النمذجة هي الكثير من المتعة - حتى تجد نفسك محبطًا بسبب طبولوجيا سيئة ، وجوه غير متشعبة ، تقسيمات فرعية غريبة ، ومجموعة كاملة من المشكلات الفنية التي قد لا تعرف كيفية حلها. في هذه القائمة ، نلقي نظرة على خمس مصائد مشتركة عادة ما يدخل فيها المبتكرون. إذا كنت جديدًا على فن تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد الرائع ، فعليك القراءة حتى يمكنك أن تنقذ نفسك من صداع أو اثنين على الطريق.
طموح جدا ، في وقت مبكر جدا
يطمحنا الطموح إلى السعي من أجل تحديات أكبر تساعدنا على التحسن. ولكن معتقدًا أنه يمكنك القفز إلى حزمة تصميم ثلاثي الأبعاد وإنتاج تحفة مذهلة من التعقيد المذهل ، ستنتهي عادةً المرة الأولى في الإحباط وخيبة الأمل. تمتلك منتديات CG بيانًا متكررًا من قبل عارض الأزياء: "هذه صورة حظيت بها في رأسي لسنوات ، لكنني كنت أنتظر مهاراتي الفنية للحاق بها".
CG صعبة ، تقنية ، ومعقدة. عندما تخطط لمشاريعك اسأل نفسك ، "ما هي العقبات التقنية التي قد أتعرض لها ، وهل يمكنني حلها واقعيًا في هذا الوقت؟" إذا كانت الإجابة صادقة "نعم" ، فعندئذ اذهب إليها! ومع ذلك ، إذا تطلب منك مشروع مستقبلي أن تجرب الشعر ، والسوائل ، والإضاءة العالمية ، وتمريرها للمرة الأولى على الإطلاق ، فمن الأفضل أن تدرس كل من هذه المفاهيم بشكل فردي قبل أن تحاول دمجها في صورة ما. تحدي نفسك ، ولكن حاول أن تعرف متى يصبح طموحك أفضل منك.
تجاهل الطبولوجيا
طوبولوجيا وتدفق الحافة مهمان بشكل لا يصدق لنماذج الشخصيات التي يقصد بها الرسوم المتحركة. بالنسبة إلى نماذج الشبكات وأنماط البيئة الثابتة ، فإن تدفق الحواف أقل أهمية ، ولكن هذا لا يعني أنه ينبغي تجاهلها تمامًا.
النموذج في الكواد (المضلعات رباعية الجوانب) كلما كان ذلك ممكنًا ، خاصة إذا كنت تخطط لأخذ نموذج إلى Zbrush أو Mudbox للنحت لاحقًا. تعتبر الكواد مثالية لأنها يمكن تقسيمها (للنحت) أو التثليث (لمحركات الألعاب) بسلاسة وسهولة.
طوبولوجيا موضوع واسع ، والخوض في التفاصيل هنا سيكون مستحيلاً. فقط ضع بعض الأساسيات في الاعتبار أثناء العمل:
- تجنب N-gons (مضلعات ذات خمسة جوانب أو أكثر).
- حافظ على المثلثات إلى الحد الأدنى النسبي.
- حاول أن يكون لديك تقسيمات متباعدة متساوية ، وتجنب الوجوه الممدودة. لا يجب أن تكون مضلعاتك مربعة بشكل مثالي ، ولكن احتفظ بها قريبة قدر الإمكان ، في حدود المعقول.
- بالنسبة لشبكة متحركة ، أضف حلقات حافة إضافية حيثما يكون هناك تشوه (المرفقين والركبتين والشفاه وما إلى ذلك).
- تذكر أن تقوم بتنظيف التحف الموجودة في الطوبولوجيا بعد استخدام أداة الميلان المائلة لمايا ، والتي غالباً ما تقوم بإنشاء مثلثات وأحيانا nons.
- إذا قمت بسلاسة النموذج الخاص بك ولاحظت "معسرًا" ، فحاول التفكير في كيفية إعادة توجيه الحواف حتى تنعم شبكتك بشكل أفضل.
- إذا لاحظت هندسة غير متشعبة ، أوقف ما تفعله و حلها على الفور .
العديد من التقسيمات الفرعية في وقت مبكر جدا
لن يؤدي تقطيع شبكتك مبكرًا جدًا في عملية النمذجة إلا إلى الشعور بالألم والندم ، وغالبًا ما يساهم في الجودة غير المنتظمة أو غير المنتظمة في الكثير من الأعمال المبتدئة. كقاعدة عامة: لا تضف الدقة حتى تتأكد من أنك سمعت الشكل والصورة الظاهرة باستخدام المضلعات التي لديك بالفعل.
إذا وجدت نفسك في موقف تحتاج فيه إلى تعديل الشكل الإجمالي للطراز الخاص بك ولكن قد تم تقسيمها بالفعل إلى نقطة لا يمكنك القيام بها بكفاءة ، حاول استخدام أداة الشبكة في قائمة الرسوم المتحركة في مايا. إذا بدأت تلاحظ وجود مخالفات قبيحة على سطح النموذج الخاص بك ، حاول استخدام فرشاة الاسترخاء لتخفيف الكتل.
04 من 05النمذجة دائما ينسج سلس
من المفاهيم الخاطئة الشائعة بين صانعي النماذج البدائية أن النموذج النهائي يجب أن يكون شبكة سلكية واحدة. هذه ليست الحالة على الإطلاق ، ومحاولة تصميم أشياء بهذه الطريقة لن تجعل حياتك أكثر صعوبة.
من الطرق الجيدة للتفكير في مسألة ما إذا كان عنصر نموذجك يجب أن يكون سلسًا أو منفصلًا عن الهندسة هو التفكير في الطريقة التي سيتم بها بناء النموذج الذي تبنيه في العالم الحقيقي ، ثم وضع نموذج له على أنه أقرب إلى ممكن.
يقول المصممون دائمًا أن الشكل يتبع الوظيفة ، وأن هذا البيان له بعض الوزن هنا - إذا واجهت وضعاً حيث تعتقد أنه سيكون من الأسهل وضع نموذج في جزأين ، فافعل ذلك. الآن بعد أن قال ذلك ، هناك استثناءين لهذا: 3D الطباعة ، وفن اللعبة.
تأتي الطباعة ثلاثية الأبعاد بمجموعة كاملة جديدة من القواعد لن نصل إليها هنا ، ولكن إذا كنت مهتمًا ، فهناك سلسلة من البرامج التعليمية القصيرة حول هذه المسألة. من خلال فن الألعاب ، غالبًا ما يكون من الأفضل أن تكون مادة العرض النهائية شبكة متجانسة ؛ ومع ذلك ، عادةً ما يكون نموذج اللعبة النهائي إصدارًا متجددًا لشبكة عالية الدقة.
05 من 05لا تستخدم طائرات الصور
فالمصممون الجدد يحاولون في الغالب تقريب الأشياء ، أو القفز مباشرة إلى مايا دون التفكير في التصميم والتكوين ، والتفكير "أوه سوف أقوم بتصميمه كما أنا نموذج له."
والعادة الأفضل هي حمل لوح صغير من الورق 5 × 7 وأثناء اللحظات الاحتياطية ، قم بوضع الأفكار الإرشادية للمباني والأصول البيئية. من المحتمل أن تتخلص من أكبر عدد ممكن من هذه الأشياء عند حفظها ، لكن احتفظ بها وتضعها في مكان عملك بحيث تكون موجودة إذا احتجت إليها في أي وقت - قد يتناسب أحدها مع مشروع مستقبلي ، وبعد ذلك يمكنك إنشاء مسح وسحبه إلى مايا كمستوى صورة.لا يساعدك هذا فقط على العمل بشكل أسرع ، بل يتيح لك العمل بدقة أكبر ، والدقة هي أحد مفاتيح الكفاءة. وهذا العدد مزدوج (أو حتى ثلاثة أضعاف) إذا كنت تصوّر من أجل تصوير واقعي!
حتى الآن أنت تعرف ما يجب تجنبه!
إن ارتكاب الأخطاء هو جزء هام من عملية التعلم ، ولكننا نأمل أن تتمكن من خلال التعرف على بعض الفخاخ الشائعة التي تصيب المبتدئين إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد ، أن تتمكن من تجنبها بنفسك.