom 2016 يشبه لعبة الجيل الحالي ، لكنه يلعب كما لو كان مستقيما من عام 1993 وهذا أمر جيد جدا للغاية أنه لا ينبغي أن يفتقد أي من المشجعين Xbox One shooter.
تفاصيل اللعبة
- الناشر: بيثيسدا
- المطور: معرف البرمجيات
- ESRB التقييم: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" للنضج
- النوع: FPS
- الايجابيات: اللعب في المدرسة القديمة. عرض رائع صوت رائع التقاط الخريطة الكثير من المحتوى
- سلبيات: يفقد الحملة البخار بنهاية ؛ طيف متعدد. الأسلحة تبدو ضعيفة
Doom 2016 (فقط Doom ، من هنا) يتميز بعودة Doom Guy المدرع الأخضر الأصلي الذي تم استرداده من الجحيم بعد أحداث الألعاب السابقة التي حاصرته هناك. يستيقظ على سطح المريخ ليجد شياطين جهنم تغزو مرة أخرى ، لذلك يضع سلاحه ، ويجد سلاحاً ، ويقتل. بصراحة ، على الرغم من أن القصة ليست في الواقع مهمة جدًا هنا ، و The Doom Guy نفسه يحطم بشكل متكرر المراقبين ويقطع الاتصال أثناء الفحوصات لأنه لا يهتم حقاً بما يجري ، لذا لا ينبغي لكما. هناك شياطين لقتل ، اذهب لأفعلها. هذه هي القصة.
الحملة في Doom هي المدرسة القديمة من خلال وإطلاق النار مباشرة وبعض من أفضل تصميم خريطة أي مطلق النار لأول مرة في السنوات ال 10 الماضية. مستويات لها مسارات متعددة لمتابعة ، تتطلب منك العثور على بطاقات المفتاح للتقدم مثل الأيام القديمة ، ومعبأة تماما مع أسرار. في الجولة الأولى من اللعبة ، والتي استغرقت حوالي 8 ساعات ، لم أجد سوى 15٪ من إجمالي الأسرار. تصميم مستوي Doom مثير للإعجاب بشكل خاص لأنه ، على الرغم من أن الالتفاف حوله وتقديم الكثير من المسارات ، لم أفقده أبدًا. اللعبة ذكية للغاية حول استخدام الإضاءة لجذب انتباهك إلى المسار الحرج ، أو استخدام "الأعداء الحقيقيين المجربين هنا ، وهذا يعني أنا ذاهب الطريق الصحيح" ، لذلك عليك أن تعرف دائما إلى أين تذهب. من المؤكد أنك تفتقد الكثير من الأسرار إذا اتبعت المسار الحرج عن كثب ، ولكنك لم تفقده أبداً وهو ما كان يمثل مشكلة في ألعاب Doom القديمة.
إن طريقة اللعب هنا هي بعض من أكثر الطرق إرضاءً في كل مكان إلى حد كبير لأنها أبقت الأمر بسيطًا. تقوم بإطلاق مدفع رشاش ثقيل ، أو بندقية فائقة ، أو بندقية بلازما ، أو عدد من الأسلحة الأخرى ، ويتم تفجير الأعداء في سحابة من قطع الغوكو. كل من أعداء Doom الكلاسيكيين مثل Imps و Pinky و Cacodemons و specters و Hell Knights وغيرهم كلهم موجودون ، والتصاميم الجديدة رائعة. وبالطبع ، فإن الأعداء الأقوياء يتطلبون الكثير من اللقطات ، لذا عليك أن تضغط على الدائرة وأن تستخدم هندسة المستوى للدفاع من أجل إخراجها. كل ذلك مجرد مدرسة قديمة لذيذة جدا. هناك صراحة حتى يحارب مدرب الخير هنا ، ورئيسه النهائي في اللعبة هو أفضل مدرب كلاسيكي تمكنا من خوضه إلى الأبد (فهي رخيصة وصعبة ولكنها رائعة كما هي).
لمزيد من ألعاب Xbox One على الطراز القديم ، جرب Shovel Knight و Shadow Complex و Ori و the Blind Forest.
يضيف Doom بعض التقلبات الحديثة إلى هذا المزيج ، لكنها لا تقف في الطريق. الأسلحة لديها خيارات نار بديلة وقابلة للترقية ، وغالبا ما يتم إخفاء هذه الترقيات بعيدا عن الأسرار في المستويات. الدروع الخاص بك هو أيضا قابلة للتحديث عن طريق العثور على نقاط الترقية التي تأخذها من الجنود الذين سقطوا ليعطيك المزيد من الصحة والذخيرة. إن اللمسة العصرية التي أحبها حقاً هي أن معظم الأسلحة ، بمجرد العثور عليها ، تتوفر على عجلة أسلحة يمكنك الوصول إليها من خلال حمل المصد الصامد. بعض الأسلحة ، مثل المنشار وسلاح BFG المتطرف ، يمكن الوصول إليها مباشرة عن طريق أزرار X و Y على التوالي. هذه الأسلحة لها استخدامات محددة للغاية ، والوصول السريع إليها أمر رائع. أنا أيضا أحب نظام قتل المجد حيث يمكنك ترويع الأعداء ومن ثم الركض والانتهاء منها بحركة تنفيذ وحشية. لا تقتصر هذه الأشياء الرائعة على إضفاء مظهر رائع فحسب ، بل إنها تعمل أيضًا على إعادة صحتك وصحتك عند القيام بها ، لذا فهي جزء حيوي من طريقة اللعب.
شكواي الوحيدة مع الحملة هي أنها تفقد حقًا قوتها في النهاية. على مدار اللعبة تذهب ذهابًا وإيابًا بين استكشاف المنشآت العلمية المريخ والجري حول الجحيم ، ولكن بحلول النهاية تصبح اللعبة مجرد سلسلة من ساحات المعارك حيث تحارب موجات من الأعداء. تدخل غرفة ، وتغلق الأبواب ، ثم تقضي موجة القتال التالية بعد 10 دقائق من موجة الأعداء أثناء تفرخها في أنحاء الغرفة. الأعداء يفرخون دائما بنفس الترتيب ، أيضا ، لذلك عليك القتال والقتال والقتال حتى تصل إلى الأشرار الكبيرة في النهاية ، وعند هذه النقطة ينفتح الطريق إلى الأمام. كما ممتعة كما هو القتال حقا ، غرف الساحة المعركة المتكررة حقا الحصول القديمة بحلول نهاية.
ميزة عظيمة في Doom هي أنه يمكنك العودة وإعادة تشغيل المهمات السابقة حسب الإرادة وجميع الأسلحة والترقيات الخاصة بك. بهذه الطريقة يمكنك البدء من المستوى الأول بأسلحة النهاية ، على سبيل المثال ، وهو رائع. كما قلت ، هناك الكثير من الأسرار والترقيات الخفية المتاحة ، لذا فإن العودة مرة أخرى وإعادة تشغيل المهام السابقة ممتعة للغاية. تستغرق الحملة حوالي 8-10 ساعات في المرة الأولى من دون الكثير من الاستكشاف ، وسيؤدي الرجوع والعثور على جميع الأسرار إلى إضافة عدة ساعات إلى ذلك الإجمالي.
عند الانتهاء من الحملة ، يمكنك الانتقال إلى محرر SnapMap في Doom وإنشاء مستوياتك الخاصة. يختلف SnapMap اختلافًا طفيفًا عن معظم برامج تحرير الخرائط لأنه يتيح لك ببساطة استخدام غرف كبيرة مسبقة الصنع ، بدلاً من جعل كل شيء من نقطة الصفر. يمكنك بعد ذلك إضافة الأعداء ، والعناصر ، والأسلحة ، والبراميل المتفجرة ، وغير ذلك الكثير لإنشاء مستويات حملتك الخاصة. في حين أن الحملة نفسها ليست سوى لاعب واحد ، يمكن تشغيل مستويات SnapMap بالتعاون مع ما يصل إلى 4 أشخاص. SnapMap سهل الاستخدام ويمكن أن ينتج نتائج رائعة بالفعل مع جهد قليل نسبيًا. يمكنك مشاركة خرائطك وتنزيل مشغلات أخرى أيضًا ، لذلك سيكون هناك دومًا الكثير من المحتوى المتاح.
يمكنك أيضًا إنشاء خرائط الموت الوحشي متعددة اللاعبين عبر SnapMap ، ولكن تعدد اللاعبين التنافسي هو أحد الأخطاء القليلة في هذا العذاب الجديد. لأي سبب من الأسباب ، على الرغم من حقيقة أن الحملة سريعة ومحمسة وممتعة ، فإن اللاعبين المتعددين بطيئين حقا وبطيء ومملين. من الممل جداً اعتبار المدرسة القديمة مثل الحملة ، وهو أمر بسيط للغاية بحيث لا يمكن جذبه إلى معجبين مطلقين على الإنترنت. اللاعبون المتعددون هنا نسيان تماما. شيء جيد بقية الحزمة أكثر من يعوض عن ذلك.
بصريا ، Doom هي لعبة جيدة المظهر بشكل عام. فشعور اللون الأحمر / البني / الرمادي (إنه المريخ والجحيم ، بعد كل شيء) يفشل حقا في الإلهام ، ولكن المناطق الداخلية مفصلة بشكل مدهش وتصاميم العدو رائعة للغاية. تتم مكافأة Glory Kills مع وجهات النظر عن قرب من شخصيتك تمزيق وتمزيق من خلال الشياطين ، وأنها تبدو رائعة تماما. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه على عكس Doom 3 ، فإن هذا العذاب الجديد لا يمتلئ بالمناطق المظلمة وإدارة المصباح المزعجة. في الواقع ، لا يوجد ميكانيكي مصباح يدوي على الإطلاق هنا. أعتقد أن الشياطين دفعت الفاتورة الخفيفة هذه المرة ، على ما أعتقد. ومع ذلك ، هناك شيء آخر يجب معالجته ، وهو أن أداء اللعبة غير متساوٍ حقًا. لقد تأثر واضع الإطار بشكل متكرر من 60FPS الموعود به ، لكنني أيضًا أوقف اللعبة بشكل متكرر لبضع ثوان في كل مرة (التحميل ، ربما؟) قبل الذهاب مرة أخرى.
الصوت هو أيضا متفاوت قليلا. تتكون الموسيقى التصويرية من الموسيقى المعدنية الثقيلة ، والتي تعد مثالية بقدر ما يمكنك الحصول عليها لقتل شياطين الجحيم مع العنف الوحشي المتطرف. المؤثرات الصوتية للأعداء والبيئة (إيلاء اهتمام وثيق للمدرسة القديمة تأثير صوت الباب عند فتح غرف سرية) كبيرة أيضا. ومع ذلك ، فإن التأثيرات الصوتية للأسلحة مخيبة للآمال بعض الشيء ، حيث إنها صامتة للغاية وليست قاسية بصوت عال كما ينبغي أن تكون.
Doom 2016 هو إلى حد كبير نقيض كل شيء أصبح من خلال شخصيات الرماة الأولى خلال العشرين سنة الماضية. إنه ليس مليئًا بعمليات تكسير المواد الغاطسة ، أو القتال اللطيف ، أو تصميم مستوى الخط المستقيم. إنه يسير بخطى سريعة ، دموي ، عنيف ، مليء بالأسرار ، لديه تصميم خريطة رائع ، أعداء رائعون ، وموسيقى تصويرية رائعة حقا. تماما مثل Shadow Warrior و Wolfenstein: The New Order، Doom هي المدرسة القديمة وتصميم الألعاب الكلاسيكية التي تقدم إلى اليوم ، وهذا رائع. إذا كنت تحب ألعاب Doom القديمة ، فسوف تحب هذا العذاب الجديد. إذا كنت قد سئمت من نفس حملات FPS القديمة مرارًا وتكرارًا ، فستحب تطبيق Doom. إذا كنت ترغب فقط في لعب معظم الألعاب المعدنية على الإطلاق ، فسوف تحب دوم. نحن نوصي بشدة ذلك.