بعد عام من البحث ، أدركت Debbie Sterling أن هناك تباينًا كبيرًا في الألعاب المتاحة للبنين والبنات في السوق ، وأن الألعاب المصنوعة للفتيات لم تثر اهتمامهم بالمهارات المتعلقة بالعلوم والتكنولوجيا والابتكار والتكنولوجيا. لذلك قررت تغيير ذلك باستخدام لعبة جديدة ، GoldieBlox.