Skip to main content

10 أسباب فشل Wii U

5 Reasons Students Fail to Complete PhD (يونيو 2025)

5 Reasons Students Fail to Complete PhD (يونيو 2025)
Anonim

كانت هناك آمال كبيرة ل Wii U عندما تم تقديمه ، لكن وحدة التحكم لا يمكنها أبدًا الوصول إلى مساحة وحدة التحكم. سنوات من الأمل في أن تعتاد وحدة التحكم على أي شيء ، وعلى الرغم من وجود حجج يمكن اعتبار Wii U نجاحًا ، إلا أن قرارات Nintendo الضعيفة أدت في النهاية إلى تقويض توقعات Wii U للاعبين. هنا عشرة أسباب تخبط حدة وحدة التحكم.

01 من 10

تحكم مربك

لا يمكنك الحصول على أبسط بكثير من إعداد وحدة تحكم Wii U. هناك لوحة الألعاب وجهاز التحكم عن بعد وى. بعض الألعاب تتطلب كلاهما ، خاصة في لعبة متعددة اللاعبين. ثم هناك Pro Controller. هناك وحدة تحكم مستوحاة من GameCube أيضا.

في وضع اللاعبين المتعددين ، يمكن للاعب واحد فقط أن يكون لديه لوحة ألعاب ، وهذا يمكن أن يؤدي إلى خلافات حوله أو إرباكًا عامًا حيث يتبادل الأيدي. جهاز Wii U معقد بشكل غريب. أحد الأسئلة الأكثر شيوعًا التي تطرحها الأسئلة الجديدة على وحدة التحكم هي "ما هي وحدات التحكم التي أحتاجها؟"

02 من 10

الحيرة محيرة

عندما عرضت لوحة الألعاب الجديدة ، سرعان ما أصبح واضحا أن نينتندو لديها أفكار قليلة لاستخدامها. تم استخدامه من قبل عدد قليل من الألعاب الحزبية ، ولكن تم تجاهل إبداعاته على نحو متزايد لكل شيء ولكن اللعب خارج التلفزيون.

بعد بضع سنوات كارثية واقتراحات بأن يتم إعادة إطلاق جهاز Wii U بدون جهاز تحكم باهظ الثمن ، قام Nintendo بتعيين Shigeru Miyamoto على مهمة إنشاء ألعاب من شأنها أن تثبت جمال جهاز التحكم. ومن بين الثلاثة الذين عرض عليهم ، كان "ستار فوكس زيرو" فقط هو الذي أعلن تاريخ إصداره ، والذي أصبح تاريخين للإفراج عنهم ، وهو تاريخ فاتهم ، وتلك التي سيحققونها. هذا الارتباك أعاق المزيد من وى يو.

03 من 10

الحد الأدنى لدعم الطرف الثالث

هناك فرق كبير بين نشر ناشرين من الجهات الخارجية للإعلان عن مجموعة من الألعاب لوحدة التحكم قبل الإطلاق والحصول على دعم حقيقي لها. بعد الفشل مع عدد قليل من منافذ ألعاب Nintendo القديمة ، ثم لاحظت ضعف مبيعات Wii U ، فقد معظم الناشرين اهتمامًا بالتطوير في وحدة التحكم.

يحب الناشرون الخارجيون الحصول على ألعاب ناجحة على نظام نينتندو ، ولكن في معظم الأحيان ، لا تقوم ألعاب غير نينتندو بعمل جيد ، وإذا كان هناك أي شيء يمكن أن تفعله نينتندو لتغيير ذلك ، فإنهم بالتأكيد لم يفعلوا ذلك.

04 من 10

أضعفت

إن تحقيق وحدة تحكم قوية مثل Xbox 360 و PS3 قبل عام من إطلاق Sony و Microsoft لأجهزة تحكم أكثر قوة يبدو وكأنه فكرة سيئة عندما حدث ، ولم يتأخر القرار بشكل جيد. لم تكن النتيجة شيئًا أقل إثارةً بشكل جوهري لعشاق الرسومات عالية الدقة فحسب ، بل إنها خلقت صعوبات في تكييف ألعاب XB1 / PS4 مع Wii U ، مما أدى إلى تفاقم مشكلات الطرف الثالث

05 من 10

نظرة تحكم Dated والمظهر

في حين أن شاشة اللمس الخاصة بشركة Wii كانت فكرة ذكية ، شعرت وظهرت كما لو كانت تقنية قديمة بالفعل. بينما يكون جهاز iPhone متعدد اللمس ، مما يسمح لك بفعل أشياء مثل الضغط على الصورة ، فإن جهاز التحكم في Wii U كان لمسة واحدة مثل Nintendo DS. قد تسمح الكاميرا المواجهة للداخل للألعاب بأن تقوم بأشياء طريفة مثل وضعك على الشاشة ، وبدا أن الكاميرا المواجهة للخارج والتي يمكن أن تصطف بسهولة مع التلفزيون ستكون أكثر فائدة بكثير.

06 من 10

لا يوجد تخزين داخلي للقرص الصلب

مساحة التخزين هي واحدة من نقاط Nintendo العمياء. عندما أنشأوا جهاز Wii لم يفكروا حتى في مشاكل تنزيل الألعاب ، بل وتراجعوا عندما طلب اللاعبون حلًا. مع Wii U ، اعتمدوا على ذاكرة فلاش مع اختيار 8 أو 32 جيجابايت فقط - على الأقل تحسن على 500 ميجابايت على جهاز Wii. يمكنك ، على الأقل ، إرفاق محرك أقراص USB لتوسيع التخزين ، ولكن الاضطرار إلى القيام بذلك يعد عبئًا لا لزوم له على جهاز تم تسويقه على أنه بسيط مثل Wii U.

07 من 10

باهظة الثمن على ما هو عليه

حصلت Nintendo على ميزة سعرية في البداية على PlayStation 4 و Xbox ، ولكن بمجرد شراء قرص صلب خارجي لتعويض عدم وجود مساحة تخزين داخلية كافية ، ارتفعت الأسعار ، خاصة عندما سقطت Xbox Kinect ويمكن لأجهزة Microsoft المقترنة يمكن أن يكون لنفس سعر Wii U. وكان Wii U وحدة أقل قوة ، في جزء منه لخفض سعر تضخيمها تكلفة لوحة اللعبة التي تعمل باللمس. في النهاية ، فشلت في الحصول على ميزة سعرية.

08 من 10

فشل اللاعبين عارضة

كان Wii فكرة رائعة: جهاز تحكم سهل وبسيط يمكن أن يوجه مجموعة من اللاعبين الجدد إلى عالم ألعاب Nintendo. ولكن بعد وجود وحدات تحكم تسويقية لملايين من هؤلاء المتحولين غير الرسميين ، تخلى عنها نينتندو وألقت جهاز تحكم بمجموعة من المشغلات والأزرار التي أبقت على اللاعبين العاديين في وقت سابق وسيلة من ألعاب الفيديو.

على الرغم من أن جهاز Wii U لا يزال يدعم جهاز Wii النائي و nunchuck ، إلا أنه يتم تجاهله عمومًا من خلال ألعاب جديدة (حتى عند إعادة تصميم لعبة Wii "The Legend of Zelda: Princess Twilight" ، تم إهمال جهاز التحكم عن بعد لجهاز Wii). وبالتالي ، كان هناك سبب ضئيل لاعبين عارضة للنظر في الترقية إلى النظام الجديد. هذا ما تركه نينتندو في صراع مع شركة سوني ومايكروسوفت من أجل اللاعبين الأساسيين الذين يعتبرون Wii U مفرط في التبسيط بحيث لا يبرر الإشعار.

09 من 10

لم تلتزم أبدا لاعبي النواة

زعمت نينتندو أنه مع جهاز Wii U كانوا يقدمون شيئًا للاعبين الأساسيين الذين تجاهلهم طوال تاريخ Wii. لن يكون جهاز Wii U مجرد وحدة تحكم لألعاب tots والجدات. هذه المرة سيكون هناك المزيد من الألعاب التي تتنافس مع أجرة الكبار الموجودة على أجهزة سوني و Microsoft.

لكن كان هناك قليل ثمين. "Devil's Third" كان جهازًا حصريًا لـ Wii U. في حين أن بعض المسلسلات ، مثل ' أسطورة زيلدا ، و "Pikmin" ، و "Metroid Prime" محبوبون من قبل اللاعبين الأساسيين ، فكلمة أساسية واحدة كل عامين ليست بالكاد التزام ، نينتندو تحب تطوير ألعاب مناسبة للعائلة ، وبالتالي ينحرف إنتاجها دائمًا وبدون دعم من أطراف ثالثة ، ظل جهاز Wii U هو مقاطعة القطط والجدات.

10 من 10

إضافات أقل مقارنة بالمنافسة

كان لدى سوني ومايكروسوفت تصميمات ليكونا آلات للألعاب ومراكز إعلامية ، لكن نينتندو أصرت بعناد على أن وحدة التحكم في الألعاب يجب أن تظل مجرد وحدة تحكم في الألعاب ولا تبتعد عن تشغيل أقراص DVD أو أقراص BluRay أو تعمل كمشغل MP3. ومع ذلك ، فقد قام اللاعبون على نحو متزايد بالابتعاد عن تلك الأجهزة الإضافية ، واختاروا استخدام لوحات المفاتيح الخاصة بهم لملء تلك الأدوار الإعلامية. كما هو الحال في العديد من الحالات ، تشبثت نينتندو بالآراء التقليدية وتجاهلت توقعات اللاعبين المتغيرة والمطالب من لوحات المفاتيح الخاصة بهم.

صحيح أنه يمكنك مشاهدة Netflix و Hulu على Wii U ، ولكن يمكنك أن تفعل الشيء نفسه في آلات المسابقة ، لذلك لا يزال Nintendo غير قادر على تسجيل العلامة.