Skip to main content

من عالم الأعصاب إلى الرئيس التنفيذي: شيريل فلين من لعبة الرخام الأزرق.

Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (قد 2025)

Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (قد 2025)

جدول المحتويات:

Anonim

يعد الدماغ حقًا واحدًا من أحدث الحدود في مجال الطب - لا يزال هناك الكثير الذي لا نفهمه حول الكتلة الهلامية للمادة الرمادية والبيضاء التي تقع فوق أكتافنا مباشرةً. عندما كنت أعمل في مجال الرعاية الصحية ، أحببت دائمًا قضاء بعض الوقت في عيادة الأعصاب - سواء كان ذلك لرعاية الأطفال الذين يبلغون من العمر عامين والذين يعانون من اضطرابات النوبات أو مساعدة الأجداد المتجهين إلى أيام الشفق الخرف ، لم تنجح الأعمال الداخلية للدماغ أبدًا لفتن لي.

لذلك ، كان من غير المتأملين (آسف ، اضطررت) لأتحدث مع شيريل فلين - المعالج الفيزيائي ، عالم الأعصاب ، والرئيس التنفيذي لشركة Blue Marble Game Co. التي مقرها لوس أنجلوس ، وهي أول شركة في العالم لتسويق الألعاب الرقمية لإعادة التأهيل من إصابة الدماغ.

من بين منتجاتها الأخرى ، طورت Blue Marble لعبة مغامرة لعب الأدوار ، Treasure of Bell Island ، بالشراكة مع الجيش الأمريكي. يلعب الآن أكثر من 200 من قدامى المحاربين المصابين وجرح المخ في اللعبة ، والتي تهدف إلى تحسين القدرة المعرفية. في Bell Island ، يمكن للاعب أن يصطاد الأرانب ، ويبحث عن مأوى تحت أشجار النخيل المتمايلة ، ثم يرسم خريطة للهروب من شواطئها المهجورة - وفي الوقت نفسه ، يتم إرسال البيانات إلى الطبيب حول كيفية أداء المريض.

وعلى الرغم من أن براعتي قبل سن المراهقة في Super Mario Brothers ربما لن تساعدني على البقاء على قيد الحياة من قسوة الحياة في Bell Island - ما زلت لا أستطيع الانتظار لمقابلة المرأة التي تقف وراء مفهوم نشر البيانات العلمية مع منصة ألعاب لاستعادة الشفاء من الإصابات القتالية إلى حد ما ، حسنا ، مسلية. قل مرحباً لشريل فلين.

في عام 2008 ، توصلت إلى فكرة Blue Marble والأوساط الأكاديمية اليسرى. هل كان من الصعب الانتقال من دورك كطبيب وعالم إلى بدء عملك الجديد؟

لقد وجدت خلفيتي كعلاج طبيعي وعالم أعصاب لتكون مفيدة للغاية. لقد كان فهم الآليات الكامنة وراء المرونة العصبية ضروريًا لنجاحنا.

أيضًا ، بعد أن واجهت تحديات ومحاولة تقديم أفضل رعاية ممكنة على الرغم من القيود المفروضة على التأمين ، لا أعرف فقط آلام الرعاية الصحية - لقد عشت ذلك. أتعاطف مع الأطباء وأتمنى أن أقدم لهم أدوات ميسورة التكلفة لتمكينهم من تقديم رعاية ممتازة.

اعتدت أن أظن أنه لم يكن لدي أي مهارات في العمل ، لكنني أدركت أنني قائد جيد وحاصرت نفسي بأشخاص ذوي مهارات عالية وعاطفي ينهون فريقي. أيضًا ، لقد التحقت ببرنامج Babson College / Goldman Sachs 10،000 Business Smalls - وقد كان هذا رائعًا.

أعتقد أنه من الأسهل أن أكون رائد أعمال في مجال الرعاية الصحية يتمتع بخلفية سريرية. لست مضطرًا لأن أحاول أن أفهم الألم ، ثم أحلم بالحل - أعيشه وأعلمه وأريد تغييره! بينما هناك بعض الأيام أتمنى لو حصلت على ماجستير إدارة أعمال أيضًا ، فإنني ممتن للمعرفة والمهارات التي اكتسبتها على مر السنين.

قرأت مؤخرًا عن "Puffer" لأتاري

هناك تاريخ من التطور ، ولكن لم يكن هناك الكثير في طريق التبني. منذ اعتماد Wii Fit الكبير ، أعتقد أن الألعاب الصحية موجودة لتبقى. الآن ، نحن بحاجة فقط إلى تطوير ألعاب أفضل مع أساس علمي سليم.

ما هي العناصر التي تشعر أنها ضرورية لإنجاح لعبة الرعاية الصحية؟

أعتقد أن أهم شيئين يجعلان لعبة رعاية صحية ناجحة هما مساهمات فريق متعدد التخصصات من الأطباء والباحثين والمطورين (مصممو الألعاب والمبرمجين والفنانين). بدون هاتين المجموعتين تعملان معًا وتتعلمان التحدث بلغة بعضهما البعض ، فسوف نفشل.

التحسين المستمر هو أيضا عامل حاسم. تم تصميم Bell Island مع قدر كبير من المدخلات من المرضى ومقدمي الرعاية ومقدمي الرعاية الصحية. نحن نستخدم الملاحظات الحالية لتحسين مستوى الصعوبة والتواصل بين مقدمي الرعاية الصحية والمريض. مع نمو قاعدة البيانات الخاصة بنا ، يمكننا تعديل اللعبة لتحسين النتائج الطبية.

يعد ضمان متعة اللعب أمرًا حاسمًا أيضًا. إذا لم تكن اللعبة ممتعة ، فلن يلعب المرضى وستكون النتائج الطبية مستحيلة.

هل تجد مجتمع الرعاية الصحية مقاومًا لدمج التكنولوجيا في عالم الرعاية الصحية الجديد؟

تجربتي هي أنه حوالي 75/25 لصالح اعتماد تكنولوجيا جديدة. بمجرد أن يدرك الأطباء أننا لا نحاول استبدالهم ، بل نحاول توفير أدوات لمساعدتهم على رعاية أفضل لمرضاهم ، فإنهم منفتحون للمناقشة. لقد سألنا الكثير ، "متى سيكون هذا جاهزًا؟ نحن بحاجة إليها الآن! "لذلك ، يشعر فريقنا أن الوقت قد حان.

ما هي توقعاتك للنمو في قطاع تكنولوجيا الرعاية الصحية؟

نمو ضخم! اعتماد الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية هو الارتفاع الشديد. القدرة الحاسوبية آخذة في الارتفاع. يريد الناس السيطرة بشكل أكبر على صحتهم ورعايتهم الصحية. إنها عاصفة مثالية - يريدها الناس ، ولا يخافون منها ، ويمكن أن يحسنوا الرعاية الصحية.

أخيرًا ، من الذي يجب أن نتابعه على Twitter في مساحة ألعاب الرعاية الصحية؟

العديد من الشركات التي نشعر أنها على استعداد لإحداث تأثير في السوق في وضع التخفي. بدأتJintronix في جمع قوتها ونأمل أن تقوم ببعض الأشياء المذهلة في عام 2013. على الرغم من أنها ليست شركة ألعاب ، إلا أن الأشخاص الذين يعرفون يعرفون سيشاهدون @ WestHealth لمعرفة ما هي التحركات الكبيرة التي قاموا بها في المتجر لعام 2013.