Skip to main content

من هو الشق؟ Minecraft Creator Markus Alexej Persson

Przypuszczenie #2 - Plany Kosmitów (يونيو 2025)

Przypuszczenie #2 - Plany Kosmitów (يونيو 2025)
Anonim

عند ربط شخص ما إما مع Mojang أو Minecraft ، بشكل عام ، يكون هذا الشخص هو Notch. فقط من هو نوتش ، على الرغم من؟ في هذه المقالة ، سنناقش أحد أهم الأشخاص في تاريخ الألعاب. دعونا نحفر ، هل نحن؟

ماركوس أليكسي بيرسون

Markus Alexej Persson (أو أكثر شهرة في مجتمع Minecraft مثل Notch) هو مطور ألعاب فيديو من ستوكهولم ، السويد. ولد المطور البالغ من العمر ستة وثلاثين عامًا في الأول من يونيو عام 1979 ، وكان مخصصًا لأشياء رائعة من تلك النقطة إلى الأمام. قام Markus Alexej Persson بتغيير عالم الألعاب عندما شارك في تأسيس شركة Mojang AB وأنتج ألعاب الفيديو الأكثر شهرةً في العالم على الإطلاق ؛ ماين كرافت.

عندما كان ماركوس في السابعة من عمره ، اشترى والده جهاز كمبيوتر كومودور 128 واشترك في مجلة متخصصة في أجهزة الكمبيوتر. أعطت المجلة رموز Notch المختلفة التي سمحت له باكتساب فهم صغير للتشفير. في الوقت الذي كان ماركوس يبلغ من العمر ثماني سنوات ، أنشأ أول لعبة مغامراته.

في عام 2005 ، بدأ ماركوس العمل في King.com كمطور لعبة. عملت ماركوس في King.com لأكثر من أربع سنوات. في حين كان Notch يعمل في King.com ، قام برمجته للعديد من الألعاب المختلفة بما في ذلك ميناء زوما ، لعبة Pinball King وغيرها الكثير. تعلمت نوتش العديد من لغات البرمجة التي ساعدته على إنشاء العديد من الألعاب على مر السنين. كانت اللغات Basic و C و C ++ و Java و Actionscript و Basic.

ماين كرافت

أصدر Markus Alexej Persson إصدار ألفا من Minecraft لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في شهر مايو 2009. خلال إنشاء Minecraft ، عمل Markus في Jalbum.net كمبرمج بينما كان يركز على creaton of Minecraft. عندما استمر الناس في شراء لعبة الفيديو الخاصة بهم ، أدرك Notch أنه يجب أن يتبع Minecraft وأن يضع كل وقته وجهده في ذلك.

لمزيد من التحديثات التي وضعتها الشق في Minecraft ، كلما وجد أن الناس مهتمين بشراء اللعبة. في مقابلة مع gamasutra.com ، زعم ماركوس بيرسون: "كان منحنى المبيعات مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بسرعة التطوير. وكلما عملت على اللعبة وأتحدث عن ميزات جديدة ، كلما زادت مبيعاتها. »وفي نفس المقابلة التي أجريت في شهر مارس من عام 2010 ، ذكرت نوتش أيضًا:" لقد بعت 6400 نسخة حتى الآن … خلال التسعة أشهر لقد تم بيع اللعبة ، والتي يبلغ متوسطها نحو 24 نسخة تباع في اليوم الواحد. على مدار اليومين الماضيين ، تم بيع 200 نسخة في اليوم ، رغم أنها مجنونة. "بدءًا من 2 فبراير 2016 ، باعت Minecraft (على جهاز الكمبيوتر وإصدار Mac فقط) 22،425،522 مرة. في الساعات الأربع والعشرين الأخيرة ، اشترى 8،225 شخصًا اللعبة. يمكن الاطلاع على هذه الإحصاءات على Minecraft.net/stats.

مغادرة موجانج

بعد زيادة شعبية Minecraft ، النجاح ، التحديثات التي لا تعد ولا تحصى والاتفاقيات المختلفة ، أعلن Markus Alexej Persson أنه استقال من منصبه كمصمم رئيسي لـ Minecraft أثناء تسليم المنصب إلى Jens Bergensten (Jeb). في نوفمبر من عام 2014 ، غادرت Notch شركة Mojang بعد الاستحواذ عليها من قبل Microsoft مقابل 2.5 مليار دولار. منذ ذلك الحين ، توقف عن المساعدة في إنتاج Minecraft وانتقل إلى اتجاه جديد.

عندما غادر Notch Mojang ، ادعى "أنا لا أرى نفسي كمطور لعبة حقيقي. أقوم بصناعة الألعاب لأنها ممتعة ، ولأنني أحب الألعاب وأحب أن أقوم بالبرمجة ، لكني لا أصنع ألعاباً بقصد أن تصبح ضربات ضخمة ، ولا أحاول تغيير العالم. أصبحت Minecraft ناجحة للغاية ، ويخبرني الناس أنها تغيرت الألعاب. لم أقصد أبداً أن تفعل ذلك أيضًا. من المؤكد أنها مثيرة للإعجاب ، وللتدريجية إلى نوع ما من الأضواء العامة المثيرة للاهتمام ".

في حين أن Notch قد يشعر أو لا يشعر كما لو أنه غير عالم الألعاب ، فإن العديد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم يختلفون. يمكن ملاحظة نجاح Minecraft على أنه متأثر بشدة بإبداع Notch ، والسعي والرغبة في مواصلة اللعبة. من دون الشق خلق Minecraft ، فإن عالم الألعاب تتوقف عن أن تكون على ما هي عليه اليوم. لقد أثرت Minecraft على عالمنا ، وثقافة البوب ​​، والغالبية العظمى من اللاعبين كتلة واحدة في كل مرة.